Det beste
5 Schockert Bad Games Utviklet Av Berømte Studios
Du vet hva de sier: du kan ikke vinne dem alle. Uansett en ellers ren rekord med å utvikle strålende videospill — ikke hver enkelt prosjekt kan oppnå platina status. De fleste utviklere, enten de liker å være enige med det eller ikke, er faktisk ganske skyldige i å lage en dårlig egg hver nå og da. Men det er en liten del av den kreative prosessen bak industrien — og definitivt en læringskurve de fleste, om ikke alle, studioer tenderer å møte for å blomstre.
Som det går, er det faktisk en overflod av verk som skriker mediokritet der ute i villmarken. Kommer fra de samme gigantene som produserer noen av verdenssensasjonene i dag, er det nesten en overraskelse å se slik sløvhet falle fra de samme idealiserte hendene. Men det er hva det er. Fordi som jeg sa — du kan ikke vinne dem alle. Og i disse fem tilfellene, hverken de forferdelige spillene eller utviklerne var i stand til å skjule sin andre-hånd-embarrassment etter å ha sluppet sine visjoner inn i den brutale samfunnet.
5. Kane & Lynch

Før vi synker inn i Kane & Lynch, er det verdt å nevne at IO Interactive, de aller sjelene bak den forferdelige serien, faktisk er i stand til å produsere fantastiske videospill. Selvfølgelig vil du mer enn sannsynlig gjenkjenne dem fra likes av Hitman samt den overskyggede Freedom Fighters. Oh, og ikke å glemme Mini Ninjas, som gikk på å samle generelt positive tilbakemeldinger etter sin lansering i 2009. Men rundt tilbake til Kane & Lynch, dessverre — nå er det noe IO Interactive bare ikke kunne redde.
Tilstående, Kane & Lynch: Dead Men hadde sine interessante temaer, med sin multiplayer-modus som en av drivkreftene bak spillet som helhet. Og noenlunde, selv om vi ikke helt er sikre på hvordan eller hvorfor — serien fikk en andre sjansen, som senere kanaliserer inn i Dog Days, den dårlig lagde oppfølgeren. Imidlertid, til tross for sin andre sjansen, manglet spillet i flyten. Faktisk var det en klønete rot med ingen overbevisende motstykker overhodet. Sikker, historien kunne ha vært stor, men spillene — sheesh.
4. Haze
Husker du når folk brukte å sammenligne hver enkelt sci-fi-utgivelse med Halo-serien? Det var rundt midten av 2000-tallet, hvor alt som våget å berøre kongepinnen ville ende opp med å bli dusjet med kritikk og begravd i jorden. Haze, Free Radicals forsøk på å skrape den samme monopolkongen, var, dessverre, ett av de uheldige spillene som mottok sin rettmessige andel av ressentiment. Og hva som ikke helt hjalp var faktum at pre-lansering, den høyt ambisiøse utvikleren tilbrakte en stor del av tiden med å bygge opp hype for det. Bare, det var kanskje litt for mye hype.
Haze var på vei til å bli Free Radicals store gjennombrudd, med alle kredittene på linjen for å avsløre en sand spilleforandrer i sci-fi-sjangeren. Og etter den generelle hypen for TimeSplitters, Free Radicals første prosjekt falt inn i skyggen, det var nettopp det studioet trengte. Dessverre for dem, Haze var en fullstendig flopp og et rent eksempel på hvordan for mye hype var i stand til å ødelegge det ferdige produktet. Kom 2009, lukket Free Radical dørene sine, bare for å bli plukket opp av Crytek ett år senere, studioet som senere skulle utvikle den kritikerroste Crysis-serien.
3. Shrek
Langt før Battlefield 2042 og alle dens andre action-tyngde mesterverk, var DICE faktisk kjent for å samarbeide med noen ganske merkelige lag. Som DreamWorks, for eksempel. Og hvis jeg fortalte deg at hjernene bak den anerkjente krigsserien faktisk var det samme laget som utviklet Shrek, så ville du sannsynligvis le meg ut av døren. Men det er nettopp det. DICE, tro det eller ei — var faktisk drivkraften bak Shrek-spillene, samt flere motstykker på håndholdte plattformer.
Ingen forstår virkelig hva som gikk galt over på DICE-hovedkvarteret, selv om det ikke er noen jumping rundt faktum at Shrek, selv med sine frelsende grafikker, var et absolutt monster. Fra dens hakke camera-bevegelser til mengden av mundane objekter og dull stemmer, Shrek bombet nesten over hele verden, og ikke overraskende gikk på å motta en svært mengde hate etter lansering. Selv med sine relativt høye salgstall, var spillet som helhet bare dårlig. Og å tenke — det er laget som snart skulle slippe ett av de mest etterlengtede videospillene i 2021.
2. Bubsy 3D

Kalt “det verste videospillet noensinne”, er det noenlunde ikke overraskende å se Bubsy 3D her på podiet. Det har vært et løpende spøk i industrien i årevis nå, og uansett hvor hard skamfulle utvikler Bend Studio prøver å dekke faktum at de lagde det — det fortsatt noenlunde klarer å dra deres navn gjennom jorden. Selv med nylige spill som Days Gone, samt Uncharted: Golden Abyss under deres belte, Bubsy 3D, dessverre, finner fortsatt en måte å spre jord på deres arv.
Kritiseres for sin forferdelige stemme-arbeid og dårlige spill (og ikke å glemme de triste nivå-designene), Bubsy 3D gikk på å bli ett av de mest hatede spillene i samfunnet, med majoriteten av kritikerne som merket det som det verste videospillet som noen gang har berørt markedet. Og det er bare noe et studio aldri vil kunne leve ned, uansett hvor hard de prøver å begrave det. Selvfølgelig var Days Gone en frelsning på en sølv tallerken, selv om det ikke stoppet den irriterende lille såkalt helten fra å hogge rampelyset.
1. Warcraft III: Reforged
Du ville ærlig talt ikke tro at det ville være mulig å ta et spill fra 2002, love å forbedre det til ufattelige høyder, og så noenlunde finne en måte å fullstendig ødelegge det til 2020 — men der du har det — Blizzard klarte det. Hvordan de var i stand til å ødelegge et kvalitets-PC-spill fra 2002 og ødelegge dens sjel er utenfor meg, som det er for de fleste Warcraft-fans over hele verden. Og likevel, noenlunde var Blizzard i stand til å ta alt det gamle spillere elsket om spillet og knuse det mellom deres egne fingre.
De lovet fra dag én at Warcraft III: Reforged ville inkludere en tråd av funksjoner, og Blizzard signerte noenlunde sin egen dødsdom når de til slutt ikke kom igjennom med dem. Etter påfølgende, måtte MMO-kongen utstedte refusjoner til majoriteten av sine spillere, hovedsakelig på grunn av at spillet ikke var på linje med deres løfter, og teknisk sett ikke var nær så bra som dens originale kapittel fra 2002.