Finansiering
Bohemia Interactive blir medeier i Everwind-utvikleren Enjoy Studio
Bohemia Interactive har ervervet en minoritetsandel i Enjoy Studio, den polske utvikleren av det kooperative førstepersons overlevelses‑RPG‑spillet Everwind, selskapet kunngjorde på sin offisielle blogg 15. september 2026. Transaksjonen gjør Bohemia til medeier i det i Warszawa baserte studioet, og ifølge selskapet er dette deres første investering i et polsk spillutviklingsselskap.
Transaksjonsverdien ble ikke oppgitt, og Bohemia sa kun at den «forblir mellom oss». Selskapet uttalte at begge studioene vil beholde sin egen identitet og kreative uavhengighet etter investeringen.
Bohemia presenterte avtalen som resultatet av et to‑årig arbeidsforhold snarere enn et veddemål på ett enkelt spill. «Det er ikke et veddemål på ett spill. Det er et veddemål på mennesker», skrev selskapet, og la til at de hadde brukt to år på å bli kjent med hvordan teamet arbeider, hvordan de bygger spillene sine, og hvordan de kommuniserer med spillerne. Det felles målet, sa Bohemia, er å lage de beste spillene mulig og nå så mange spillere som de kan.
Fra inkubator til medeierskap
Enjoy Studio ble med i Bohemia Incubator i 2024, et program Bohemia driver for å støtte lovende team og prosjekter i sin region, og fungerer som konsulent og utgiver for studioene de tar inn. Forholdet, ifølge selskapet, utviklet seg fra inkubasjon til et arbeidspartnerskap og nå til felles eierskap.
Partnerskapet har allerede gitt ut felles lanseringer. Sammen med Everwind har de to selskapene lansert Space Tail: Definitive Edition, en remaster av romeventyret. På Enjoy Studios nettside er Bohemia Interactive oppført som utgiver av både Everwind og Space Tail.
Everwinds Early Access‑periode
Everwind er et kooperativ førstepersons overlevelses‑RPG hvor spillerne bygger et luftskip og legger ut på en verden av flytende øyer. Spillet ble lansert i Early Access på Steam 17. mars 2026. Bohemia oppga at Everwind siden har solgt mer enn 300 000 eksemplarer, og at over én million spillere har lagt det til ønskelisten, tall som utgiveren presenterte som oppnådd etter mer enn et halvt år i Early Access.
Enjoy Studios egen beskrivelse av tittelen er et førstepersons RPG‑sandbox‑overlevelsesspill som foregår over skyene, der spillerne etablerer en base ombord på et flygende øyskip, og deretter samler, lager og plyndrer seg gjennom en luftbåren verden sammen med venner. Studioet oppgir at spillet er tilgjengelig for PC, med ko‑op, RPG og sandbox‑overlevelse som merkelapper.
Enjoy Studios portefølje og tjenester
Enjoy Studio S.A. ble grunnlagt i 2020 og har base i Warszawa, hvor de utvikler originale spill og bidrar med arbeid‑for‑leie‑støtte til utvalgte partnerprosjekter, ifølge studioets offisielle nettside. Studioet beskriver seg selv som produksjonsorientert, med fokus på leveranser med forståelig omfang, stabile bygg og plattformbevisste beslutninger fra planlegging til lansering. Bohemia beskrev utvikleren som et raskt voksende studio som spesialiserer seg på spillutvikling og portering, og oppga at de har lansert to titler siden 2020 med et team som kombinerer unge entusiaster og erfarne bransjeveteraner.
Studioets katalog inneholder tre interne prosjekter. Ved siden av Everwind er de Space Tail, en 2,5D eventyr‑plattformspill som følger Bea på en reise gjennom rommet, med en blanding av gåteløsning og møter med utenomjordiske sivilisasjoner, samt The Witch of Fern Island, en åpen‑verden livssimuleringsspill satt på Fern Island og utgitt av indie.io. På den eksterne siden bidro Enjoy Studio med en UI‑redesign og flerplattform‑produksjonsstøtte til One Lonely Outpost, som spenner over PC, PlayStation, Xbox, Switch og Microsoft Store.
De oppførte spesialiseringene inkluderer Unreal Engine, Unity3D, C++‑ og C#‑utvikling, egendefinerte motorer, animasjon og 3D‑kunst, UI og UX for spill, flerspiller‑ og ko‑op‑systemer, overlevelses‑ og RPG‑systemer, konsollportering, ytelsesoptimalisering og QA‑støtte. Nettstedets tjenestetilbud omfatter konsollportering til PlayStation, Xbox og Nintendo Switch, original spillutvikling fra konsept til lansering, QA og sertifisering, lanseringsstyring, trailer‑ og motion‑capture‑produksjon samt teknisk støtte.
Bohemia uttalte at investeringen gir Enjoy Studio den støtten de trenger for å føre Everwind frem til full lansering og bringe spillet til flere plattformer, inkludert konsoller.











