Connect with us

Intervjuer

Bobby Voicu, XR-influenser, CEO og medgrunnlegger, MixRift – Intervju-serie

Bobby Voicu, XR-influenser og CEO og medgrunnlegger av MixRift, leder selskapet i å bruke mixed reality (MR)-teknologi til å forbedre spill-erfaringen. MixRift har som mål å gjøre spill mer interaktive, tilgjengelige og underholdende for spillere over hele verden. Deres spill er designet med intuitive funksjoner som integreres sømløst i brukernes daglige liv, og tilbyr immersive eventyr som føles som en utvidelse av virkeligheten.

Selskapet fokuserer på å skape betydningsfulle spill-erfaringer samtidig som de fremmer en samfunn av spillere som er engasjert i å forme fremtiden for MR-spill.

Du har hatt en imponerende reise som serial-entrepreneur, og startet bedrifter så tidlig som 16 år gammel. Hvordan har dine tidlige erfaringer formet din tilnærming til å grunnlegge spill- og teknologiselskaper?

Min reise i industrien begynte med en lidenskap for spill – noe jeg gjorde utenfor arbeid for å slappe av. Jeg har brukt år på å dykke ned i spill, og tidligere var jeg medgrunnlegger av et mobilspill-studio i 2012, kalt Mavenhut. Etter en suksessfull exit, flyttet jeg meg vekk fra spill-industrien i 2016, bare for å returnere til industrien med lanseringen av MixRift, et mixed reality-spillselskap som jeg grunnla sammen med David Pripas, en offisiell Meta AR-partner som fungerer som vår CPO, og Andrei Vaduva, vår CTO.

Jeg har vært entrepreneur så lenge jeg kan huske. Jeg startet å bygge online-prosjekter i 2004, men vårt eventyr inn i mixed reality-spill er den naturlige utviklingen av vår lidenskap for og ekspertise i spill-industrien. David, Andrei og jeg erkjente det transformative potensialet i mixed reality før det ble et buzzword.

Hva motiverte deg til å gå over til mixed reality-spill etter din suksessfulle exit fra MavenHut?

MixRift ble etablert med visjonen om å tappe inn i det enorme potensialet i MR-spill-markedet og lede an i denne raskt utviklende sektoren. Vi så en stor mulighet: mens etterspørselen etter MR-erfaringer fortsatt vokser, er det en merkbart mangel på premium MR-spill. Denne gapet presenterer en kompellende utfordring, og vi er godt posisjonert til å møte den, ettersom vi er innovative, smidige og fokuserer på tilgjengelige, masse-markeds-erfaringer.

Den globale MR-markedet er forventet å nå 58,3 milliarder dollar i 2030, med en imponerende årlig vekstrate på 71,3%. Denne veksten er i stor grad drevet av teknologigigantene Meta og Apple. En nylig studie avslørte at 52% av forbrukerne uttrykker økt interesse for AR og mixed reality når det er assosiert med Apple, med 38% som indikerer en sannsynlighet for å kjøpe et Apple-tilbud. I mellomtiden har Meta rapportert solgt over 20 millioner Quest-headset, og demonstrerer at forbrukerne er ivrige etter å omfavne denne teknologien når den er priset riktig. Vi forventer en ny stor økning i samtalen når selskapet lanserer Meta Quest 3S, som ryktes å være billigere enn den originale Quest 3.

Antoine Tardif er administrerende direktør i Gaming.net, og har alltid hatt en kjærlighetsaffære med spill, og har en spesiell forkjærlighet for alt som er relatert til Nintendo. Han er også grunnleggeren av Unite.AI, en ledende nettsted for kunstig intelligens og robotikk.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.