Det beste
5 Videospill som rett og slett troller deg for å prøve
Du kan kanskje ikke tenke det, men videospillstudioer er kjent for å ansatte noen trolle eller to. Takk til den ubegrensede makten de besitter og strengene de får lov til å trekke, kan de nesten få unna å gjøre hva som helst. Og likevel, er det en imaginær linje som vi, som spillere, tenderer til å tegne opp. Det er denne linjen som bare noen få utviklere har våget å krysse over årene. Men når den blir krysset — blir den krysset. Og så videre.
Poenget er, vi har alle blitt trollet på et eller annet tidspunkt. Hvis det ikke har vært av en annen spiller, så har det vært av en designer med en tungeskjemt incentiv. Men hva er spillene som umiddelbart springer til mente når vi tenker på trolle? Vel, her er de fem som vi husker å ha blitt plaget av trolle. Gjør deg selv en tjeneste og unngå å falle i deres feller, til enhver pris.
5. Korok Seeds (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Vi elsker alle samleobjekter — spesielt de som, når de er samlet fullstendig, gir spillere en ekstra bonus eller en nyhetens kosmetisk tilbehør å skilte med. Hva vi ikke elsker, er samleobjekter som ikke fører til noe som helst, og i stedet bare latterliggjør spilleren for å ha brukt så kritiske timer på noe annet enn å bruke dem på noe annet. Et spill som umiddelbart kommer til mente er The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Spesielt de 900 Korok Seeds som spillere blir bedt om å samle inn for Hestu.
Selvfølgelig, ved å samle en viss mengde Korok Seeds, kan spillere snakke med Hestu og, i tillegg, oppgradere sin inventar-plass. Samle alle 900 av dem, og den eneste belønningen du vil få, er en gull-turd. Ja, det er en gull-turd, gitt til deg av Hestu selv. Og gjett hva? Den har ingen formål i det hele tatt, bortsett fra å minne sine søkere på hvor mye tid de har gått tapt til slik monotonitet.
4. Flags (Assassin’s Creed)

Assassin’s Creed har sett sin del av meningsløse samleobjekter over årene, ingen av dem har vært like nytteløse som de 420 flaggene fra det første spillet. I virkeligheten ble disse flaggene en løpende vits for spilldesigneren Patrice Désilets, som, når han ble spurt om spillerne som brukte dager på å samle dem, åpent innrømmet å ha inkludert dem uten noen grunn i det hele tatt, og at noen som faktisk gikk ut av sin måte til å finne dem, var — og jeg sitater — “gale”.
Bortsett fra å være en meningsløs øvelse uten noen virkelige fordeler, ville samlerne av alle flaggene ikke engang få noen anerkjennelse for sine anstrengelser. Og så, i virkeligheten, var hele ting bare en spøk for å vise hvordan samleobjekter kan være en usedvanlig redundant funksjon i et videospill. Alle som faktisk gikk ut av sin måte til å samle alle 420, ville naturligvis ha funnet det ut. Til slutt.
3. Tucson to Las Vegas (Smoke and Mirrors)

I et forsøk på å lage det verste videospillet i verden, sådde kjente magikere Penn og Teller utvikle en opplevelse som ville være både kjedelig utenfor alle grenser, og irreversibelt skadelig for sjelen. Produktet av slike ambisjoner, ble naturligvis Smoke and Mirrors, et uhørt spill som ikke hadde noen formål uten å irritere sine spillere.
Målet er enkelt: kjøre en buss over en ørken i 8 timer rett. Den eneste hindringen som forhindrer deg fra å nå din endelige destinasjon, irriterende nok, er en delvis flatt dekk som får deg til å svinge til høyre. Etter at spillere fullfører turen, scores ett poeng. Et poeng mot hva, spør du? Vel, det er det. Det er ingen poeng med det sagt poeng. Det er en spille av tid, og Penn og Teller vet det bedre enn noen.
2. Mixed Messages (Elden Ring)

Hvis det er en ting vi trenger hjelp med — det er Elden Rings usedvanlig vanskelige kampanje gjennom de brutalt slåtte Lands Between. Det gode nyheten der, er at spillere faktisk kan gi en hjelpende hånd ved å etterlate meldinger til andre for å plukke opp. Problemet er, folk tar det ikke så alvorlig. I stedet, er det bare en samling av kodede meldinger og små hvite løgner, og det er alt.
Fra det øyeblikk du kommer ut som den gjenfødte krigeren, vil du merke en rekke glyfe spredt rundt i verden. Ved å interagere med en av dem, vil du få en hint om hva som kommer. Og hvis det ikke er det, så er det vanligvis en trolle som lar en melding si at du er langt ute av din dybde, og at du bør gå tilbake til Viva Piñata på Xbox 360. Du vet, vennlige ord av oppmuntring for å hjelpe å lette sinnet og sjelen. Forestill deg det, men for hele spillet. Det er Elden Ring, og det er absolutt fullt av trolle.
1. Golden Skulltulas (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

The Legend of Zelda har vært kjent for å gi noen av de mest meningsløse samleobjektene i videospillhistorien. Bortsett fra Breath of the Wilds forbanne Korok Seeds, har serien også inkludert et annet relativt meningsløst samleobjekt, ett som ikke tjener noen virkelig formål utenom å fylle spillerens lommer med en håndfull Rupees. Rupees som, på tidspunktet alle samleobjekter var funnet, var nesten ubrukelige.
Vi snakker selvfølgelig om Ocarina of Times Gylne Skulltulaer — alle 100 av dem. Så mye som vi elsket tanken på å grave opp en av dem bare for å overrekke den til de twistede innbyggerne i House of Skulltula, var belønningene aldri verdt besværet. Og, gitt at spillet ble lansert på en tid da guider ikke virkelig var en ting, betydde det en hel del legarbeid bare for å få hele settet. Belønningen for å gjøre det, tro det eller ei, var 200 Rupees. 200 Rupees…for dusinvis av timers arbeid. Vel spilt, Nintendo.
Så, hva er din mening? Er du enig i vår topp 5? La oss høre det på våre sosiale medier her eller nede i kommentarene nedenfor.











