Intervjuer
Anton Gorodetsky, sjef for bransjesamarbeid i MY.GAMES — Intervju-serie
Hvis du vil snakke om flaggbærende selskaper i Android- og iOS-samfunnene, trenger du ikke å grave dyptere enn MY.GAMES — et nederlandsk basert utgiverhus som i 2023 alene har en mouthwatering åtti aktive tittel lagret i porteføljen. Det er nok å si at selskapet gjør en usedvanlig god jobb, og er på randen av å utradere mange andre topp-konkurrenter. Og så, med det i mente, tenkte jeg å rose selskapets pris ved å dykke ned i dets rike historie, og også diskutere hva fremtiden har i vente for MY.GAMES’ sjef for bransjesamarbeid, Anton Gorodetsky.
Hei, Anton. Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss. Fortell oss, hvordan alt startet for deg? Hva gjorde deg forelsket i spillindustrien?
Anton: Hva startet som en barndoms lidenskap utviklet seg gradvis til en livslang kjærlighetsaffære med spill. Som barn var jeg fascinert av de immersive opplevelsene og narrativene som spill tilbød, og denne kjærligheten til spill intensiverte seg bare mer etter hvert som jeg ble eldre, og formet min identitet og gjorde meg til den spillende jeg er i dag.
Min første mulighet til å jobbe innen spillindustrien var som journalist som ledet flere nettbaserte spillkanaler. Denne erfaringen hjalp meg å utvikle mine ferdigheter, tilegne meg verdifull innsikt i industrien, og ytterligere forankre min kjærlighet til spill, spesielt enkeltspiller-narrativbaserte spill og, naturligvis, FIFA.
Neste kapittel i min reise ledet meg til MY.GAMES, hvor jeg nå tjener som sjef for bransjesamarbeid. I denne rollen tar jeg stor stolthet i å etablere og styrke våre relasjoner med nøkkelindustripartnere og bidra til videre vekst og samarbeid innen spillindustrien.
Fortell oss litt om MY.GAMES. Når ble selskapet grunnlagt, og hvordan utviklet det seg til det underholdningssenter det er i dag?
Anton: MY.GAMES ble grunnlagt i 2019 med målet om å utvikle topp-klassespill som resonerte med en global publikum og fanget hjertene til spillere over hele verden. På bare fire korte år har vi dramatisk utvidet vårt team og nå tjener over 1 milliard brukere fra vårt Amsterdam-hovedkvarter og syv huber over hele verden. Vi har også betydelig utvidet vår portefølje av spill, som inkluderer suksessrike tittel Rush Royale og War Robots, samt hjulpet til å fremme videre industriinnovasjon gjennom partnerskap med Google og AWS for spill. Mens vår størrelse og innvirkning har vokst over årene, har vår fokus på å skape og publisere engasjerende spill som tilfredsstiller et globalt publikum forblitt konstant.
MY.GAMES’ portefølje er absolutt sprudlende med tittel av alle slag. Hvordan finner du det, å holde på toppen av så mange IP-er på samme tid? Det høres ut som en utmattende oppgave!
Anton: MY.GAMES samler en dusin innhus-utviklingslag, og denne desentraliserte tilnærmingen hjelper til å sikre at hver av våre tittel får den oppmerksomheten den trenger for å realisere sin fulle potensiale. Forbi å bety at hver av våre spill tjenes av et dedikert lag som kjenner spillet og dens publikum inn og ut, bidrar denne tilnærmingen også til den rike mangfoldigheten i vår spillportefølje, med hver innhus-studio som bringer sin egen unike smak og stil til blandingen.
Vår brukerbase er usedvanlig mangfoldig, og vi ønsker at våre spill skal speile denne heterogeniteten, så selv om det kan være utfordrende å overvåke, er bredde av vår portefølje det som gjør MY.GAMES så spennende å jobbe for.
Du har absolutt funnet en fotfeste i Android- og iOS-markedet de siste årene. Har du noen planer om å øke din tilstedeværelse i Xbox-, PlayStation- og Switch-markedene?
Anton: Absolutt – å utvide vår tilstedeværelse over en mangfoldig rekke plattformer er en nøkkelstrategisk fokus for oss. Vår eksisterende portefølje omfatter allerede PC-, konsoll- og mobilspill, med Warface: Clutch som et utmerket eksempel på de høykvalitets spill-erfaringene vi bringer til konsollspillere.
Når det gjelder kommende utgivelser, er vi spesielt spente på HAWKED, vår tredjepersons uttak- skytter som skal lanseres i tidlig tilgang mot slutten av november. HAWKED har unik spill og immersive funksjoner som vi er sikre på vil gjøre det til et spennende spill for spillere å nyte. Som en incitament til å delta i spillets tidlig tilgang, har vi også lansert “Renegade Rally”-kampanjen, som tilbyr spillere muligheten til å motta belønninger og vinne spesielle priser, inkludert en livsvarig forsyning av premium spill-valuta. Jo flere som deltar, jo større prisene for alle deltakere. Mer informasjon om kampanjen kan finnes på vår nettside, og alle som registrerer seg for Renegade Rally er berettiget til disse prisene samt en 7-dagers GRAIL (GRAL ) +-premiumkonto-status.
Vi er også enormt spente på ‘War Robots: Frontiers,’ det høyt antatte multiplayer-mek-skytter som tilbyr intense taktiske kampscener komplette med høyt tilpassbare meker. Dette spillet er et vitnesbyrd om vår forpliktelse til å levere eksepsjonelle spill-erfaringer og er en del av vår bredere visjon om å bygge en sammenhengende, tilkoblet univers blant våre spill-titler, startende med vårt suksessrike mobilspill, War Robots.
La oss snakke om dine eksisterende tittel. Kan vi forvente noen oppfølgere for Rush Royale, War Robots, eller Left to Survive i fremtiden? Med millioner av aktive brukere for hver, vet vi at etterspørselen er høy!
Som nevnt, er vi aktivt i ferd med å utvide universene til våre eksisterende tittel og er spente på å velkommen War Robots: Frontiers og mobilspillet Mech Battle: Little Big Robots til War Robots-serien. Den siste er et spesielt morsomt og engasjerende spill for spillere som har den ekstra twisten av å inkludere veldig charmende og cute roboter.
Som for Rush Royale, har vi introdusert Rush Arena til dens univers – et nytt Tower Defense-spill som transporterer spillere til Isle of Rhandum. Dette spillet utvider Rush Royale-verdenen samtidig som det introduserer innovative Tower Defense-mekanikker som gjør for en enkel, men eksilerende spill-erfaring.
Vi er også spente på å dele at vi for øyeblikket tester et nytt spill satt i Left to Survive-universet – hold øye med mer oppdateringer mens vi fortsetter å utvikle erfaringer i våre elskede spill-verdener!
For de som er nye til MY.GAMES’ prosjekter, hvilket spill ville du anbefale å spille først, og hvorfor?
Anton: Med over 50 spill i vår portefølje, ville mine anbefalinger variere basert på spillernes individuelle preferanser. Hvis de søker etter en tilgjengelig, men konkurransedyktig mobil-erfaring, anbefaler jeg sterkt å starte med ett av våre suksessrike tittel, War Robots og Rush Royale. For de som søker en mer lettveis erfaring, ville jeg anbefale Little Big Robots, et nytt spill som er veldig morsomt å spille med venner og familie.
I tillegg til våre topp-mobil-tittel, ville jeg også anbefale Warface: Clutch, et taktisk first-person skytter med millioner av registrerte spillere som bringer en annen dimensjon til spill-erfaringen, med konkurransedyktig spill, kooperative oppdrag og massive raid.
Hva er neste skritt for MY.GAMES? Kan vi skrive ned noen viktige datoer i kalenderen for 2024?
Anton: Mens jeg ikke kan avsløre spesifikke utgivelsesdatoer for 2024, har vi flere spennende PC- og mobil-tittel i pipelinen. En av de mest høyt antatte er ‘War Robots: Frontiers,’ som jeg nevnte tidligere. Vi vil også lansere en ny tredjepersons uttak-skytter, HAWKED, i tidlig tilgang før årets slutt (30. november) som spillere kan holde øye med.
Som for vår bredere strategi i det kommende året, er vi dedikert til å videre utvide vår globale tilstedeværelse ved å gå inn i nye markeder og sikre at spillere over hele verden har tilgang til premium, engasjerende spill-innhold. Dette er i tråd med vår forpliktelse til å støtte talentfulle spill-utviklere globalt og å fremme innovasjon og kreativitet på industrienivå – noe vi har forfulgt gjennom strategiske allianser med spill-organisasjoner over hele Europa.
Noen siste ord for våre lesere?
Anton: Som vi nærmer oss ferie-sesongen, blir jeg minnet på glede og kammeraderi som spill bringer til mitt liv. Jeg inviterer dere alle til å dele i de minneverdige øyeblikkene som immersive spill-erfaringer kan tilby ved å spille med venner og familie – spill går over grenser, gjør det til en av de mest tilgjengelige og morsomme formene for underholdning det er.
Så, her er til å koble til i virtuelle verdener, danne allianser og skape uforglemmelige minner i året som kommer. Ønsker dere alle en glad ferie-sesong fylt med latter, spenning og spenningen av nye spill-eventyr. Se dere i den virtuelle verden!
Takk for din tid, Anton!
Du kan se MY.GAMES’ sprudlende portefølje på Play Store og App Store. For mer informasjon om studioets siste prosjekter, kan du sjekke deres offisielle sosiale konto her.











