Kontakt med oss

intervjuer

Artem Shcherbakov, administrerende direktør i ROAR Games, snakker om Tenet of the Spark – intervjuserie

Artem Shcherbakov, administrerende direktør i ROAR Games

ROAR Games, studioet bak det etterlengtede beat 'em up brawler-spillet Gnistens prinsipp, har jobbet utrettelig med å finne røttene til en narrativdrevet opplevelse som angivelig vil forene intrikat nærkamp med dype bånd til forfedres evner og tradisjoner. Riktignok er den ikke helt klar for offentlig konsum akkurat nå. ennå, men ifølge utviklerne har det blitt bygget en «vertikal del» av spillet, og det jobber nå mot alfafasen. Gjør oss fascinerte!

For å lære litt mer om Gnistens prinsipp og den pågående utviklingen av den, bestemte jeg meg for å kontakte folkene hos ROAR Games, som var så vennlig å gi meg litt informasjon om prosjektet.

Først, gratulerer med den nylige kunngjøringen om Gnistens prinsipp! Før vi dykker ned i detaljene om den kommende brawler-IP-en, la oss imidlertid rette oppmerksomheten mot ROAR Games. Fortell oss hva som samlet studioet, og hva håper dere å oppnå?

Artem: ROAR Games har sine røtter i animasjon. Spesielt animasjonsstudioet ZHEESHEE. Vår felles lidenskap for levende, dynamiske og rørende historier brakte oss sammen der. Der skapte vi vår korte animasjonsfilm, Gnisten, som ble den grunnleggende inspirasjonen til vår første tittel i studioet.

Hos ROAR Games er det kunstneriske fokuset fortsatt sterkt. Vi har som mål å bygge et team av mennesker som prioriterer emosjonell tilknytning fremfor alt annet. Dette gjelder ikke bare spillene vi jobber med, men også samarbeidet vårt med hverandre, ettersom vi inspirerer hverandre hver dag til å finne dypere mening i verden rundt oss. Vi følger nøye med på detaljer og tror at spillopplevelsen kan – eller rettere sagt bør – være like sammenhengende og oppslukende som film; noe du vil ønske å se igjen gang på gang.

Flytter tilbake til Gnistens prinsipp. Kan du fortelle oss litt mer om det? Hvordan vil du best beskrive hovedsjangeren, og hvis aktuelt, hvilket spill vil du si det resonnerer mest med?

Artem: Gnistens prinsipp er et narrativt actionspill med stort fokus på stilig nærkamp. Det har en dynamisk historie med en unik vri: Muligheten til å veksle mellom hovedpersonens og forfedrenes perspektiv i ekstreme øyeblikk, noe som gir deg tilgang til nye evner. Vi er store fans av de visuelle stilene til Edderkoppvers og Det var, samt sterke, engasjerende fortellinger som blander spennende action med historiefortelling, som God of War og Final Fantasy 16. Selvfølgelig elsker vi også Hi-Fi-rush og djevelen gråter kanskje serien for deres dype, men stilige kampsystemer.

La oss snakke om historien. Hvor vil Gnistens prinsipp finne sted? Og hvilken rolle vil vi spille i denne hendelseskjeden som går over flere epoker?

Artem: Historien finner sted i nåtiden, i en abstrakt fiktiv amerikansk by. Vi bestemte oss for å blande elementer fra den moderne virkeligheten for å bedre formidle våre narrative mål. Selv om det ikke er ment å korrespondere med noe virkelig sted, er det mange kjente elementer i bydesignet vårt. Du vil legge merke til arkitektoniske påvirkninger fra Brooklyn, Detroit og andre steder som har inspirert oss på tvers av film og andre medier.

Tenet of the Gnist - Offisiell avsløringstrailer

Vi gleder oss også til å høre mer om kampene. Fra forfedrenes teknikker til moderne kombinasjoner, Gnistens prinsipp har ganske utvalget av våpen den har til rådighet. Kan du fortelle oss mer om disse kreftene, samt hvordan de vil spille en rolle i Wills reise?

Artem: Jeg vil ikke avsløre for mange detaljer ennå for å unngå å ødelegge opplevelsen for spillerne, ettersom en stor del av spillets historie dreier seg om å avsløre disse kreftene på noen ganger uventede tidspunkter, og avdekke grunnen til at du i utgangspunktet har disse evnene. Er Will velsignet av sine forfedre, eller er dette en slags forbannelse? Will prøver å finne ut grensene for denne kraften og hvordan den kan hjelpe ham i hendelsene som utspiller seg rundt ham, og vi ønsker å gjøre den opplevelsen så uforutsigbar som mulig for spillerne.

Det er nok å si at et raskt profftips ikke ville skade på dette tidspunktet – til tross for at det er litt tidlig med den globale debuten. Likevel setter vi pris på noen tips. Har du noen råd til de som ønsker å skaffe seg et eksemplar av Gnistens prinsipp?

Artem: Som du sa, det er fortsatt tidlig, og vi finpusser fortsatt opplevelsen her, men i videste forstand ønsker vi å gi spillerne sjansen til å komme opp med sine egne strategier. Enten de foretrekker å storme inn som en viking, utforske forskjellige måter å samhandle med omgivelsene på som en azteker, eller kombinere alle stiler for det beste settet med evner, ønsker vi å gi dem den friheten. Så jeg antar at vårt første tips ville være å eksperimentere og uttrykke deg selv. Det finnes ofte flere gyldige løsninger på et gitt problem.

Kunne du tenke deg å gi oss et dypere innblikk i den nåværende situasjonen angående spillets utvikling? Begynner vi å nærme oss det viktige lanseringsvinduet, eller er vi fortsatt et godt stykke unna å se Gnistens prinsipp komme i hyllene?

Artem: Det er fortsatt en lang vei å gå! Vi har fullført den vertikale delen av spillet og er nå i full produksjon. Denne fasen innebærer å jobbe med alfaversjonen, hvor vi fokuserer på spillprogresjon, tilleggsmekanikker, karakterutvikling, arketyper, nivådesign, grafikk og animasjon. Selv om alt kan skje, sikter vi for tiden mot en utgivelse innen utgangen av 2026 og kommuniserer aktivt med utgivere for å finne partnere som deler våre verdier og er villige til å bidra med sin ekspertise for å hjelpe oss.

Teaser for spillingen av Tenet of the Spark

Det virker bare riktig at vi bør ha alle verktøyene og informasjonen lett tilgjengelig etter hvert som vi gradvis nærmer oss lanseringsvinduet. Kan du i den forbindelse fortelle oss hvor vi kan hente inn litt mer informasjon om Gnistens prinsipp? Noen sosiale medier, strømmer eller kommende demonstrasjoner, kanskje?

Artem: Du finner spillet på Steam her:  https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/

Følg oss på Twitter for generelle oppdateringer her: https://twitter.com/tenetofthespark

Sørg for at du aldri går glipp av en trailer for utviklervloggen på YouTube her: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/

Og bli en del av fellesskapet vårt på Discord-kanalen vår her: https://discord.gg/JsWsebmr

Er det noe du vil legge til før vi avslutter?

Artem: Vi tror at vi setter sammen noe helt spesielt her, og ingenting av dette ville vært mulig uten støtten fra publikummet vårt. Hver eneste tilbakemelding (ideelt sett positiv) fra de som ser trailerne, utviklervideoene eller spillpresentasjonene våre betyr mye. Vi tror at historien om Gnistens prinsipp har blitt mulig takket være spillernes oppmerksomhet. Derfor vil vi gjerne motta forslag, ideer eller anbefalinger som spillerne mener kan forbedre opplevelsen deres. Alle er invitert til å bli med i Discord-en vår og dele tankene sine!

Takk for tiden din, Artem! Lykke til til deg og teamet hos ROAR Games!

 

For mer informasjon om ROAR Games Gnistens prinsipp, sørg for å besøke teamet på deres offisielle sosiale medier her.Du kan også sette spillet på ønskelisten på Steam for ytterligere dekning her..

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke babler i vei i sine daglige lister, så skriver han sannsynligvis fantasyromaner eller skraper ned alle de overflødige indie-spillene fra Game Pass.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.