Spellen
Sony verhoogt vooruitzichten voor PlayStation dankzij groei van software en diensten
Sony verhoogde zijn prognoses voor de PlayStation-omzet en -winst over het volledige boekjaar op 5 november 2026. Het bedrijf meldde dat de omzet van Game & Network Services in het kwartaal dat eindigde op 30 september 2026 met 9% was gestegen tot ¥1,2085 biljoen en het bedrijfsresultaat met 83% was toegenomen tot ¥220,1 miljard. De groei van software en netwerkdiensten compenseerde de lagere hardwareverkoop.
Sony verwacht nu voor boekjaar 2026 een omzet van ¥4,830 biljoen voor het segment, 6% meer dan de prognose van ¥4,540 biljoen die het in juli 2026 afgaf. Het bedrijfsresultaat komt naar verwachting uit op ¥700 miljard, eveneens 6% boven de eerdere prognose van ¥660 miljard. De hogere omzetprognose is te danken aan de verwachte grotere verkoop van games van derden, terwijl software van derden, netwerkdiensten en kostenbesparingen de opwaartse bijstelling van de winstprognose ondersteunen. Bij die winstprognose is ook rekening gehouden met een lagere verwachte verkoop van eigen software, voornamelijk door een wijziging in de releasedatum van één titel.
De stijging van de kwartaalwinst met 83% is deels toe te schrijven aan een gunstigere vergelijking met hetzelfde kwartaal een jaar eerder. In dat kwartaal boekte Sony bijzondere waardeverminderingen van ¥31,5 miljard op een deel van de immateriële en overige activa van Bungie, en ¥18,3 miljard aan kosten voor het corrigeren van eerder geactiveerde ontwikkelingskosten. Sony’s financieel directeur Lin Tao zei in zijn voorbereide toelichting dat het bedrijfsresultaat met 29% was gestegen wanneer de eenmalige verliezen van in totaal ¥49,8 miljard buiten beschouwing werden gelaten. Dat geeft een duidelijker beeld van de onderliggende verbetering.
Software en diensten stuwen het kwartaal
Software en diensten zorgden voor de commerciële groei in het kwartaal. Uit Sony’s aanvullende cijfers blijkt dat de omzet uit gamesoftware ¥708,5 miljard bedroeg, tegenover ¥629,3 miljard een jaar eerder. De omzet uit netwerkdiensten kwam uit op ¥218,3 miljard, tegen ¥182,7 miljard een jaar eerder. Sony rekent PlayStation Plus en advertentie-inkomsten tot die laatste categorie. Gamesoftware valt daar niet onder, waardoor deze inkomsten apart worden gehouden van de verkoop van volledige games en aanvullende content.
Ook de verkoopcijfers laten zien dat software sterk presteert. Sony meldde dat er voor PlayStation 4 en PlayStation 5 samen 88,2 miljoen volledige games waren verkocht, tegenover 80,3 miljoen een jaar eerder. Daarvan waren 8,2 miljoen exemplaren eigen games, tegenover 6,3 miljoen in dezelfde periode een jaar eerder. Digitale downloads waren goed voor 78% van de verkochte volledige games, vergeleken met 72% in het kwartaal een jaar eerder.
Marvel’s Wolverine zorgde voor een specifieke mijlpaal voor een eigen game. De PlayStation 5-titel verscheen op 15 september 2026. Sony schatte de wereldwijde verkoop aan consumenten op 2,4 miljoen exemplaren per 4 november 2026, de vijftigste dag na de release. Volgens Sony droeg de game bij aan de betere kwartaalresultaten van het segment.
Ook de betrokkenheid nam toe. Lin zei dat het aantal maandelijks actieve PlayStation-gebruikers in september 2026 naar schatting 127 miljoen accounts bedroeg: 7% meer dan een jaar eerder en een record voor september. De totale speeltijd in het kwartaal steeg met 4%. Deze publieksmaatstaf omvat het geschatte aantal unieke accounts waarmee in de laatste maand van het kwartaal online games zijn gespeeld of diensten zijn gebruikt.
Hardwarekosten en het volgende platform
Hardware profiteerde niet van die groei. Sony meldde dat de PS5-verkoop aan retailers uitkwam op 2,6 miljoen exemplaren, tegenover 4,0 miljoen een jaar eerder. De hardwareomzet daalde van ¥230,9 miljard naar ¥219,7 miljard.
Lin zei dat Sony de hogere geheugenprijzen had opgevangen met promoties, prijsaanpassingen en aanvullende kostenbesparingen. Het bedrijf verwacht dat de winstgevendheid van hardware dit boekjaar op hetzelfde niveau blijft als in het vorige boekjaar. Sony heeft met leveranciers ook overeenstemming bereikt over de hoeveelheid geheugen die nodig is voor de verwachte hardwareverkoop in het volgende boekjaar.
Sony heeft God of War Laufey uitgesteld tot het eerste kwartaal van het volgende boekjaar. Lin zei dat de ontwikkeling wordt voortgezet om de fans van de titel een hoogwaardige ervaring te bieden. Ook wil Sony de betrokkenheid en inkomsten verhogen met sterke releases en een uitgebreider dienstenaanbod, terwijl het de voorbereidingen voor het volgende generatieplatform voortzet.
Het kwartaal laat PlayStation twee duidelijke trends zien: software, diensten en spelersbetrokkenheid groeien, terwijl de verkoop van PS5-consoles terugloopt. De verhoogde prognose steunt op software van derden, netwerkdiensten en kostenbesparingen. Daardoor zijn de winstgevendheid van hardware, het aangepaste releaseschema en de voorbereidingen voor de volgende generatie de operationele aandachtspunten bij deze hogere doelstelling.











