iGaming
Codere Onlines Gaming Win øker 30% mens Mexico driver veksten

Codere Online rapporterte inntekter på 62,6 millioner euro i tredje kvartal 2026, en økning på 31 % fra samme periode året før, og en justert EBITDA på 4,2 millioner euro, opp 45 %, den 12. november 2026. Gaming Win økte med 30 % målt i rapporterte tall, men med 4 % ved konstante valutakurser. Det viser valutaeffekten, samtidig som selskapet opprettholdt helårsprognosen.
Mexico driver veksten i Gaming Win
Selskapet rapporterte en Gaming Win på 67,1 millioner euro. Måltallet viser kontantbeløpet som beholdes fra avgjorte sportsveddemål og kasinospill etter utbetaling av gevinster og kampanjekreditter, men før spilleavgifter og andre kostnader. Mexico sto for 37,2 millioner euro, en økning på 39 %, mens Spania bidro med 24,8 millioner euro, opp 13 %. Codere Online ga det tidligere måltallet Net Gaming Revenue et nytt navn dette kvartalet, uten å endre historiske beløp. Gaming Win er ikke IFRS-inntekter eller et alternativ til dem.
Resultatpresentasjonen tilskriver veksten i Mexico høyere forbruk snarere enn flere kunder. Gjennomsnittlig månedlig forbruk per aktiv spiller der økte med 43 %, mens det gjennomsnittlige antallet månedlig aktive spillere falt med 3 % til 85 600. For Codere Online samlet økte antallet aktive spillere med 5 % til 166 800, og det gjennomsnittlige månedlige forbruket per aktiv spiller steg med 24 % til 134 euro. Beregningen ved konstante valutakurser bruker fjorårets valutakurser på resultatene i lokal valuta for inneværende periode.
Codere Online har også inngått en ny sponsoravtale med fokus på Mexico. Gjennom den flerårige avtalen, som selskapet kunngjorde 10. september 2026, blir det NFLs offisielle bettingpartner i Mexico. Avtalen omfatter kampen i Mexico by 22. november 2026 og Super Bowl LXI i februar 2027, samt vertskapsprogrammer, VIP-opplevelser og aktiveringer i flere meksikanske byer. Administrerende direktør Aviv Sher beskrev Mexico som et av selskapets viktigste markeder og sa at avtalen ville styrke selskapets posisjon der.
Kostnadene demper resultatveksten i Mexico
Veksten i spillomsetningen i Mexico førte ikke til høyere resultat på landsnivå. Justert EBITDA der falt med 15 % til 1,7 millioner euro, beregnet etter ledelsens fordelingsmetode, mens justert EBITDA i Spania økte med 24,1 % til 7,2 millioner euro.
Konsernets kostnader, presentert etter ledelsens driftsmessige inndeling, utviklet seg ulikt. Markedsføringskostnadene økte med 37 % til 25,2 millioner euro, og spilleavgiftene steg med 54,5 % til 13,6 millioner euro. Begge økte raskere enn inntektene. Kostnadene til plattform og innhold økte med 10,3 %, mens personalkostnadene steg med 13 %. Begge økte langsommere enn inntektene.
VM og valuta preger utsiktene
Selskapet gjentok helårsprognosen for 2026: en Gaming Win på 255–265 millioner euro og en justert EBITDA på 20–25 millioner euro. Finansdirektør Marcus Arildsson sa at tredje kvartal var preget av de siste kampene i VM i juli 2026 og gunstige valutakurser. Han sa også at han, sett opp mot et sterkt fjerde kvartal i 2025, forventer at veksten de kommende månedene vil samsvare tettere med de underliggende trendene.
Det siste kvartalet vil vise om høyere forbruk per spiller kan opprettholde veksten i Gaming Win sammenlignet med den sterkere perioden året før, og om Mexico kan omsette økt spillomsetning i høyere resultat etter nedgangen dette kvartalet.













