Det beste

5 Beste Videospillintroduksjoner Noensinne

Legg til Gaming.net blant dine foretrukne kilder på Google
Introductions

De sier ofte at et kunstverk bør ha kraften til å fange tilskuerens oppmerksomhet ved første øyekast. Hvis ikke, så er verket bare en liten innsats for å tiltrekke en menneskemengde. Det synes bare naturlig at vi tenker på videospill på samme måte, å være rettferdig. Det er sjelden at deres introduksjoner faktisk fanger oss innen de første få øyeblikkene som brekker ut på skjermen, for å si det slik. Men, som kunst, når de faktisk trekker våre øyne til deres skjønnhet, så utvikler bare magi seg med hver enkelt penselstrøk vi avdekker.

Det tar mye å lage en fengende introduksjon i spillindustrien. Det tar alle riktige ingrediensene for å konstruere den perfekte lokasjonen, den passende hovedpersonen og selv tone som til slutt vil bana vei for resten av reisen. Ødelegger du blandingen, så finner du deg selv forløst, fraværende fra plottet og den overordnede strukturen av verden du kastes inn i. Og det skjer ofte. Kanskje enda mer enn vi ville ønske å innrømme. Men på den andre siden, mange designere har gått videre og frembrakt skjønnhet med en enkelt tennstikke, uten en eske å brenne gjennom. Bare ta disse fem introduksjonene, for eksempel.

 

5. The Last of Us

Lenge før Naughty Dog slapp The Last of Us på våre skuldre, lekte vi med tanken på å boikotte zombiespill helt og holdent. Konseptene var utenkelig stående, klichéene var nesten surt smakende fra deres overanstrengte bruk, og den overordnede ideen om å bankende hjerner i seks timer var ikke lenger spennende. Det er, inntil Ellie og Joel meldte seg på banen, effektivt konstruerte en helt ny blanding med en mye mer forfriskende note å småle på tungen. Da visste vi at de døde, passende nok — var blitt gjenopplivet. Og de så flotte ut.

The Last of Us, i motsetning til andre zombietitler som kaster deg inn i aksjonen fra første stund, tar tid til å konstruere en fortelling. Uten å bruke noen overveldende dialog eller aksjon, flyter scenene generelt med lettighet og setter scenen for en verden av hendelser som hviler rundt hjørnet. Selv om det består av bare femten minutter, bygger alt som skjer essensielt en historie og patcher motiver for hovedpersonen. Det er noen latter, noen skrekk — og en hel del emosjon. Og, til vår overraskelse, var Naughty Dog i stand til å fange det før tittelskiven engang dukket opp. Veldig bra gjort.

 

4. Uncharted 2: Among Thieves

Snakker om Naughty Dog, så ville det ikke være rettferdig å forkaste hele Uncharted-tidslinjen, med dens oppfinnsomme tilnærming til eventyrsiden. Og Nathan Drake? Gutt, nå er det en velformet hovedperson som hjelper til å styrke en rekke fengende introduksjoner. Among Thieves må imidlertid få gull i våre bøker. Selvfølgelig, i en helt annen verden enn The Last of Us og dens langsommelige fortelling, kaster Uncharted 2 deg inn i det dypeste fra øyeblikket du trykker start. Og du vet hva? Det fungerer.

Med å klamre deg fast til kanten av et tog som henger over en snødekt klippe, kastes du raskt inn i en rekke quick-time-hendelser og eksplosivt drama i en desperat forsøk på å flykte. Før noen form for kontekst engang er spredt ut for å hjelpe med å male bildet, klatrer du opp på lokomotivet og slåss for ditt liv, uten å forstå konsekvensene av dine handlinger. Etter det, kollapser en hel verden ned på deg, fullpakket med eventyr og ambisjon, og baner vei for en reise som hviler på ditt sinne i årevis til kommer.

 

3. Far Cry 3

Så langt som åpningsskjemafilmene går, så treffer Far Cry 3 nesten på naglen når det kommer til karakterbygging. Litt som en billig Hollywood B-liste, introduserer rollefigurene seg selv for deg gjennom rask ild-holiday-bilder og dialog. Vi får se personlighetene utvikle seg og miljøet blomstre, og det er allt annen innen løpet av seksten sekunder. Men etter det, lukker den kitsjige sitcom-lignende montasjen seg, og vi må raskt tilpasse oss alvoret i de faktiske hendelsene som skjer.

Uten varsel, fanger sjørøverkongen Vaas, sammen med hans band av ustyrlige tyver, deg og dine venner like etter skydiving-ekspedisjonen. Uten noen form for flukt, følger du din eldre brors ledelse, desperat for å flykte fra sjørøvernes grep. Gjennom nervepirrende faser av å krype mellom krokene og hjørnene av leiren, får vi en følelse av alvoret i situasjonen og konsekvensene hvis vi setter en tå utenfor linjen. Og det er bare ett av de mange grunnene til at vi elsker Far Cry-verdenen. Jaktsekvensen som følger flukten er en annen tung faktor som bidrar til den overordnede fremtreden av åpningsekvensen. Alt sammen, har du noe virkelig bemerkelsesverdig, og kanskje en av de beste introduksjonene noensinne konstruert.

 

2. Elder Scrolls V: Skyrim

Elder Scrolls har vært kjent for å gå stort når det kommer til å designe innledningsekvensene for deres RPG-er. Skyrim, imidlertid, klarer å trekke litt over sine forgjengere med sin mørke introduksjon som, hvis noe, tvinger oss til å hilse på døden som en gammel venn. Og det er noe vi ikke kom til å forvente når vi startet vår episke eventyr, å være ærlig. Ruller langs i en vogn, bestemt for hakkeblokken for bare å være på feil sted til feil tid. Wow.

Etter å ha konstruert vår ideelle karakter og blitt dømt til døden ved halshugging, får vi oppleve en av de største vendingene i spillhistorien. En drage, som krasjer inn akkurat når vi er på vei til å møte vår ulykkelige skjebne på blokken, kaster oss, sammen med hver enkelt borger, inn i en blind panikk. Hva gjør vi da? Vi flykter, selvfølgelig. Vi slåss vår vei gjennom fiender, sniker under dekning av mørket, og unngår den lummende dragen som stalkes langs steinmurene. Etter å ha gjort det, åpner Skyrim seg under vår neve, og gir oss verden til å gjøre med som vi ønsker, som Dragefødt i trening. Nå er det en måte å rulle ut røde teppe for oss på.

 

1. Tomb Raider (2013)

Nå, det er en grunn til at jeg er mer tilbøyelig til å skyve Tomb Raider inn i topplassen, hovedsakelig på grunn av hvordan Crystal Dynamics klarte å kutte Laras forbindelse med hennes umenneskelige evner som lagt over tidligere titler. Ikke lenger var vi i skoene til en udestruktabel pistol-væpnet helt, men en enkel overlevende, uten evnene til å så mye som sette noen piler sammen. Og så langt som introduksjonen til Tomb Raider går, så ble den karakteren portrettert vakker.

I de første tyve minuttene av spill, får vi en forståelse av Laras underliggende problem med å leve opp til Croft-navnet, bare mangler selvtiliten til å forfølge det. Men etter å ha blitt skipsforlist på den knippe nettverket av forbannede øyer, så blir den arven raskt satt på prøve. Lara begynner å tilpasse seg, og vi får se hver enkelt skritt på veien. Med drama, spenning og en hel del øy-lore til å boote, så gir Tomb Raider praktisk talt en hel bankett til å feire over. Og det er før spillet engang har begynt, forbausende nok.

 

Så, står noen videospillintroduksjoner ut for deg? Hvorfor ikke dele dem med oss på våre sosiale håndtak her? Vi kommer til å dykke tilbake i noen flere verdige introduksjoner over de kommende ukene. Inntil da, la oss vite hva din favoritt er på våre Facebook- og Twitter-lenker.

 

Har du fått nok av introduksjoner? Søker du etter mer innhold? Du kunne alltid ta en titt på en av disse listene:

5 Best-Selling Game Consoles of All Time

5 Strangest Video Game Quests Ever Developed

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.