Reviews
Dit is prima: Maximum Cope Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Wat betreft komische adaptaties van geliefde memes, is This is Fine: Maximum Cope nou, prima. Als een eerbetoon aan KC Green, vangt het meer of minder de ontvlambare essentie van het bronmateriaal, met een caffeïnehoudende drank en al. Maar als een volwaardig spel — een Metroidvania, daarbij — heeft het vaak moeite om zichzelf aan te steken als een schone en luchtdichte zijwaartse ervaring. De beweging kan zich afschuwelijk sloom voelen, en de gevechten kunnen je vaak laten voelen alsof je aan het einde van je Latijn bent en net zo gefrustreerd bent als een gele hond op de drempel van de dood. Toch, voor elke smeulende vonk van middelmatigheid die deze canvas doorspekt, schiet een stralende vonk van oranje en rood ernaartoe om het recht te zetten en een eenvoudige maar bevredigende ervaring te creëren. De visuals zijn geweldig, en inderdaad, de wereld ontwerp en de baasattributen zijn origineel. Maar, nogmaals, het is gewoon, je weet wel… prima.

Op geen enkele manier is de Metroidvania-adaptatie van Green’s meme een besmettelijke thrill ride met alle dodelijke kurken en verticale drops van een altijdgroene achtbaan, noch is het een actie-volle, verhaalzware stomp in de nek die je vlees kan laten bonzen, om maar te zwijgen. Hoewel, om eerlijk te zijn, is het een echte verrukking om doorheen te ravotten, niettemin. Het is een verrukking, voornamelijk vanwege het feit dat het humor mengt met actie, en de trouwe kracht van originaliteit gebruikt om zijn wereld te construeren en een onwaarschijnlijke troep personages en andere vreemde situaties te creëren die misschien een glimlach op je gezicht kunnen toveren in het gezicht van gevaar en de nasleep van een ramp. Lukt de grap altijd? Nee. Gaat het door met het herhalen van de grap totdat je uiteindelijk instort? Absoluut.
Wat plotpunten betreft, houdt Maximum Cope de dingen rechttoe rechtaan, met een moreel dubieuze hond, een wereld die ogenschijnlijk op het punt staat om ten prooi te vallen aan de wolven, en een reeks van moeilijkheden die angst, angst, verlies en vernedering aanwakkeren. Tussen al dit alles door neemt Question Hound — een gele hond, natuurlijk — een gewaagde beslissing om diep een eindeloze koortsdroom in te gaan in de hoop om het onvermijdelijke gevolg van zijn bestaan te confronteren en, bovenal, te cope met de gevolgen. Elke laag in deze wereld heeft een baas die een andere stemming belichaamt, en elke kruispunt die je langzaam verkent, nodigt je uit om ze aan te pakken, terwijl je een paar vaardigheden en verzamelobjecten verdient om je natuurlijke vaardigheden verder te versterken. Nogmaals, prima. Verwacht geen diepgaande plot hier — gewoon standaard Metroidvania-uitrusting.

Wat gameplay mechanica betreft, is wat je hier ziet wat je krijgt: een redelijk traditionele zijwaartse aangelegenheid die voornamelijk bestaat uit basisplatformen, zinloos knoppen indrukken en, waar voor de Metroidvania-stijl, heen en weer gaan tussen biomen en panelen om vaardigheden te ontgrendelen die je toelaten om nieuwe deuren en geheime gebieden te openen. Bijvoorbeeld, tijdens de eerste fasen heb je een selectie van vertakkende paden, maar alleen de macht om één van hen te verkennen. Als je een beetje dieper graaft en je strepen verdient, kun je echter terugkeren naar eerdere zones en verse locaties en, daarmee, extra functies ontdekken. Dit gaat grotendeels over de hele campagne heen, met elk deel van het verhaal dat zijn eigen distincte thema, baas en set van omgevingsuitdagingen heeft.

Hoewel Maximum Cope niets nieuws brengt in het platformveld, benadrukt het spel zelf enkele briljante aspecten. Nogmaals, de besturing kan een beetje houterig en houtachtig aanvoelen, maar met een meervoudig laags wereld met een solide variëteit aan geheimen en vloeren om te verkennen, doet het een heleboel ademruimte bieden om je vaardigheden te showen. Bovendien genereert het een aanzienlijke schat aan vaardigheden voor je om te kweken, wat betekent dat je altijd een nieuwe gimmick hebt om mee te spelen. En dan zijn er de kleine dingen — de Coffee Bean-verzamelobjecten en de tong-in-de-wang engel-tegen-demon banter, bijvoorbeeld. Zeker, het is allemaal een beetje, nou, onzin. En toch, aangezien het enige doel is om een meme te vertegenwoordigen, maakt het een goed spel. Niet perfect, maar geweldig.
Als je met relatief lage verwachtingen de wereld van Question Hound binnen kunt stappen, dan zou je in staat moeten zijn om het te waarderen om zijn eenvoudige genoegens en zijn lachwekkend slechte gimmicks. Of je nu een fan bent van Metroidvania-titels of niet, je zou in staat moeten zijn om veel vreugde te halen uit deze vluchtige wijken en hun levende objecten voor de korte tijd dat het blijft hangen om een verhaal te spinnen. Nogmaals, het is het beste om een beetje klungeligheid en een irritante soundtrack te verwachten die de neiging heeft om te lussen als een klok. Maar, als je je ogen kunt sluiten voor al dat, dan zou je, nou, prima moeten zijn.
Oordeel

This is Fine: Maximum Cope blijft trouw aan het bronmateriaal met een eenvoudige maar vaak hilarische Metroidvania-thema dat je lang na de laatste aftiteling zal laten fluisteren met de iconische woorden “dit is prima”. En hoewel het is, weet je, prima, Maximum Cope maakt, nogal elegant, een sterk spel in het algemeen. Om het een briljant stuk meme-kunst te noemen, zou een beetje een strekking zijn, maar om eerlijk te zijn, is het niet het slechtste dat ik ooit heb gezien. Ik denk, als je iets zegt, zweeft het ergens tussen grootheid en ramp. Aan de ene kant heeft het enkele fantastische kenmerken — een schone kunststijl en een ton aan geweldige personages, bijvoorbeeld. Maar aan de andere kant heeft het vaak moeite om zijn visuele kracht in zijn gameplay afdeling in evenwicht te brengen, met slome mechanismen en saaie gevechten, om er maar een paar van zijn grote fouten te noemen.
Met alles wat hierboven is gezegd, zal ik dit zeggen: Maximum Cope, als een nogal overbodig eerbetoon aan een internetmeme, heeft mijn verwachtingen overtroffen als een videospel. Het heeft me nooit laten voelen geweldig, maar het heeft me wel doen vragen naar die allerbelangrijkste vraag: als de gele hond een thuis weg van huis kan vinden in de gamewereld, wie zegt dan dat andere memes niet in dezelfde richting kunnen volgen? Pepe de Kikker, iemand? Nee?
Dit is prima: Maximum Cope Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Everything Is...Fine?
This is Fine: Maximum Cope remains faithful to the source material with a simple yet oftentimes hilarious Metroidvania theme that will leave you whispering the iconic words “this is fine” long after the final credit roll. And while it is, you know, fine, Maximum Cope does, rather gracefully, make for a strong game all around. To call it a brilliant piece of meme art might be a bit of a stretch, but to be honest, it isn’t the worst I’ve ever seen, either. I suppose, if anything, it hovers in the middle, between greatness and catastrophe.











