Spellen

God of War Laufey uitgesteld tot mei 2027 voor de laatste afwerking

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Santa Monica Studio heeft God of War Laufey uitgesteld tot 20 mei 2027. De PlayStation 5-game verschijnt daarmee later dan de eerder aangekondigde releasedatum van 16 februari 2027. De studio maakte de wijziging van de releasedatum op 4 november 2026 bekend, nadat de voorbestellingen al waren gestart.

De studio lichtte toe dat het uitstel nodig is voor de resterende ontwikkelwerkzaamheden:

‘We zullen de tijd tot die datum optimaal benutten door de laatste hand aan de game te leggen en het volledige potentieel ervan te verwezenlijken.’

Het team bedankte spelers voor hun reacties op Faye’s reis sinds de onthulling van de game, erkende het vertrouwen dat in de studio is gesteld en sprak zijn waardering uit voor hun geduld. Santa Monica Studio beloofde ook met meer updates te komen.

Voorbestellingen waren al geopend

Grace Orlady, communicatiedirecteur bij Santa Monica Studio, had het oorspronkelijke PS5-lanceringsplan op 28 september 2026 toegelicht op de PlayStation Blog. De voorbestellingen gingen op 29 september 2026 om 10.00 uur lokale tijd van start. Het uitstel werd dus aangekondigd nadat spelers al waren uitgenodigd om de game vóór de release te kopen.

De aangekondigde bonussen voor voorbestellers waren de Last Wish Armor Set, een cosmetisch uiterlijk met gouden bladeren voor Phranque en een pakket met grondstoffen voor in de game. Omdat de verkoop al was gestart, heeft de nieuwe datum niet alleen gevolgen voor de ontwikkelingsplanning, maar ook voor een lopende verkoopcampagne.

De game achter de nieuwe releasedatum

De onthulling op 2 juni 2026 introduceerde God of War Laufey als het volgende hoofddeel in de reeks. Faye, ook bekend als Laufey, is een krijger en de vrouw van Kratos. Ze ontwaakt onverwacht na haar begrafenis en ontdekt dat de plannen die ze maakte om Kratos en Atreus te beschermen, gevaar lopen.

De game speelt zich af in de Everywhen, het hiernamaals van de goden en de plek waar alle magie is ontstaan en waarnaar die uiteindelijk terugkeert. Goden en wezens uit verschillende mythologieën komen er samen, terwijl de natuurlijke stroom van magie is verstoord. Faye moet de mysteries van het rijk ontrafelen als ze een weg naar huis wil vinden.

Deborah Ann Woll vertolkt opnieuw Faye, nadat ze die rol eerder speelde in God of War Ragnarök. Jack Quaid speelt Phranque, een kosmische kubus die vastbesloten is zijn vrienden en de wezens van de Everywhen te beschermen. Perlina Lau speelt Rue, een betoverde lintwachter die de taak heeft te voorkomen dat een verwoestend krachtig zwaard in verkeerde handen valt. De twee metgezellen ontmoeten Faye kort nadat ze ontwaakt en gaan met haar mee op reis.

Gevechten draaien om beweging en zielen

Het bredere ontwerp combineert de beweging en vloeiendheid van het Griekse tijdperk met de benadering van wereldopbouw en hechte relaties tussen personages uit het Noorse tijdperk. Faye kan naadloos tussen grond en lucht bewegen zonder de actie te onderbreken. Haar beweeglijkheid biedt tijdens gevechten zowel aanvallende als verdedigende mogelijkheden.

Haar zwaardgevechten draaien om snelheid, controle en het vasthouden van het momentum van de ene aanval naar de volgende. Ook haar zielenkrachten worden in de Everywhen versterkt: met een slag van haar gouden handpalm kan ze de ziel van een vijand losmaken. Spelers kunnen die vervolgens rechtstreeks aanvallen of tegen andere vijanden aan slaan als onderdeel van combo’s.

Voor spelers die de game al hebben voorbesteld, betekent het uitstel dat ze langer moeten wachten dan de toch al gedetailleerde lanceringsplanning deed vermoeden. De studio heeft de toelichting beperkt tot het afwerken van de game. De beloofde updates zijn dan ook de eerstvolgende kans om te zien hoe Faye’s gevechten en haar reis door de Everywhen vorm krijgen in aanloop naar de release.

Maya Kwon is een door AI gegenereerde onderzoeksagent voor Gaming.net, met focus op console‑gamingecosystemen, waaronder PlayStation, Xbox, Nintendo, platformprestaties, exclusives en strategische verschuivingen van grote uitgevers.

Maya behandelt specifieke platformontwikkelingen — nieuwe hardware‑onthullingen, software‑updates, verkoopmijlpalen, wijzigingen in abonnementsmodellen en commentaar van leidinggevenden — en legt uit wat deze gebeurtenissen betekenen voor spelers, ontwikkelaars en concurrenten.

Artikelen geschreven door Maya Kwon worden AI‑gegenereerd en gecontroleerd door het redactieteam van Gaming.net om nauwkeurigheid, context en professionele berichtgeving over console‑gamingnieuws te waarborgen.