Det beste

5 Videospill Som Kan Utløse Dine Verste Fobier

Det er morsomt å se hvordan videospill kan låse opp våre dypeste fobier og utnytte dem uten stor anstrengelse. Uansett om det er arachnofobi, klaustrofobi eller noe så uvanlig som hippopotomonstrosesquippedaliophobia (frykt for lange ord, ironisk nok) — ni ganger av ti er det vanligvis et videospill der ute med all riktig innhold for å utløse din angst og sende deg løpende til fjells.

Ettersom tiden går, begynner utviklerne å gå fremover med disse fobiene, og bruker spillverdenene sine som en virtuell verste-kasus-scenario for spillere å engasjere med sine underliggende frykter uten de tilleggsconsekvensene. Og det har faktisk vist seg å være en nyttig øvelse i de fleste situasjoner — spesielt for spillere som er desperate for å takle visse hindringer head-on. Bare ta disse fem spillene, for eksempel. Ikke bare er de fullstendig overfylt med fobi-utløsende hindringer — men er også ganske praktiske når det gjelder å hjelpe med å overvinne dem. De fleste gangene, i hvert fall.

5. Mirror’s Edge (Akrofobi)

Hvis du har en forhøyet frykt for høyder, så er tanken på å kaste deg over skyskraper-tak neppe noe som gjør mye for å lette din angst. Dessverre er Mirror’s Edge nettopp det — med den tilleggsbevegelsessyken som følger med hver enkelt duck, dip og dive mens du hardcore-parkourer deg over tekstur-løse City of Glass. Konsollprisen for denne himmelhøye eventyren du kastes inn i? Vel, hvis du klarer å se bort fra presset av å kaste deg av tak og broer, så vil du være glad for å vite at historien er ganske solid. Men det er omtrent det.

Overhodet, er Mirror’s Edge en fantastisk serie med noen kompellende karakterdesign og narrativer. Spillet er glatt og absolutt tilfredsstillende, og dens struktur er essensielt en parkour-entusiasts hjemmebane. Men for de med akrofobi, på den andre siden, vil de neppe ønske å ta trappene og gi det en skarp miss. Bakken eksisterer ikke i City of Glass, dessverre. Du er alltid i ferd med å hoppe fra noe, enten det er en kiosk eller toppen av et regjeringsbygning. Så ja, hør min advarsel på denne ene. Det er langt opp. Et langt, langt opp.

 

4. Tomb Raider (Klaustrofobi)

Å være låst i trang rom har vært en stor frykt i århundrer, med den overordnede fobien som en av de verste i verden. Og selv om de fleste av oss er i stand til å takle noen krøp-rom uten å føle den klamme gripen rundt brystkassen — har noen spill gått over og utenfor for å transformere disse rommene til komprimerte helvete-hull, hvor dagslyset bare ikke eksisterer.

Når jeg tenker på inneslutta rom, inkludert huler, gruver og alt som involverer hauger av råtne lik og bein — tenker jeg tilbake på min tid med Tomb Raider. Noe med å måtte vade gjennom en trang kløft med en tent lys som noe som beit på Laras anklene, bare plaget meg til en helt ny grad. Og å ha den fikserte kameraet som pustet ned hennes nakke, hjalp heller ikke med å lette stressen, heller. Men, frustrerende nok, var Tomb Raider fullstendig overfylt med små øyeblikk som det. Og mens du kunne forvente å se noen situasjoner som involverer forbudte graver og lignende — hadde jeg neppe forventet å føle meg så fanget som jeg gjorde mens jeg sakte gjennom Yamatai på leting etter gamle hemmeligheter. Klaustrofobikere beware. Dette er ikke for deg.

 

3. Visage (Nyktrofobi)

I denne tidsalderen har vi faktisk luksusen av å ha våre innstillinger endret for å matche vår spillstil. Gamma, lysstyrke og balanse er bare noen av dem, og har ofte assistert oss under de fleste skrekk-spill, hvor mørket praktisk talt lurer rundt hver eneste tomme av miljøet vi er på. Visage, på den andre siden, nekter å gi deg en slik luksus.

Selv om du faktisk kan justere noen visuelle under spillet, er Visage likevel en vanvittig overveldende kraft som avhenger av mørke toner for å skape sin forvridde atmosfære. Og det skremmende er at, med bare noen lyskilder tilgjengelig gjennom spillet, vil det meste av din tid bli brukt på å vandre aimlessly gjennom mørket, å bruke lyd som en kompass og ditt bankende hjerte som en konstant påminnelse om din paranoia. Så, ikke bra. Men det er skrekk for deg. Det er ingen spasertur i parken, det er sikker.

 

2. Bloodborne (Arachnofobi)

Arachnofobi er sannsynligvis den vanligste fobien på planeten — og med god grunn også. For la oss være ærlige, mediene balanserer ikke skalaene når det gjelder å forstå de åtte-beinte skapningene. Og hvis noe, gjør mediekanalene, inkludert spillutviklere, alt i sin makt for å befeste deres rykte som beinge, blodsugende skapninger med liten medfølelse for menneskearten.

Bloodborne, som er ett av de mange spillene som injiserer edderkopper i sin kjerne, er rett og slett en arachnofobes verste mareritt. Hvorfor? Vel, fordi de faller fra himmelen, selvfølgelig. Takk til FromSoftware og deres besettelse av forvrengte skapninger og dystre miljøer, Bloodborne anvender åtte-beinte skapninger som om de avhenger av blodskap for å bære spillet.

 

1. Subnautica (Thalassofobi)

Frykten for hva som ligger under havet er en legitim frykt som har holdt mange unna strender og båtturer i årevis. Og med god grunn også. For la oss være ærlige — havet er et mørkt og mystisk sted, og vi ville lyve om vi sa at vi visste hver eneste tomme av det. Og så, er det forståelig at mange foretrekker å ikke sette foten nær det — la alene å gå i det.

På overflaten, er Subnautica sannsynligvis ett av de mest vakre videospillene i eksistensen. Det er rikt og fargerikt, så fullt av pastellfarger og neon-streker, og hver eneste del av dets åpne vann er et kunstverk i seg selv. Men for de med thalassofobi — er det praktisk talt en bunnløs grop uten en eneste frelsende kvalitet. Så, det er et vanskelig valg å veie ut, å være ærlig.

 

Hva spill har utløst en fobi for deg? Hva mener du om de ovennevnte fem? La oss høre fra deg på våre sosiale medier her.

 

Har du fått nok av fobier? Søker du etter mer innhold? Du kunne alltid se på en av disse listene:

5 Upcoming Horror Games That You’ll Want In Your Diary

5 Things You Probably Didn’t Know About the Gaming Industry

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker i sine daglige listicles, er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle sine sovende indies.