Kontakt med oss

intervjuer

Akhil Jindal, medgründer og AI Lead hos Moku – Intervjuserie

Akhil Jindal, AI-leder og medgründer hos Moku, bringer med seg dyp teknisk stringens fra doktorgradsforskningen sin ved Boston University (2021–22) og masterarbeid ved Stony Brook University (2019–21), hvor han utviklet dyp læringsalgoritmer for beregningsbasert legemiddelutvikling, med over 180 siteringer. Hans tidligere roller inkluderer patentteknikk hos IBM, et ORISE-stipend ved CDC og patentanalysearbeid. Hos Moku leder Akhil den AI-baserte arkitekturen bak Grand Arenas spill-, sosiale og tilskuerlag.

Grunnlagt i 2021, Moku er studioet bak Moki – en rampete, formskiftende Tanuki som driver et ustabilt univers. Med støtte fra a16z Speedrun og i samarbeid med Ronin, bygger Moku spill som kombinerer vill historiefortelling, uavbrutt action og fellesskapseierskap.

Den nyeste kreasjonen, Grand Arena, gjenskaper døgnfantasien for spillere. I stedet for å vente på ligaer i den virkelige verden, kjemper AI-utøvere døgnet rundt i forskjellige spill, med Moki NFT-er som de første konkurrentene. Spillere kan satse på favorittene sine, spekulere i matchups og holde seg i action når som helst på døgnet – noe som gjør fantasy-spill like uavbrutt som internett selv.

Du har gått over fra dyp læringsforskning innen beregningsbasert legemiddelutvikling til å bygge AI-basert spillinfrastruktur. Hvilke paralleller eller lærdommer tok du med deg til Moku og Grand Arena?

Det er mange paralleller mellom å trene AI for legemiddelutvikling og Grand Arena. Begge er enorme søkeområder der utfordringen er å finne nåla i høystakken. For meg er modellering av biomolekylære interaksjoner i legemiddelutvikling et energiminimeringsspill som naturen har spilt i evigheter. Fysikk setter reglene, proteiner folder seg på brøkdeler av et sekund, og disse foldene samhandler i dynamiske løkker. I min forskningsgruppe bygde vi ikke bare modeller, vi bygde storskala systemer som forskere over hele verden stolte på hver dag. Den samme vitenskapelig-til-skala-tankegangen fortsetter i Grand Arena: vi bygger og skalerer systemer som lærer, tilpasser seg og kan overraske et globalt publikum. I stedet for å oppdage medisiner, oppdager vi nye former for underholdning.

Grand Arena posisjonerer seg som «en neste generasjons daily fantasy-plattform for AI». Hvordan ser du for deg at AI ikke bare vil omforme spill, men også måten fellesskap dannes rundt dem?

AI lar oss gjøre det universelle spekulasjonsinstinktet om til noe morsomt og sosialt. Vi tror at alle har en liten Degen i seg; de har bare ikke hatt en måte å utforske den på. I Grand Arena kan spillere eie AI-utøvere, justere statistikken deres og delta i daglige fantasy-konkurranser. Det delte eierskapet og strategien skaper fellesskap som konstant samhandler, ser på og konkurrerer, alt uten å være avhengige av virkelige tidsplaner eller menneskelige begrensninger.

Kan du forklare den AI-baserte arkitekturen bak Grand Arena – hva skiller den fra tradisjonelle spill-backends?

Våre AI-utøvere spiller døgnet rundt i kontinuerlige spillmoduser. I motsetning til tradisjonelle fantasysporter, som er knyttet til virkelige tidsplaner, er det ingen nedetid. Kampene går non-stop, noe som lar oss nå et globalt publikum på tvers av alle tidssoner. Krypto forenkler internasjonale utbetalinger og gjør det mulig å skalere på en måte som tradisjonelle backend-systemer ikke kan.

Hvordan balanserer du kompleksiteten i uavbrutt AI kontra AI-spilling med behovet for fart og skalerbarhet for millioner av daglige brukere?

Vi skiller «intelligenslaget» fra live-spilllaget. Modeller trenes på tung infrastruktur, men når de er distribuert kjører de som lette inferenstjenester som skalerer horisontalt som enhver moderne spillserver. På den måten kan vi fortsette å forbedre hjernen til våre AI-utøvere uten å ofre hastighet og fortsatt støtte millioner av brukere i sanntid.

Grand Arena introduserer døgnåpne fantasy-konkurranser drevet av AI-agenter i stedet for menneskelige idrettsutøvere. Hvordan sørger dere for at dette forblir engasjerende for tilskuere og spillere?

Det handler om å skape dynamiske, uskriptede øyeblikk som speiler den samme spenningen du får når en fantasy football-spiller uventet mister 29 poeng og vinner uken din. AI gjør at hver kamp føles frisk, og den alltid-på-faktoren betyr at det alltid er action for noen å se på eller delta i. I tillegg er våre AI-utøvere, som for øyeblikket er Moki NFT-er, trent med forsterkningslæring, og eiere kan faktisk justere statistikken og atferden sin. Det er litt som en ledelsessimulator der du vrir på knotter, tester strategier og ser hvordan det utspiller seg.

Hvilken rolle spiller Moki NFT-er i å forme spillutfall, og hvordan er det knyttet til mekanikken i daily fantasy?

Moki NFT-er er AI-utøverne i Grand Arena, som konkurrerer døgnet rundt. Prestasjonene deres gjenspeiler direkte den utviklende statistikken deres, så når en Moki oppgraderes, endres ytelsen og påvirker resultatene i sanntid. Tilskuere tjener poeng basert på disse prestasjonene, og skaper et daglig fantasy-lag som speiler virkelige sporter. Denne designen introduserer kraftige sosiale og dynamiske svinghjul. Jo bedre Mokien din presterer, desto mer engasjerte blir spillerne og det bredere fellesskapet.

Med tanke på Web3s historie med brukerfrafall, hvilke strategier bruker dere for å gjøre fantasy-konkurranser sticky nok til langsiktig brukerbevaring?

Retensjon kommer av å gi folk grunner til å komme tilbake hver dag utover økonomiske. Grand Arena blander spekulasjon med underholdning og sosial interaksjon: spillere deltar i fantasy-konkurranser, følger rivaliseringer og deler høydepunkter. Vi designer også for progresjon og samlerskap. Moki-en din blir sterkere, strategiene dine utvikler seg, omdømmet ditt bygger seg opp, og fantasy-kortene dine bestemmer hvilke Moki-er du kan delta i konkurranser og hvordan konkurranser blir scoret. I kjernen bruker vi krypto til å sette sammen virale løkker i systemet. De sosiale elementene eksisterer allerede, men ved å legge til reelt eierskap og omsettelighet blir disse løkkene sterkere og mer givende over tid.

Dere samler tre enorme bransjer: fantasysport, prediksjonsmarkeder og AI-spill. Hvor ser dere den tidligste mainstream-adopsjonen komme fra?

Grand Arena fyller gapet mellom igaming og eventbaserte sportsmarkeder. Det er ferdighetsbasert, tilskuervennlig og fleksibelt nok til drop-in/drop-out-engasjement. Tidlig adopsjon vil sannsynligvis komme fra publikum som allerede er tiltrukket av spekulasjon, som fantasy sportsfans, web3-spillere og alle som liker litt spekulasjon pakket som underholdning.

Hvordan skiller du Grand Arena fra tradisjonelle fantasy-sportplattformer, spesielt når du går utover Web3-baserte målgrupper?

Tradisjonelle fantasysporter er begrenset av virkelige tidsplaner, og resultatene kan fastsettes. I Grand Arena kan spillere faktisk eie AI-utøverne som Moki NFT-er. Moki-er spiller døgnet rundt i kontinuerlige spillmoduser, og brukerne lager daglige fantasy-lignende lagoppstillinger basert på prestasjonene sine. Det er som å ha sporten, spillerne og fantasylaget samlet i ett økosystem. Du kan engasjere deg på flere nivåer, inkludert å eie en spiller, lede et lag eller bare legge inn lagoppstillinger for daglige konkurranser. Det er en mer tilgjengelig og alltid-på-opplevelse, selv for publikum utenfor Web3.

Ser du for deg nye sjangre utover fantasy-konkurranser der AI-native spill kan blomstre, når du ser fremover?

Det vi bygger går utover spill. Det er en ny kategori underholdning. Se for deg karakterer og verdener som aldri slår seg av, hvor IP kommer til live, utvikler seg med fellesskapet, og historier oppstår fra virkelige interaksjoner i stedet for å være skrevet. Fantasy er bare ett deltakende lag, riktig trente modeller kan også drive sportsligaer med vedvarende rivalisering, skaperøkonomier der brukere trener og bytter AI-personligheter, eller tilskuerdrevne formater der publikum direkte former resultatene. AI-underholdning visker ut grensen mellom sport, spill og media, og gjør publikum til en del av historien.

Hvordan ser suksessen for Moku og Grand Arena ut om tre år?

Om tre år er Moku i sentrum for den nye underholdningskategorien vi definerer. Vi vil ha flere førsteparts-hits, de største merkene som bringer sin IP inn i alltid-på-opplevelser, og publikum overalt som engasjerer seg daglig med AI-underholdning. Akkurat som e-sport eller fantasy-sport før oss, vil vi ha tatt en nisje og gjort den til et globalt format. For Grand Arena er målet vårt å lage AI-underholdning som er alltid-på, ferdighetsbasert og sebar, slik at folk overalt kan låse opp sin indre Degen på en trygg og morsom måte.

Antoine Tardif er administrerende direktør i gaming.net, og har alltid hatt en kjærlighetsaffære med spill, og har en spesiell forkjærlighet for alt Nintendo-relatert.

Annonsørens avsløringGaming.net er forpliktet til strenge redaksjonelle standarder for å gi leserne våre nøyaktige anmeldelser og rangeringer. Vi kan motta kompensasjon når du klikker på lenker til produkter vi har anmeldt.

Vennligst spill ansvarlig: Spilling innebærer risiko. Spill aldri mer enn du har råd til å tape. Hvis du eller noen du kjenner har et spilleproblem, kan du besøke GambleAware, GamCareeller Gamblers Anonymous.


Avsløring av kasinospill:  Utvalgte kasinoer er lisensiert av Malta Gaming Authority. 18+

AnsvarsfraskrivelseGaming.net er en uavhengig informasjonsplattform og driver ikke gamblingtjenester eller godtar spill. Spilllovene varierer fra jurisdiksjon til jurisdiksjon og kan endres. Bekreft den juridiske statusen til online gambling der du bor før du deltar.