Interviews

Mommy’s Best Games’ Nathan Fouts praat over ChainStaff – Interviewreeks

Nathan Fouts, Mommy’s Best Games

Earthworm Jim gaat zijn antropomorfe wereld verstoren met de veren van ChainStaffs liefdesbrief aan eighties action-platforming – een ode die de beste aspecten van old-school abstracte sci-fi zou moeten combineren met een verse laag heavy metal.

“In ChainStaff ben je een mutant met een alien aan je hoofd die klaar is om je transformeerbare speer en Enterhaak te beheersen, en je wapenupgrades te laten blazen,” aldus het persbericht. “Met de rockende soundtrack van Broforce-componist Deon van Heerden, zullen spelers zich een weg banen door hordes van boze monsters en botbrekende baasgevechten, en krijgen ze dat ding van je hoofd!”

Nathan Fouts, regisseur en game-ontwerper, voegt eraan toe: “Ik hou van games zoals Mega Man X en Bionic Commando en ik wilde iets nieuws toevoegen. De Enterhaakmechanica is hier zo glad als zijde, en de mogelijkheid om de ChainStaff te veranderen in een speer, schild, brug en meer, allemaal met één knop, moet spelers een nieuwe soort platformuitdaging geven!”

In een poging om meer te weten te komen over ChainStaff voor de lancering op 8 april 2026 op Xbox, PlayStation, Switch en PC, hebben we onlangs met Nathan gesproken bij Mommy’s Best Games om de details te bespreken.

ChainStaff brengt ons terug naar de levendige gangen van eighties side-scrolling action platforming met zijn kleurrijke personages en projectiel-doorweekte omgevingen. Vertel ons, wat inspireerde je om een ode te maken aan deze tijdperk, in het bijzonder?

Nathan: Ik denk dat de gameplay van die periode heel leuk is. Alles is duidelijk en gemakkelijk te zien en te begrijpen. Je bent in 2D, het inschatten van je sprongen is heel gemakkelijk te doen in vergelijking met 3D-platformers. Omdat de platforming gemakkelijker is, betekent dit dat we je leukere, nieuwe manieren kunnen geven om je speler te besturen – zoals de levende, transformeerbare ChainStaff-wapen.

Vertel ons meer over ChainStaff en zijn leidende helden/schurken. Wie zijn we in deze wereld en wat zijn we van plan te bereiken?

Nathan: Je neemt de rol van Sgt Jesse Varlette, aka “Varl”. Hij werd gestuurd met een grote groep soldaten die bedoeld waren om de invasie van de “Star Spores” af te weren. Echter, bij de eerste aanval werden veel van zijn vrienden gedood, maar hij werd “gered” door een alien. Het hechtte zich aan zijn hoofd en houdt hem blijkbaar in leven, maar geeft hem ook bovenmenselijke kracht en de mogelijkheid om de ChainStaff te besturen. Met het, heeft Captain Knox, je superieur, je opdracht gegeven om je nieuwe vaardigheden te gebruiken om tegen de Star Spores te vechten. Maar je zus, Dr. V, probeert wanhopig om dat vreemde alien van je hoofd af te krijgen!

Wapens en “groteske upgrades” spelen duidelijk een grote rol in ChainStaff. Kun je ons meer vertellen over deze gadgets?

Nathan: In ChainStaff wordt de speler gestuurd om de Star Spore te vernietigen, die wordt bewaard in een grote, gemuteerde baas in elk gebied. Maar onderweg zijn sommige van zijn medesoldaten die probeerden te helpen vechten tegen de alien, gewond geraakt. Ze zijn ergens in het level, om hulp vragend. Wanneer je ze vindt, kun je ze redden, terugsturen naar de basis. Met de gegevens die ze hebben verzameld over de vijand, kan Captain Knox je nieuwe wapens geven die zijn onderzocht op de alien. Dit is de “Human Tech tree”. Je krijgt een variatie aan secundaire wapens die schieten met je hoofdwapen.

Echter, als je besluit om je medesoldaten op te eten, kun je alienkrachten krijgen. Je hoofdwapen wordt sterker, en je krijgt de mogelijkheid om meer gezondheid en “bloedlust” vaardigheden te vechten tegen sterkere vijanden.

De personages in het verhaal reageren op je als je goed of slecht bent, met 6 verschillende eindes in het spel. En als je te veel soldaten eet, beginnen de andere soldaten in de levels tegen je te vechten!

Je hebt elk van de levels in het spel beschreven als een “klassieke rockalbum tot leven gekomen”. Kun je dat verder uitleggen? Wat kunnen we verwachten te ontdekken in deze drukke portals?

Nathan: Ik hou gewoon van de albumhoes van de jaren 70 en 80 en ik maak het meer van het spel, elke keer dat je een nieuw level start, komt een stoffige, bevlekte albumhoes in zicht en je kunt de platenspeler horen kraken en krassen als de gamemuziek begint. Dan vervaagt de albumhoes in het daadwerkelijke live-spel, en het volledige geluid van de muziek begint!

Er zijn echt wilde levels om te verkennen, van draakklauw-watervallen tot jellieviswolken bij zonsondergang. Begin met zwaaien en verken rond!

Heb je enkele woorden van advies voor diegenen die mogelijk een exemplaar van ChainStaff willen kopen? Zijn er enkele do’s of don’ts die hun reis kunnen helpen?

Nathan: Je kunt tot 4 soldaten eten voordat ze beginnen terug te vechten. Eet 3, stop daar, en beslis dan of je slecht wilt zijn of niet.

Controleer je Area Map op vage delen van de kaart. Dit zijn nieuwe plaatsen om te verkennen waar je nieuwe upgrades kunt krijgen!

Zit je vast bij een baas? Probeer een nieuw level of tak te verkennen om meer krachten te vechten.

Om nieuwe levels te ontgrendelen, moet je het Spore Pollen voor elk nieuw level vinden. Soms zijn deze op secundaire level-takken, dus controleer daar als je vastzit!

Denk je dat ChainStaff het begin kan zijn van een nieuwe golf van eighties-throwbacks? We gaan vooruit, maar we moeten vragen, wat zal de volgende stap voor je zijn? Zullen we waarschijnlijk een andere ode aan klassieke platforming zien?

Nathan: Ik hou van side-scrolling actie! Ik heb Serious Sam DD XXL en Shoot 1UP gemaakt in het verleden. Kijk naar mijn vorige games om te proberen te begrijpen wat ik in de toekomst kan maken.

We zouden niet willen missen op enige belangrijke updates voor de lancering van ChainStaff op consoles en PC. Waar kunnen we enige extra informatie over het spel vinden, als je het niet erg vindt dat we vragen?

Nathan: De beste plaatsen om contact met me op te nemen zijn:

Discord om te chatten en enkele cheats te krijgen; mijn Mailinglijst voor giveaways; en bluesky voor het laatste nieuws.

Wil je enkele laatste details toevoegen voor onze lezers voordat we hier afsluiten?

Nathan: Bedankt voor de gelegenheid om te praten. De soundtrack voor ChainStaff is echt speciaal, met de hand gemaakt met echte instrumenten door de componist van Broforce, Deon van Heerden. Wees klaar om te rocken op 8 april! Het komt naar alle consoles en Steam: https://chainstaffgame.com/

Bedankt dat je met ons gesproken hebt, Nathan – we waarderen het echt. Veel succes met ChainStaff!

 

Je kunt meer te weten komen over Mommy’s Best Games’ ChainStaff door de officiële bluesky-handle te volgen hier. Voor extra pre-lancering-updates, voeg het spel toe aan je wishlist op Steam hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.