Intervjuer
Cat Society snakker om Dungeon Inn – Intervju-serie

Cat Society, et uavhengig studio basert i Sør-Korea, har nettopp løftet sløret for sitt nyeste inn-sentriske dungeon-hybridspill, Dungeon Inn—et spill som skjer å kombinere elementer av bedriftsforvaltning, tur-basert spill og en samling av nyttige aktiviteter, for å nevne noen.
I et forsøk på å lære mer om studioets nyeste prosjekt, bestemte jeg meg for å ta kontakt med teamet.
Vi setter pris på at du tar deg tid til å snakke med oss om ditt kommende spill, Dungeon Inn. Før vi dykker ned i dette prosjektet, kunne du være så god å introdusere deg selv for våre lesere og fortelle oss litt om Cat Society?
Cat Society er et lite sørkoreansk studio bestående av tre lidenskapelige utviklere som fokuserer på å lage visuelt vakre og emosjonelt resonante spill. Vi utforsker innovative spillmekanikker og fortellinger, med mål om å skape minneverdige opplevelser som etterlater et varig inntrykk på spillere.
La oss åpne boken om Dungeon Inn. Hvor oppstod denne idéen, hvis du ikke har noe imot at jeg spør? Hva er de viktigste inspirasjonskildene bak spillet?
Det startet med at en venn og jeg spilte et brettspill og tenkte at det ville være morsomt å ha eventyrere og monstre i samme herberge. Idéen var at eventyren skulle gå til dungeon for å utforske, og monsteret skulle gå til jobb. Men idéen om at et monster skulle pendle til og fra herbergen hver dag, føltes litt ubehagelig for meg, så jeg endret det til to eventyrgilder. For kunsten, tok vi mye inspirasjon fra barnebokillustrasjoner.
Du har beskrevet Dungeon Inn som en “koselig tur-basert forvaltningssim”. Ville du være så god å forklare litt mer om hvordan opplevelsen du ønsker å bringe til spillere er hva som vil være vår rolle i universet til spillet?
Vi håper å gi spillere en ny, morsom og koselig spill-opplevelse ved å introdusere en ny type spill. Du spiller som Sara, den ambisiøse herbergsvert som prøver å tjene penger på to rivaliserende eventyrgilder. Ved din side har du to trofaste kattevenner, Butter og Bami.
La oss flippe mynten til den andre siden—den som viser den mørkere siden av herbergsforvaltning. Ville du være så god å fortelle litt mer om aspektet med gilde-konflikter i spillet?
Rivaliseringen mellom de to gildene er et konstant punkt for spenning i fortellingen. De to gildene kommer fra to forskjellige byer som begge kjemper om skattene og hemmelighetene i dungeon. Dette betyr at hvis de skulle møte hverandre, ville de kjempe på syn. Og hvis de begynner å mistenke at din herberge samarbeider med begge sider, kunne det bety trøbbel for deg!
Vi ville gjerne få noen pro-tips på hvordan å håndtere dette dobbelte liv. Ville du være så god å forklare litt mer om hvordan spill-designet er tenkt å balansere de to forskjellige spillstilene? Resurs-forvaltning og kamp-forvaltning?
Din første instinkt kan være å unngå alle møter mellom de to gildene, men noen ganger er gilde-konflikter uunngåelige. Poenget er å bruke disse konfliktene til din fordel, fordi å hjelpe en side betyr å vinne deres tillit!
Og faktisk, resurs-forvaltning og kamp-forvaltning er sammenfiltret! Du må forvalte dine ressurser godt for å kontrollere strømmen av eventyrere og dermed når eller om kamper vil skje på din dørstokk. Og noen ganger kan å utløse en kamp i din herberge ha noen fordeler, som å redusere mistanker eller sogar å tjene mynter for å oppgradere din herberge!
https://Twitter.com/_DungeonInn/status/1856894923380781394
La oss ta en pause fra Dungeon Inn for øyeblikket. Utenfor det kommende forvaltningssimuleringsspill, er det noen andre konsepter du ønsker å utforske som studio? Hvis du har et annet prosjekt du ønsker å introdusere for oss, ville vi gjerne høre mer om det/dem!
Vi fokuserer for øyeblikket på å lage fullstendig utgave av Dungeon Inn og å forbedre spillet med tilbakemeldingene vi får fra tidlig tilgang. Vi planlegger å legge til støtte for Steam-deck og tilby en endeløs modus også.
Det ser ut til å være en god tid å holde oss oppdatert med alle de siste utviklingene i Cat Society-porteføljen. Med det, ville vi sette pris på hvis du kunne dele noen nyttige sosiale lenker, nyhetsbrev eller kommende arrangementdetaljer med våre lesere.
Vi er på Twitter og du kan følge vår Dungeon Inn-konto (https://x.com/_DungeonInn) eller Cat Society-kontoen (https://x.com/catsocietygames). Vær så god å følg oss på TikTok (https://www.tiktok.com/@cozy.dungeon.inn) og bli med i vår Discord-server (https://discord.com/invite/qXZyYvrr9s)!
Vårt spill er ute i tidlig tilgang den 14. november og vi er utrolig spente på å dele dette spillet med alle!
Er det noe du ønsker å legge til siden før vi avslutter på vår side?
Takk, spillere og venner, for all støtte! Følg oss for de siste nyhetene om vårt spill. Vi vil fortsette å arbeide mot fullstendig utgave av Dungeon Inn og gjøre det så morsomt og minneverdig som mulig!
Vi setter pris på din tid og innsats! Takk igjen, og lykke til med den kommende lanseringen!
Du kan finne mer informasjon om Cat Societys Dungeon Inn på den offisielle X-kanalen her. Du kan også legge spillet til din ønskeliste på Steam for ekstra oppdateringer og post-lanseringsdekning her.













