Det beste

De 5 mest kontroversielle videospill-samleobjekter gjennom tidene

Honest, hvem ikke elsker å grave frem samleobjekter? Faktum er at vi elsker å bruke noen ekstra timer på å samle inn gadgeter og småting for å øke spilltiden vår. Det er en besettelse, om enn en liten en, og det er noe vi har kastet oss inn i med glede i årevis. Men noen utviklere har fått litt for mye uttrykk i sine skjulte småting, og kontroversen har definitivt ligget som en skygge over ett eller to spill.

Å samle inn samleobjekter kan være en fantastisk måte å legge til noen flere timer til en spilløkt, men det har vært ganske mange tvilsomme slike som har dukket opp fra tid til tid, noen av dem har ført til kontrovers blant kritikere og spillere. Spørsmålet er, hvilke samleobjekter har ført til den største oppstand, og hvilke av dem har klart å slippe unna med det? Vel, her er alt vi vet.

5. Playboy-blader (Mafia II)

2K Games tok en usedvanlig modig beslutning da de tegnet opp grove utkast til Mafia IIs verdifulle samleobjekter. I motsetning til den første delen, som hadde sigarettkort som sidebeskjeftigelse, gikk oppfølgeren til action-eventyrspelet videre og brukte Playboy-utgaver. Men i stedet for å bruke fiktive karakterer og en håndtegnet kunststil, brukte 2K faktisk ekte utgaver, alle hentet fra 1950-tallets Playboy-arkiv.

Over løpet av kampagnen kan spillere grave frem utgavene og jobbe for å samle inn en hel samling av premium Playboy-litteratur. Etterhvert som historien nærmer seg sin kulminasjon, blir omslagene mer eksplisitte og risqué, noe som åpner opp for en hel hav av kontrovers. Det er et stykke erotisk historie som ikke alle kritikere var enige i, og det førte definitivt til at spillet trakk unødig oppmerksomhet etter utgivelsen i 2010.

 

4. Drakter (Dead or Alive)

Det finnes ikke en kampspill-serie på planeten som samler like mange klask på håndleddet for kontrovers som Dead or Alive. Og likevel, har det aldri stoppet utvikleren fra å pushe båten ut med hver ny del. I dag, selvfølgelig, sees det som seriens definierende trek. Men for en del spillere, er det en smakløs måte å samle lojale fans som bare ønsker å spille.

Spiken i kisten for Dead or Alive er ikke karakterene selv, men draktene spilleren kan låse opp for dem. Ved å fullføre kamper og tjene innsamlingsvaluta, kan fightere utrustes med alle mulige upassende drakter. Som resultat, har noen tatt til sosiale medier tidligere for å uttrykke skuffelse over serien og dens valg av oversexualisert bekledning. Har det ført til at spillutviklerne har fått en dose fornuft? Absolutt ikke.

 

3. Underkläder (Bully)

Bully vil alltid gå ned i historien som en av Rockstars mest oversete barn. Kanskje er det på grunn av den risqué humoren det originale spillet klarte å slippe unna med i 2006, da det visste all for godt at det ikke ville bli utgitt i dagens klima. Faktum er at Rockstar ikke har våget å røre ved IP-en med en båtshake i over et tiår, og det har mye å gjøre med de kontroversielle temaene spillet påførte som en tykk paste.

Samleobjekt-messig, hadde Bully noen treff og noen bom. Noen av disse såkalte trofeer kunne spillere vise frem i sine rom på Bullworth Academy. Noen av disse såkalte trofeene kom i form av tenåringsjenters underkläder, som du måtte stjele fra internatet selv før du kunne henge dem opp på veggen. Nå, når man tar i betraktning at majoriteten av spillenes befolkning bestod av mindreårige som var yngre enn femten, var det definitivt en risikabel manøver fra Rockstars side. Og likevel, til tross for den brutale tilbakemeldingen noen rasende fans kastet mot det, returnerte samleobjektene i Scholarship Edition. Rockstar, et studio kjent for å le i ansiktet på farer, tenkte ikke to ganger om konsekvensene. Men hva er nytt?

 

2. Sex-dukker (Saints Row)

Efter Volition fjernet Saints Rows Grand Theft Auto-klikk, utviklet serien seg til noen ganske ville tema. Mange av disse var dekket med grove samleobjekter som spillere måtte samle inn for å fylle hull i 100 % fullføringsbuen. Et primæreksempel, selvfølgelig, er sex-dukken Saints Row: The Third spredte rundt om i byen Steelport.

Det er gitt at samleobjektene i Saints Row ikke virkelig gjorde mye mening. Ikke at det kom som en overraskelse, da serien raskt ble en av de merkelige videospill-seriene noensinne skapt. Og så, ved siden av sin lange arm av primitive humor og grove karikaturer, stod sex-dukken ikke virkelig ut som en sore tommel. Uansett, Volition klarte å slippe unna med å bruke de oppblåsbare dukkene for å øke spillets nyfunne merkelighet.

 

1. Telefonkort (Yakuza)

Yakuza er ingen fremmed for absurditet, som bevist over sin usedvanlig lange tidslinje av utgivelser. Som en serie som har en latterlig mengde sideaktiviteter og nyskapende funksjoner, står samleobjekter ikke virkelig ut så mye. Likevel, de låsbare telefonkortene i Yakuza 0 gikk videre og kastet et mye bredere nett enn de fleste spill, og det trakk definitivt ikke alle de riktige fiskene i dammen, heller.

Når man er ute og utforsker Yakuza-verdenen, kan spillere grave frem en bestemt mengde telefonkort. På hvert kort er det en japansk modell, noen av dem med en ganske avslørende drakt, mens andre velger å gå for grensen av nakenhet. Litt som Mafia II brukte Playboy-omslagene, men med en japansk vri og i et helt annet format. Det ene de to deler felles, likevel, er at begge samleobjekt-typene klarte å gå fri uten mer enn et enkelt bankende på handleden.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.