Interviews

Samuel Franklin, Hoofdredacteur & Oprichter van Games Finder – Interviewreeks

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Samuel Franklin, Hoofdredacteur & Oprichter van Games Finder.

Throughout zijn carrière in de industrie heeft hij meer dan 3 miljoen views op zijn YouTube-kanaal verzameld, 10+ miljoen artikelweergaven op HubPages en 250k+ antwoordweergaven op Quora. Samuel heeft ook League of Legends en Call of Duty: United Offensive competitief gespeeld onder de clans Stride en Coup de Grace met de gamertag “Seelyon”. Tijdens zijn tijd in de competitieve Call of Duty-scene was hij ook shoutcaster voor GameStah Radio.

Wanneer ontdekte je voor het eerst je liefde voor gamen?

Net als veel mensen in de game-industrie ontdekte ik mijn liefde voor games op jonge leeftijd en dat is bij me gebleven voor bijna twee decennia nu. Voor mij was dit door mijn oom, die geïnteresseerd was in technologie en gamen in de late jaren 90, en die me introduceerde bij Diablo en Dungeon Keeper (lang voordat ik de juiste leeftijd had voor een van beide games) op een middag, waarna ik meteen verslaafd was. Iets over het feit dat ik de pixels op het scherm kon controleren en het strategische denken dat nodig was in deze games, maakte me willen leren en meer van wat gamen te bieden had.

Terwijl ik opgroeide, speelde ik constant op mijn GameBoy en speelde ik de Pokémon-franchise van Blue tot Crystal, hoewel ik altijd terugkeerde naar pc-gamen boven console-gamen, met interesse in allerlei soorten game-genres.

Je hebt een esports-achtergrond, kun je ons vertellen hoe dit begon?

De tijden zijn drastisch veranderd in deze ruimte en tijdens mijn tijd in esports was er gewoon niet hetzelfde niveau van aandacht of structuren die nu bestaan, en het is fantastisch om te zien hoe de esports-scènes rondom games als League of Legends, DOTA, Overwatch en CS:GO deze dingen ontwikkelen voor aanstormende esport-gamers. Gelukkig was er echter één weg tijdens mijn vroege esports-dagen in Call of Duty, die kwam via een actieve competitieve ladder genaamd GameArena.

Terwijl ik een vaste bezoeker was van de GameArena-servers, duurde het niet lang voordat een clan van spelers contact met me opnam om me te vragen toe te treden tot hun team dat concurreerde en na een korte proefperiode werd ik toegevoegd aan hun startopstelling voor de wekelijkse ladder-wedstrijden. Net als vandaag was het allemaal over het zijn van een consistente top-presteerder op de game-servers om opgemerkt te worden door de competitieve teams.

Kun je ons enkele highlights vertellen uit de tijd dat je een semi-professionele Call of Duty-speler was?

Ik had drie highlights tijdens mijn tijd als Call of Duty-speler, waarvan elk een highlight was om verschillende redenen. De eerste highlight die ik bijzonder koester, is het starten van mijn eigen competitieve clan onder de naam “Stride”, die veel van mijn dichte, langdurige vrienden in het echte leven omvatte, en hoewel we alleen matig succes hadden, zijn de herinneringen en de lol uit die tijd enkele van mijn favoriete van alle mijn jaren gamen en in het algemeen.

Ten tweede, het joinen van een van de top Call of Duty-clans op dat moment (Coup de Grace) na het ontbinden van Stride, waar ik speelde met esports-commentator Toby Dawson om de grand finale van de Season 4 GameArena Call of Duty-ladder te winnen. Ten slotte was het werken naast Toby Dawson als gast-esports-analist-commentator voor GameStah Radio, die shoutcasting deed voor de competitieve Call of Duty-wedstrijden, wat nu een standaardelement is van het esports-genre.

Onlangs was je een competitieve Fortnite-speler. Wat was je favoriete deel van deze ervaring?

Terugkeren naar de esports-scène voor deze korte periode was een fantastische ervaring en mijn favoriete deel was zien hoe de structuur van esports is gegroeid sinds mijn tijd met Call of Duty. Het aantal competities, in-game-functies en de gemeenschap als geheel was verder dan alles wat beschikbaar was tijdens mijn eerdere competitieve ervaring en dat was de belangrijkste reden waarom ik de Fortnight-competitieve scène wilde verkennen, omdat het snel groeide.

Je streamde vroeger videogames van 2011 tot 2013, zou je dit weer doen?

Ondanks dat ik een geweldige tijd had met streamen en YouTube, denk ik niet dat ik dit weer zou doen. Ik ben altijd iemand geweest die verschillende games wil spelen en constant iets nieuws wil proberen, wat het opbouwen van een toegewijd stream- of YouTube-publiek veel moeilijker maakt en uiteindelijk de reden waarom ik in 2013 stopte. Terwijl ik een gezonde League of Legends-YouTube-kanaal had gebouwd met meer dan 3 miljoen video-weergaven, wilde ik weg van League of Legends en vond ik het moeilijk om die gemeenschap over te zetten naar een andere game.

Wat was de inspiratie achter het lanceren van je website gameslikefinder.com?

Aangezien ik altijd op zoek ben naar nieuwe videogame-avonturen en mijn passie verder gaat dan één genre, vond ik het vaak moeilijk om soortgelijke games te vinden als die waar ik eerder van genoot. Toen ik Games Finder in 2013 oprichtte, was er eenvoudigweg geen goed aanbevelingssysteem voor videogames, dus koos ik ervoor om het zelf te bouwen om gamen te helpen nieuwe game-ervaringen te vinden.

Heb je een huidige favoriete game en waarom resoneert deze game met je?

Mijn favoriete game aller tijden is altijd Dungeon Keeper 2 geweest en een videogame waarvoor ik zelfs enkele level-speedrun-records heb op speedrun.com. Iets over het feit dat je als de schurk kunt spelen met een mengeling van strategie en management, heeft me altijd aangesproken en ik keer regelmatig terug naar het, ondanks zijn leeftijd en het feit dat ik het zo vaak heb gespeeld dat er geen verrassingen of uitdagingen meer over zijn. Momenteel speel ik voornamelijk Escape From Tarkov, omdat ik de combinatie van loot, realisme en moeilijkheid een verslavende bezigheid vind.

Heb je een favoriete game-genre?

Deze dagen vind ik dat games met roguelike-elementen mijn favoriet zijn, omdat de dreiging van het verliezen van alles wanneer je sterft, altijd zorgt voor een adrenaline-rush elke keer dat je speelt. Iets over de gameplay-loop van hoogte- en dieptepunten, terwijl je langzaam de game-mechanica meester wordt, is ook extreem aantrekkelijk voor me. Onlangs betekent dit het spelen van Escape From Tarkov, dat een first-person shooter is waarbij een dood betekent dat je al je uitrusting verliest, terwijl mijn andere favorieten in het genre games zoals Faster Than Light en Slay the Spire omvatten.

Je lijkt avontuurlijk te zijn als het gaat om het proberen van nieuwe games en competitief zijn, zal je weer competitief spelen?

Hoewel ik dolgraag terug zou keren naar de competitieve scène voor een huidige of onlangs uitgebrachte game, zie ik dit niet als iets wat ik in de toekomst zal nastreven. Helaas is esports altijd en zal het een jonge mensen spel zijn, dus met elk jaar dat voorbijgaat, vertraagt mijn reactietijd en neemt mijn vermogen af om grote hoeveelheden tijd te investeren, omdat echte levensverantwoordelijkheden en het beheer van Games Finder de overhand nemen. Ik zal echter de esports-scène blijven volgen en een langetermijnfan zijn van de vele competitieve scènes die er op dit moment zijn.

Bedankt voor het interview, lezers die nieuwe games willen vinden om verliefd op te worden, moeten Games Finder bezoeken.

Antoine Tardif is de CEO van Gaming.net, en heeft altijd een liefdesaffaire gehad met games, en heeft een speciale voorkeur voor alles wat met Nintendo te maken heeft. Hij is ook de oprichter van Unite.AI, een toonaangevende AI- en robotica-website.