Intervjuer
Bobby Voicu, XR-influenser, CEO og medgrunnlegger, MixRift – Intervju-serie
Bobby Voicu, XR-influenser og CEO og medgrunnlegger av MixRift, leder selskapet i å bruke mixed reality (MR)-teknologi til å forbedre spill-erfaringen. MixRift har som mål å gjøre spill mer interaktive, tilgjengelige og underholdende for spillere over hele verden. Deres spill er designet med intuitive funksjoner som integreres sømløst i brukernes daglige liv, og tilbyr immersive eventyr som føles som en utvidelse av virkeligheten.
Selskapet fokuserer på å skape betydningsfulle spill-erfaringer samtidig som de fremmer en samfunn av spillere som er engasjert i å forme fremtiden for MR-spill.
Du har hatt en imponerende reise som serial-entrepreneur, og startet bedrifter så tidlig som 16 år gammel. Hvordan har dine tidlige erfaringer formet din tilnærming til å grunnlegge spill- og teknologiselskaper?
Min reise i industrien begynte med en lidenskap for spill – noe jeg gjorde utenfor arbeid for å slappe av. Jeg har brukt år på å dykke ned i spill, og tidligere var jeg medgrunnlegger av et mobilspill-studio i 2012, kalt Mavenhut. Etter en suksessfull exit, flyttet jeg meg vekk fra spill-industrien i 2016, bare for å returnere til industrien med lanseringen av MixRift, et mixed reality-spillselskap som jeg grunnla sammen med David Pripas, en offisiell Meta AR-partner som fungerer som vår CPO, og Andrei Vaduva, vår CTO.
Jeg har vært entrepreneur så lenge jeg kan huske. Jeg startet å bygge online-prosjekter i 2004, men vårt eventyr inn i mixed reality-spill er den naturlige utviklingen av vår lidenskap for og ekspertise i spill-industrien. David, Andrei og jeg erkjente det transformative potensialet i mixed reality før det ble et buzzword.
Hva motiverte deg til å gå over til mixed reality-spill etter din suksessfulle exit fra MavenHut?
MixRift ble etablert med visjonen om å tappe inn i det enorme potensialet i MR-spill-markedet og lede an i denne raskt utviklende sektoren. Vi så en stor mulighet: mens etterspørselen etter MR-erfaringer fortsatt vokser, er det en merkbart mangel på premium MR-spill. Denne gapet presenterer en kompellende utfordring, og vi er godt posisjonert til å møte den, ettersom vi er innovative, smidige og fokuserer på tilgjengelige, masse-markeds-erfaringer.
Den globale MR-markedet er forventet å nå 58,3 milliarder dollar i 2030, med en imponerende årlig vekstrate på 71,3%. Denne veksten er i stor grad drevet av teknologigigantene Meta og Apple. En nylig studie avslørte at 52% av forbrukerne uttrykker økt interesse for AR og mixed reality når det er assosiert med Apple, med 38% som indikerer en sannsynlighet for å kjøpe et Apple-tilbud. I mellomtiden har Meta rapportert solgt over 20 millioner Quest-headset, og demonstrerer at forbrukerne er ivrige etter å omfavne denne teknologien når den er priset riktig. Vi forventer en ny stor økning i samtalen når selskapet lanserer Meta Quest 3S, som ryktes å være billigere enn den originale Quest 3.