Connect with us

Interviews

Mommy’s Best Games’ Nathan Fouts praat over ChainStaff – Interviewreeks

Nathan Fouts, Mommy’s Best Games

Earthworm Jim staat op het punt om zijn antropomorfe wereld te laten verstoren door de veren van ChainStaffs throwback-liefdesbrief aan eighties action-platforming – een ode die naar verluidt de beste aspecten van old-school abstract sci-fi zal combineren met een verse laag heavy metal.

“In ChainStaff ben je een mutant met een alien die aan je hoofd is gehecht, klaar om je transformeerbare speer en Enterhaak te beheersen, met blazende wapenupgrades,” aldus het persbericht. “Met de rockende soundtrack van Broforce-componist Deon van Heerden, zullen spelers zich een weg banen door hordes van boze monsters en been-schuddende baasgevechten, en krijg dit ding van je hoofd!”

Nathan Fouts, Regisseur en Game Designer, voegt eraan toe: “Ik hou van games zoals Mega Man X en Bionic Commando en ik wilde iets nieuws toevoegen. De Enterhaakmechanica is hier zo glad als zijde, en de mogelijkheid om de ChainStaff om te zetten in een speer, schild, brug en meer, allemaal met één knop, moet spelers een nieuw type platformuitdaging geven!”

In een poging om meer te weten te komen over ChainStaff vóór de lancering op 8 april 2026 op Xbox, PlayStation, Switch en PC, hebben we onlangs een gesprek gehad met Nathan bij Mommy’s Best Games om de details te bespreken.

ChainStaff brengt ons terug naar de levendige gangen van eighties-side-scrolling action-platforming met zijn kleurrijke personages en projectiel-bevlekte omgevingen. Vertel ons, wat inspireerde je om een throwback te maken naar deze tijdperk, in het bijzonder?

Nathan: Ik denk dat het gameplay uit die periode heel leuk is. Alles is duidelijk en gemakkelijk te zien en te begrijpen. Je bent in 2D, het inschatten van je sprongen is heel gemakkelijk te doen in vergelijking met 3D-platformers. Omdat het platformen gemakkelijker is, betekent dit dat we je interessante gameplay kunnen geven, dus ik hou van het toevoegen van gameplaymechanica’s zoals Enterhaak.

Vertel ons meer over ChainStaff en zijn leidende helden/schurken. Wie zijn we het spelen van in deze wereld, en wat zijn we van plan te bereiken?

Nathan: Je neemt de rol van Sgt Jesse Varlette, aka “Varl”. Hij werd gestuurd met een grote groep soldaten die bedoeld waren om de invallende “Star Spores” te weerstaan. Echter, in de eerste aanval, werden veel van zijn vrienden gedood, maar hij werd “gered” door een alien. Het hechtte zich aan zijn hoofd en houdt hem blijkbaar in leven, maar geeft hem ook supermenselijke kracht en de mogelijkheid om de ChainStaff te beheersen. Met het, heeft Captain Knox, je superieur, je opdracht gegeven om je nieuwe vaardigheden te gebruiken om de Star Spores te bestrijden. Maar je zus, Dr. V, probeert wanhopig om dat vreemde alien van je hoofd te krijgen!

Wapens en “groteske upgrades” spelen duidelijk een grote rol in ChainStaff. Kun je ons meer vertellen over deze gadgets?

Nathan: In ChainStaff, wordt de speler gestuurd om de Star Spore te vernietigen, die wordt vastgehouden in een enorme, gemuteerde baas in elk gebied. Maar onderweg, zijn sommige van zijn medesoldaten die probeerden te helpen vechten tegen de aliens, gewond geraakt. Ze zijn ergens in het level, smekend om hulp. Wanneer je ze vindt, kun je ze redden, terugsturen naar het basisstation. Met de gegevens die ze hebben verzameld over de vijand, kan Captain Knox je nieuwe wapens geven die zijn onderzocht op de aliens. Dit is de “Human Tech tree”. Je krijgt een verscheidenheid aan secundaire wapens die schieten met je hoofdwapen.

Als je echter besluit om je medesoldaten op te eten, kun je alienkrachten krijgen. Hiermee wordt je hoofdwapen sterker, en krijg je de mogelijkheid voor meer gezondheid en “bloedlust” vaardigheden om sterker te vechten.

De personages in het verhaal reageren op je goedheid en slechtheid, met 6 verschillende eindes in het spel. En als je te veel soldaten opeet, beginnen de andere soldaten in de levels terug te vechten tegen je!

Je hebt elk van de levels in het spel beschreven als een “klassieke rockalbum dat tot leven komt.” Wil je dit toelichten? Wat kunnen we verwachten te ontdekken in deze drukke portals?

Nathan: Ik hou gewoon van de albumcoverkunst van de jaren 70 en 80 en ik maak het meer van het spel, elke keer dat je een nieuw level start, glijdt een stoffig, bevlekt albumomslag in zicht en je kunt de platenspeler horen kraken en krassen terwijl de gamemuziek begint. Dan vervaagt het albumomslag in het daadwerkelijke live-spel, en de volle klank van de muziek begint!

Er zijn enkele echt wilde levels om te verkennen, van draakklauw-watervallen tot jellyfish-wolken bij zonsondergang. Begin met zwaaien en verken rond!

Heb je enig advies voor mensen die mogelijk een exemplaar van ChainStaff willen kopen? Zijn er enkele do’s of don’ts die hun reis kunnen helpen?

Nathan: Je kunt tot 4 soldaten opeten voordat ze beginnen terug te vechten. Eet 3, stop daar, en beslis dan of je slecht wilt zijn of niet.

Controleer je Area Map op vage delen van de kaart. Dit zijn nieuwe plaatsen om te verkennen waar je nieuwe upgrades kunt krijgen!

Zit je vast bij een baas? Probeer een nieuw level of tak te verkennen om meer krachten te vechten.

Om nieuwe levels te ontgrendelen, moet je het Spore Pollen voor elk nieuw level vinden. Soms zijn deze op secundaire level-takken, dus controleer daar als je vastzit!

Denk je dat ChainStaff het begin kan zijn van een nieuwe golf van eighties-throwbacks? We gaan vooruit, maar we moeten vragen, wat zal de volgende stap voor je zijn? Zullen we waarschijnlijk een andere ode aan klassieke platforming zien?

Nathan: Ik hou van side-scrolling actie! Ik heb Serious Sam DD XXL en Shoot 1UP gemaakt in het verleden. Bekijk mijn vorige games om te proberen te begrijpen wat ik in de toekomst kan maken.

We zouden geen belangrijke updates willen missen vóór de lancering van ChainStaff op consoles en PC. Waar kunnen we enkele extra informatie over het spel vinden, als je het niet erg vindt om te vragen?

Nathan: De beste plaatsen om contact met me op te nemen zijn:

Discord om te chatten en enkele cheats te krijgen; mijn Mailinglijst voor giveaways; en bluesky voor het laatste nieuws.

Wil je enkele laatste details toevoegen voor onze lezers voordat we hier afsluiten?

Nathan: Bedankt voor de gelegenheid om te praten. De soundtrack voor ChainStaff is echt speciaal, liefdevol handgemaakt met echte instrumenten door de componist van Broforce, Deon van Heerden. Wees klaar om te rocken op 8 april! Het komt uit op alle consoles en Steam: https://chainstaffgame.com/

Bedankt dat je met ons hebt gesproken, Nathan – we waarderen het echt. Veel succes met ChainStaff!

 

Je kunt meer te weten komen over Mommy’s Best Games’ ChainStaff door de officiële bluesky-handle hier te volgen. Voor extra voorlancering-updates, voeg het spel toe aan je verlanglijst op Steam hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.