Det beste

5 Dårlige Oppdrag Som Nesten Ødela Gode Spill

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Missions

Det finnes ingen ting som er mer nedslående enn å finne seg fast i et videospill, og å vite hvor nærme du er å faktisk vinne det. Det skjer ofte med oppdrag, enda mer med vanskelige vanskelighetsgrader aktivert, selvfølgelig. Men hva kan du gjøre? Vi prøver, vi prøver, og vi prøver igjen, og håper at med nok utholdenhet, vil vi til slutt klare å komme gjennom og si farvel til frustrasjonen. Å komme til den salige øyeblikket, det er det biten vi vanligvis hater.

Å være dypt inni en historie kan være en vakker ting, virkelig. Og når vi flyter med karakterene vi spiller, kan den tilknytningen gjøre oss føle oss uovervinnelige, som om ingen oppdrag kunne bryte vår tilknytning til narrativen. Det er…før ett oppdrag kommer og ødelegger alt, og vi blir sittende igjen å prøve å bygge opp igjen det som en gang var en sunn relasjon. Vi hater alle slike oppdrag, og vi har ofte blitt etterlatt med å føle oss utilknyttet til spillet på grunn av dem. Bare ta disse fem, for eksempel. Her ligger oppdrag som, ærlig talt, ville vært bedre som et valgfritt mål eller, hvis ikke, en fullstendig skrive-av helt og holdent.

5. Asteroids (Dead Space)

Dead Space var kanskje ett av de ferskeste skrekkspillene som kom ut av 360-æraen. Pakket med innovative skapningsdesign og forvrengte sci-fi-landemerker, debutspillet fokuserte på noen neste-nivå håndverk, med nok materiale til å skape en flaggskip-arv. Kampen var ekstatisk og spontan, områdesdesign var alle unike og gravlagt med hemmeligheter, og den overordnede narrativen bak det berømte USG Ishimura var fascinerende utenom alle grenser. Oppdragsvis, imidlertid, var det bare ett segment som klarte å ødelegge innlevelsen helt og holdent. De forbannede asteroidene. Den blomstrende integritets-skallen.

Inntil kapittel fire, å spille gjennom Dead Space som den eliteingeniøren Isaac Clarke, innebærer ikke noe særlig krevende. Trykk på den knappen. Gå til punkt A. Plukk opp den komponenten. Gå til punkt B. Du får bildet. Det er en gå-simulator med den rare patruljerende Necromorph til å lemleste. Men etter det, imidlertid, kommer vanskelighets-spike og lar deg plutselig tvile på din ferdighet over et spill av asteroider. Takk til det latterlig harde oppdraget som har deg til å beskytte integritetsskallen (som irriterende nok starter på 85%), må du nesten ha en rask reaksjonstid, en båtlast med flaks…og en utrolig mengde tålmodighet for å passere og komme videre. Ikke morsomt.

4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)

Da vi er på tema om å skyte ting ut av himmelen, synes det bare passende at vi heller Shadows of the Damned og dens lignende del på skiven. Og den delen, dessverre, kommer i form av “The Big Boner”, en forlenget kanon som gir deg kraften til å skyte enorme demoner fra deres akse. Og ja, dette er et ekte oppdrag, samt et faktisk spill. Et godt spill, til og med.

Å gå gjennom de mørkeste dybden av helvete som den opprørske demonjegeren Garcia, blir vi møtt av alle slags uvanlige enheter og omgivelser, med enda mer uvanlige våpen i tillegg. Imidlertid, å være en overlegen jeger med en tørst etter helldød, ingen kurveball kan stå høyt nok til å slå oss av vår høye hest. Før vi får et fast grep om The Big Boner, imidlertid. Da er det vår makt som flagrer, og vi blir til slutt ledet til å sanke hva som helst ferdighet vi har igjen til å slå gjennom. Men med endeløse bølger av fiender og klønete kontroller til å veie deg ned, er du nesten på egen hånd for hva som synes å være en evighet av kliche-fraser og urimelige kamper. Passer det, imidlertid, og du er gyllent.

3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Før du tenker det — ja, vi overveide faktisk å plassere Big Smokes ikoniske tog-oppdrag på listen. Men å være ærlig, sammenligner vi kontrollene på en dirt-sykkel med en RC-fly, kan vi bare ikke hjelpe å plassere den siste på listen. Det er forferdelig, rent og enkelt. Og Zero, sammen med hans hele historie i San Andreas, var ikke det beste av latter, å være ærlig.

Lykkeligvis for oss, tar Zero nesten en baksete etter å møte ham i San Fierro, og lar oss enten bygge en varig vennskap med ham…eller forlate ham i gjølet…hvor han rettmessig hører hjemme. Imidlertid, hvis du velger å hjelpe RC-entusiasten og hans butikk, er du grundig linet opp for en hel verden av frustrasjon. Ta oppdraget Supply Lines, for eksempel. Alt du trenger å gjøre er å tenke på hvor harde målene i oppdraget er, samt de uforsonlige tidsbegrensningene, og du vil forstå hvorfor vi er tvunget til å plassere dette på listen. Ingen anger. Vi hater bare Zero.

2. The Race (Mafia)

Ærlig talt, det siste vi forventet å melde oss på som en gjort mann i Mafia, var et løp. Og likevel, der var vi, som en tidligere drosjesjåfør, klar til å kaste ned hansken med noen av de største navnene i racing-scenen. Selvfølgelig hadde vi allerede kjørt halve byen rundt (mens vi holdt farten, selvfølgelig) før vi kastet oss inn i livet av kriminalitet. Men det skjedde likevel, irriterende nok, at våre hjulmann-tjenester igjen var i etterspørsel.

Takk Gud, Mafia: Definitive Edition klarte å ta kontakt med vanskelighets-spike i det originale løpet, og gjorde det mye enklere for spillere å komme gjennom uten noen problemer. Men spiller du klassisk modus, imidlertid, må du dessverre gjennomgå den pine igjen. Hver vending, hver sving, og hver urimelig ulempe. Det er alt der, og du vil absolutt hate det. Garantert.

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Jepp, Rockstar elsker å gjemme noen forferdelige oppdrag i spillene sine, ikke sant? Og hva mer er at, selv når hele verden åpent klandrer dem etter at spillet er utgitt, velger de likevel å innlemme dem i neste prosjekt, som om de trodde at alle elsket dem. Og ja, jeg henviser tilbake til Zero og RC-vrøvlet med det ene. Men før det, imidlertid, var det alltid “Demolition Man”, et oppdrag som gjorde å fly en RC-fly føles fantastisk.

Som om å omgå de klønete kontrollene til en mini-helikopter var en ting — men også å slå klokken, unngå en hel hær av gangstere som skyter mot våre propeller, og bombe en hel skyskraper på samme tid? Jeg mener, vær så god — gi oss en pause. Det var aldri meningen å være så urimelig. Og likevel, Rockstar hadde tydeligvis siste latter da de smuglet det inn i basis-spillet. Problemet var, mange spillere avinstallerte faktisk spillet på grunn av det. Så, på en måte, var det de som endte med å le.

 

Hva oppdrag husker du som var et totalt pine i ryggen? La oss vite på våre sosiale medier her.

 

Lei deg av dårlige oppdrag? Søker etter mer innhold? Du kunne alltid se på en av disse listene:

5 Beste Videospill-Introduksjoner Gjennom Tiden

5 Beste Co-Op Spill Å Introdusere Til Din Lille

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.