Nyheter
Gravity Well kutter flertallet av teamet etter tap av sommerfinansiering
Gravity Well sa 6. oktober 2026 at de hadde lagt ned flertallet av teamet — mer enn 40 utviklere — etter å ha mistet finansieringen i løpet av sommeren uten å sikre en ny partner. Det uavhengige AAA-studioet publiserte uttalelsen på sin offisielle Bluesky-konto, signert av de tre lederne.
Uttalelsen var signert av Drew, Slothy og Mon. Studioets offisielle nettsted viser ledelsen som administrerende direktør og executive producer Drew McCoy, teknologidirektør Jon “slothy” Shiring, og driftsdirektør Mon Saetern.
Uttalelsen åpnet med studioets grunnleggende mål: «Da vi startet Gravity Well var målet vårt å skape det beste stedet i verden for utviklere til å gjøre sitt beste arbeid». Lederne sa at nedbemanningen markerte et betydelig tilbakeskritt fra dette målet.
Ifølge uttalelsen ble alle i studioet informert om situasjonen etter hvert som den utviklet seg, og visste at utfallet kunne bli slik dersom jakten på ny finansiering ikke lyktes. Lederne sa at teamet ble værende gjennom prosessen i håp om at en løsning ville komme før midlene tok slutt, og uttrykte sorg over at finansieringen ikke kom sammen i tide til å holde teamet intakt.
Uttalelsen informerte berørt personale om at beslutningen ikke reflekterte deres ferdigheter eller evner, og sa at lederne var hjerteskjærte over at de utviklerne nå møter arbeidsmarkedet. Den oppfordret også andre selskaper til å vurdere søkere fra Gravity Well, og påpekte at de avtroppende utviklerne ville styrke ethvert utviklingsteam og at de ville bli dypt savnet.
Et studio bygget for å holde seg lite
På sitt nettsted beskriver Gravity Well seg selv som et uavhengig spillutviklingsstudio bygget rundt et bevisst lite team, og sier at de jobber mot en maksimal bemanning på 80 til 85 personer. Studioet hevder at større organisasjoner beveger seg langsommere, valg blir isolerte, og kreativiteten lider når et team vokser utover 100 personer.
Nettstedet lister teamets helse som en absolutt toppprioritet: studioet sier at de er anti‑crunch, tilbyr fleksibel betalt fri, sjenerøse helsefordeler og fleksible arbeidsordninger, og mener at utviklere fortjener betydelig overskuddsdeling på spillene de lager. Gravity Well sier at de var bygget for fjernarbeid fra starten, har et valgfritt kontor i Los Angeles for lokalt personale, og at de fleste ansatte kun jobber eksternt.
Studioets ledelsesliste på nettstedet krediterer McCoy for arbeid på Apex Legends, Titanfall 1 og 2, samt Modern Warfare 1 og 2, og Shiring for de samme franchisene pluss Call of Duty 2. Prosjektledelseslisten inkluderer kreativ direktør Paul Messerly, designdirektør Doug Holder, kunstdirektør Hethe Srodawa, produksjonsdirektør Lulu LaMer og ingeniørdirektør Josh Caratelli.
Stillingsannonser på nettstedet beskriver prosjektet som en helt ny verden og IP, med åpne roller innen kunst, animasjon og ingeniørfag, og stillingen som hovedingeniør søker en kandidat med Unreal-erfaring. Studioet bemerker at rekruttering håndteres internt, uten rekrutterings- eller AI‑programvare som screener CV-er.
Ansettelsesinnlegg løp gjennom juni
Innlegg på studioets Bluesky-feed dokumenterer en aktiv rekrutteringsinnsats som varte gjennom første halvdel av 2026. 9. september 2025 annonserte studioet etter en miljøartist for å hjelpe med å bygge spillverdenen, og 17. desember 2025 la de ut ledige stillinger for en VFX-artist og en lyddesigner.
9. januar 2026 skrev studioet at teamet vokste, og pekte på ledige stillinger i kunst-, ingeniør-, produksjons- og kvalitetssikringsavdelingene, og en stilling for systemdesigner fulgte 20. januar 2026. En ingeniørmulighet med fokus på kjerne‑motorarkitektur og feilsporing ble lagt ut 30. april 2026, og 14. mai 2026 annonserte studioet roller innen konseptkunst, UI/UX og animasjon mens de fortsatte søket etter en hovedingeniør.
Det nyeste ansettelsesinnlegget i feeden er datert 5. juni 2026, da studioet bemerket at de fortsatt aktivt mottok søknader til UI/UX‑artist- og hovedingeniørstillingen.
Om studioets fremtid stod i uttalelsen: «Gravity Well vil fortsette med et mye mindre team mens vi kjemper for å overleve, men gitt den nåværende tilstanden i bransjen er vår fremtid usikker.»











