intervjuer
Aaron Sloan, Engine Room VR — Intervjuserie
For å feire Golden Gloves VR I anledning av Meta Quests første jubileum tenkte vi at vi skulle ta en prat med grunnleggeren av Engine Room VR, Aaron Sloan, for å diskutere teamets planer for fremtiden, samt eventuelle potensielle prosjekter som for øyeblikket kan være hemmelige.
Takk for at du tok deg tid til å snakke med oss, Aaron. Fortell oss litt om bakgrunnen din som boksetrener, -dommer og -sjef. Hvordan startet det hele for deg?
Aaron: Jeg startet med kampsport og gikk over til amatørboksing da jeg var 16 år gammel. Jeg konkurrerte i omtrent fem år. Uten noe ønske om å konkurrere som proff, vendte jeg fokuset mot karrieren min og fullførte til slutt sykepleierutdanningen.cskolen og jobbet som hjertesykepleier. I 2009 åpnet jeg en liten bedriftoxing gym og begynte å trene jegpå fritiden min utenfor sykehuset. I 2014 flyttet jeg treningsstudioet til et større lokale, og i 2016 var jeg trener på heltid, og har gjort det siden. Som en del av trenerkarrieren min har jeg vært involvert i styringssiden av amatørboksing på lokalt, statlig og nasjonalt nivå.
La oss snakke om studioet ditt, Engine Room VR. Hvordan ble den ideen virkelighet, og hva inspirerte deg til å satse på virtuell virkelighet?
Aaron: Jeg har alltid alltid værtinteressert i teknologi og virtuell rvirkelighet. Jeg ventet på at maskinvaren skulle bli trådløs, og med introduksjonen av Oculus Go og Quest 1 bestemte jeg meg for å se på å lage et boksespill som kunne brukes til e-sport.
Først kontaktet jeg noen eksisterende utviklingsselskaper med planen om å ansette et til å lage spillet. Tilbudene jeg fikk som svar var astronomiske, så jeg bestemte meg for å opprette mitt eget spillutviklingsselskap. Jeg ansatte flere nyutdannede fra Full Sail Universitys program og flyttet dem til Tulsa høsten 2021. Jeg er stolt av hva vi har oppnådd med et relativt lite budsjett og et dedikert team siden den gang.
Du har tydeligvis mange jobber å sjonglere! Hvordan synes du det er å holde deg oppdatert på boksingen? og spillutvikling?
Aaron: Det holder meg definitivt opptatt, men jeg har ikke noe imot å jobbe lange dager. Engine Room VR, utviklingsselskapet bak Gullhansker VR spillet, ligger på et separat kontor inne i bokseanlegget vårt, noe som gjør det enklere for meg å jobbe med begge bedriftene gjennom dagen. En av utviklerne våre er til og med fast deltaker i bokseklassene våre. Å ha amatør- og profesjonelle boksere på stedet, sammen med et fullt utstyrt boksestudio, gjør det enklere for utviklerne å nøyaktig oversette den virkelige sporten til virtuell virkelighet.
Med Gullhansker VR, min goal er i hovedsak å gjenskap alt i virtuell virkelighet som vi har oppnådd med Engine Room Boxing Gym, vårt fysiske bokseanlegg i Tulsa. For øyeblikket kan du i spillet vårt velge å delta i en enspilleropplevelse eller jobbe ute i vårt virtuelle treningsstudio med ekte fysikk på alt utstyr. Snart vil du kunne delta i PvP-konkurranser, virtuelle klasser eller én-til-én-trening i spillet.
Fortell oss litt mer om Gylne hansker VR. Hva er det, og hva kan nykommere forvente å oppleve i det boksesentrerte spillet?
Aaron: Gullhansker VR er et enspillerspill med [et] treningsstudio, minispill og kommende flerspillermuligheter. Det som skiller oss fra andre spill er fysikken i utstyret i det virtuelle treningsstudioet og våre partnerskap med sportens nasjonale organisasjoner. Vi har også gjort en stor innsats for å sikre at våre AI-boksere oppfører seg på en så realistisk måte som mulig, ved å bruke riktig form og teknikk. Vi har testet spillet på flere boksearrangementer, inkludert USA Boxing Olympic Trials, og responsen har vært svært positiv.
Selv om vi har prøvd å gjøre spillet så likt en ekte bokseopplevelse som mulig, er det et flott spill for spillere på alle ferdighets- og kondisjonsnivåer, inkludert komplette nybegynnere. Treningsstudioet i spillet tillater spillere å øve og utvikle sine grunnleggende ferdigheter. Minispillene er en hyggelig måte å perfeksjonere teknikken på. Konkurranseaspektet i spillet er progressivt. Etter hvert som en spillers egne ferdigheter forbedres, møter han eller hun stadig vanskeligere motstandere.
Og hvordan syntes du det var å kanalisere din virkelige erfaring som boksetrener inn i et virtuelt virkelighetsrom? Kan du være så snill å vise oss den prosessen?
Aaron: Jeg syntes det var veldig givende å kunne kombinere to av mine lidenskaper, boksing og teknologi. Jeg visste at jeg ville lage et spill som skulle brukes til offisiell e-sport, men jeg ville også lage et selskap som kunne utvikle andre spill i fremtiden., også. Uten praktisk erfaring i bransjen bestemte jeg meg for å begynne med å fokusere på noe jeg hadde ekspertise i, nemlig boksing. Ved å skape Gullhansker VR, Jeg klarte å overføre all min virkelige erfaring innen boksing, helse og trening til et virtuelt rom.
Mine eksisterende forhold som boksetrener og treningsstudioeier med begge deler USA Boxing, det nasjonale styringsorganet for amatørboksing, og Golden Gloves, et av de eldste og mest kjente navnene innen amatørboksing, har gjort det mulig for oss å utvikle uvurderlige partnerskap med de samme organisasjonene for vår Gullhansker VR spill.
Har vi rett i at du planlegger å ta med Gullhansker VR til e-sportsmiljøet? Fortell oss om det.
Aaron: Det er et av hovedmålene våre med dette spillet, og vi har allerede startet prosessen. For å teste konseptet har vi nylig ...holdt den aller første USA Boxing-turneringen–sanksjonert kombinert bokseturnering i den virkelige verden og virtuell i treningsstudioet vårt. Vi vekslet mellom tradisjonelle amatørturneringer boksekamper med fysisk oppmøteboksing i to forskjellige ringer på treningsstudioet. All Kampene ble direktesendt på YouTube-kanalen vår, med kommentarer fra en tidligere profesjonell bokser og aboxing journalist. Mesteren idrettsutøvere fra den virkelige verden og de e-utøvere mottok premiebelter.
I fremtiden vil vi arrangere offisielle turneringer på nett der spillere kan samle rangeringspoeng for å kvalifisere seg til å konkurrere live om et nasjonalt mesterskap i e-USA Boxing og e-Golden Gloves. Live-arrangementene vil finne sted i de eksisterende nasjonale turneringene i USA Boxing og Golden Gloves.
20. januar 2024. Worlds Collide – Boxing Reimagined», et virtuelt og ekte boksearrangement! Dette blir vår første e-bokseturnering sammen med USA Boxing-sanksjonerte kamper i den virkelige verden. Vi vil snart kunngjøre våre fullstendige planer for e-bokseturneringen. #vrboksing #boksing pic.twitter.com/q7V3nY34JD
— Gylne hansker VR (@GlovesVr) Desember 11, 2023
Selvfølgelig er det fortsatt så mange spillere som ennå ikke har opplevd VR. Hvilke råd vil du gi noen som ønsker å starte? Gullhansker VR et spill som alle kan hoppe inn i og spille?
Aaron: Ingen tidligere erfaring er nødvendig for å nyte Gullhansker VR, enten du er ute etter trening eller konkurranse. Jeg oppfordrer spillere til å bli med i Discord-fellesskapet vårt. Jeg har alltid fokuserte på å bygge et fellesskap og en familiefølelse i vårt virkelige treningssenter, og jeg tilskriver mye av suksessen vår til det. Jeg har det samme målet for vårt virtuelle fellesskap også.
Vi har raskt bygget opp en betydelig følgerskare på sosiale medier, og jeg prøver å svare på allesend en personlig melding eller kommentar slik at spillerne våre kan gi og motta tilbakemeldinger. Jeg ønsker å være tilgjengelig og ha metoder på plass for å bruke spillet vårt til å lære bort og utvikle gode grunnleggende bokseferdigheter og -teknikker. Jeg ønsker også at våre konkurranseboksere i den virkelige verden skal se på dette som et ekstra utstyr – akkurat som en tung bokseboks eller en hurtigbokseboks. – å bruke som en del av opplæringen deres.
Så, hva blir det neste for Engine Room VR, hvis jeg spør? Kan vi legge til noen viktige datoer i kalenderne våre for det kommende året?
Aaron: Vi har noen spennende ting på gang, men dessverre ingen som vi kan annonsere nå. Jeg oppfordrer alle til å følge oss på Instagram, TikTok og Facebook, og bli med i Discord-kanalen vår for å holde seg oppdatert på det siste.
Takk for tiden din, Aron!
Aaron: Takk skal du ha!
Hvis du er interessert i å holde deg oppdatert på Engine Room VRs nyeste prosjekter, må du huske å sjekke innom teamet på deres offisielle sosiale medier. her.Alternativt kan du sjekke ut porteføljen deres via Engine Room VR-nettstedet. her..