Reviews
1000 Doodsen Recensie (PC)
Een naam als 1000 Doodsen zorgt er bijna voor dat ik rillingen over mijn rug krijg. Alleen al het denken aan alle manieren waarop ik waarschijnlijk zal sterven. En om het enorme aantal doden te vergezellen, zal waarschijnlijk een brutale playthrough zijn. Ik kan niet zeggen dat het me niet een beetje motiveert. Een grote nieuwsgierigheid om te ontdekken hoe de ontwikkelaars precies van plan zijn om de notie van willen sterven te brengen, omdat het spel gewoon zo goed is.
Het lezen van de 1000 Doodsen-samenvatting, moet ik zeggen, liet me een beetje in de war. Een verhaalzware, keuze-gedreven platformer? We krijgen die zelden in gaming, en als een platformer toevallig een verhaal heeft, is het zelden het meest overtuigende. Het bekijken van de visuals en gameplay-trailer, laat je een beetje in de war. De psychedelische graphics van het spel zullen dat bij je doen, en helemaal niet op een afstotende manier. Dit is duidelijk een uniek spel, waar ik niet kon wachten om te proberen.
Zal het leven en sterven bij zijn naam, echter? Hoe leuk is het? En ben je waarschijnlijk geneigd om jezelf uit te dagen voor meerdere playthroughs? Laten we dat en meer ontdekken in onze 1000 Doodsen-review hieronder.
Terug naar de basis

1000 Doodsen‘ verhaal is, toegegeven, een beetje moeilijk te begrijpen. Je kunt zien dat de ontwikkelaars echt hun best hebben gedaan om iets buitengewoons te creëren. En op sommige manieren slagen ze daar wel in, tot mijn genoegen. Je hebt vier protagonistes: Vayu, Boga, Terry en Maxie. Elk heeft een uniek verhaal, allemaal plaatsvindend in de hub-werelden van Nowherestown en Jollywood. De protagonistes kunnen met elkaar en andere NPCs communiceren, vriendschappen en nauwe relaties opbouwen. Echter, zoals je weet, met alle menselijke relaties, zijn complicaties waarschijnlijk te verwachten, of het nu een gebrek aan vertrouwen, verraad of een gevolglijke dilemma is over hoe verder te gaan.
Dat is de essentie van 1000 Doodsen‘ verhaalmodus. Jij, de speler, neemt de vorm aan van een kleine TV met benen en een jetpack, die de protagonistes helpt bij het nemen van belangrijke beslissingen tijdens cruciale momenten in hun levens. Je zult hen helpen hun jonge levens tot volwassenheid te navigeren, effectief hun hele levens te leven. Hoe meer je 1000 Doodsen speelt, des te meer de verhalen beginnen te maken. Vayu en Maxie worden bijvoorbeeld beste vriendinnen. Echter, Maxie besluit om naar Jollywood te verhuizen om een beter leven te zoeken. Dit laat Vayu met gemengde gevoelens van spijt. Ze voelt dat ze de kansen in haar leven heeft gemist om meer te zijn en te ervaren. We kunnen ons allemaal vinden in dat gevoel, nietwaar?
De man in de spiegel

Dat is de schoonheid van 1000 Doodsen‘ verhalen. Ze zijn best relatable en echt, en dus voedt het zich met je eigen emotionele banden met alles wat je mogelijk hebt meegemaakt in het echte leven. En dezelfde gevoelens van spijt en berouw spelen een rol bij het nemen van beslissingen voor de protagonistes. Je kunt ervoor kiezen om Maxie naar Jollywood te volgen, bijvoorbeeld. Echter, je zult waarschijnlijk een onverwacht “slecht” resultaat tegenkomen. Terwijl Maxie je misschien toestaat om bij haar te wonen, kan ze eisen dat je de volledige huur betaalt. En werken in de grote stad om twee mensen te onderhouden, kan zijn tol eisen.
Ik zal geen spoilers geven, behalve dat er enkele interessante verhaallijnen zijn. Sommige zijn zelfs zo impactvol dat ze je ertoe kunnen brengen om je eigen levenskeuzes in twijfel te trekken. En is dat niet de creativiteit en genialiteit die we zoeken in verhalende games?
Met het verhaal dat zich afspeelt over drie afleveringen, en elk van de protagonistes een unieke verhaallijn, gevuld met goed doordachte beslissingen om te nemen, en gevolglijke meerdere eindes, zul je 1000 Doodsen‘ verhaalmodus verlaten met ten minste enige voldoening.
Trippen

Een groot deel van 1000 Doodsen‘ verhaal is de moeite waard vanwege de visuele en audio-ontwerp. Je begint met het verkennen van Nowherestown of Jollywood, die enigszins open hub-werelden zijn. Je kunt rondlopen en praten met NPCs, bijvoorbeeld, en zelfs enkele verborgen geheimen en verzamelobjecten ontdekken. Echter, verwacht geen volledig open wereld zoals in RPG’s, aangezien er maar weinig dingen zijn die je interesse zullen wekken in de wereldontwerp. Je zult hier geen activiteiten vinden om te doen, waardoor het alleen als achtergrond dient voor het verhaal.
En ik ben daar niet boos over. Het is een gemiste kans, zeker. Maar de ontwikkelaar Pariah Interactive is een indie-studio die al zijn genialiteit in de platformsecties heeft gestopt die we zo meteen zullen bespreken.
Waar Pariah zijn bloed, zweet en tranen in heeft gestoken, is in de visuals. Het is gevuld met allerlei levendige kleuren die op een nostalgische manier met elkaar spelen. Het doet je denken aan de vreemde tekenfilms van vroeger: kleurrijk en trippend. 1000 Doodsen‘ wereld is inderdaad een prachtige plek om te verkennen vanwege de opvallende kunststijl die je op elke bocht zal laten gapen. En het detail is onberispelijk, met absurde creaties die tot de karakterontwerpen reiken.
Ook al hebben de personages echte, echte verhalen, hun ontwerpen zijn verre van normaal. Ze hebben buitenaardse kenmerken, die de oude tekenfilm-gevoel versterken. En dan is er hun overgang naar volwassenheid, waardoor je nog meer charme ontwikkelt voor hoe dichtbij je bij hen komt.
De juiste noot slaan

Het afsluiten met een nette strik is de audio, die uitzonderlijke muziek bevat die overeenkomt met de toon en sfeer van 1000 Doodsen. En in de platformsecties, neemt de muziek het tempo aan, waarbij elektronische geluiden worden gecombineerd met een opgewekt tempo. Geluidseffecten zijn echter niet zo prominent, met de personages die geen voice-acting hebben, maar alleen vreemde, gorgelende geluiden. Niets waar ik boos over ben.
Let op je hoofd

Wanneer je beslissingen neemt voor de protagonistes, hebben de ontwikkelaars een interessante methode geïmplementeerd. De personages gaan door met hun levens in de hub-werelden, en wanneer ze voor een dilemma komen te staan, word je naar twee grote TV-schermen gebracht die de keuzes vertegenwoordigen die je voor hen kunt maken. Je maakt deze keuzes door je kleine TV-schermkarakter te belichamen en de hoofden van de protagonistes binnen te gaan via het TV-scherm van je keuze. Maar om de beslissing die je hebt genomen volledig te voltooien, moet je platformuitdagingen overwinnen. De platformuitdagingen vinden plaats in de hoofden van de protagonistes, waarbij je kleine TV-scherm moet navigeren door puzzels en obstakels om de stages te verslaan en de beslissing die je hebt genomen, vast te stellen.
Als het ingewikkeld klinkt, maak je geen zorgen. Het spelen van 1000 Doodsen zal het eenvoudiger maken om te begrijpen, navigerend van de hub-werelden naar de hoofden, terug naar de hub-werelden, enzovoort.
Nu zijn de platformuitdagingen best goed, met een enorme variëteit en unieke stages voor elke beslissing die je neemt. De beweging is eenvoudig genoeg voor elke casual platformspeler (rennen, springen en dashen), wat door alle platformuitdagingen heen loopt. Dit laat je alleen over met het beheersen van precisietiming. En daarin ligt de moeilijkheid van 1000 Doodsen, dankzij de zwaartekracht-buigende functie van het spel. In wezen verandert de zwaartekracht-buigende motor de omgeving en de manier waarop je je beweegt, continu. Je kunt bijvoorbeeld een gebogen, wentelende trap tegenkomen en bepaalde secties ondersteboven moeten navigeren.
De zwaartekracht tarten

De zwaartekracht is nog steeds van kracht. Het is alleen dat 1000 Doodsen‘ fysica-engine de richting van de zwaartekracht dynamisch verandert op basis van je beweging en omgeving. Op die manier zul je jezelf vinden terwijl je rent, springt en dash door vloeren, normaal, of muren en plafonds in abnormale perspectiefveranderingen. Dit verhoogt de moeilijkheid in sommige secties, maar niet tot het punt waarop de uitdagingen onmogelijk zijn om te verslaan. En dus de vraag van sterven…
Je zult sterven, zeker, maar zeker niet ergens in de buurt van 1000 keer, tenminste niet in de eerste run. 1000 Doodsen is best makkelijk te verslaan, met een paar doden die worden bijgehouden door de teller bovenaan het scherm. Waar de moeilijkheid een rol speelt, is de snelheid, die je kunt betreden in de arcade-modus en eerder platformstages opnieuw kunt spelen om je vorige tijden te verslaan. Ik vermoed dat speedrunners hier een blast zullen hebben, proberend om die begeerde bronzen en platina-overwinning te behalen. En ik kan je verzekeren dat het niet makkelijk zal zijn, met alle zwaartekracht-buigende capriolen en precisietiming die hier gaande zijn.
Oordeel

Er is veel te liefhebben in 1000 Doodsen. Echter, ik zal zeggen dat de naam misleidend is, gezien de relatief casual playthrough. Elke gamer zal het spel makkelijk verslaan zonder ooit 1000 Doodsen te bereiken, en ik neem aan dat dat eerlijk is in de zin dat gamers die een hogere moeilijkheid willen, altijd de speedrun-uitdaging kunnen proberen. Hoe dan ook, dit is niet je alledaagse platformer, met keuze-gedreven verhalen die echt een emotionele impact hebben. Je beslissingen tellen, niet alleen in het bepalen van het lot van de protagonistes, maar ook in het beïnvloeden van de platformuitdagingen die je tegenkomt.
Ik denk dat er meer is dat indie Pariah studio kan doen om 1000 Doodsen echt te verheffen tot de grote namen. Maar wat hier is, is indrukwekkend. De trippende maar leuke visuals springen eruit tussen de vele platformers. De zwaartekracht-buigende mechaniek creëert enkele echt unieke stages. Dit is een imperfecte platformer die zeker de moeite waard is om te bekijken.
1000 Doodsen Recensie (PC)
Indie Juweel
Terwijl het niet helemaal baanbrekend is, 1000 Doodsen experimenteert met creatieve en slimme ideeën, veel tot je genoegen. Het voegt keuze-gedreven verhalen toe aan platforming, zelden de norm in gaming, en bereikt impactvolle beslissingen. Ondertussen komen platformsecties in een enorme variëteit met unieke details. De trippende visuals brengen je terug in de tijd naar enkele van de oude vreemde tekenfilms die je misschien hebt gezien. En de zwaartekracht-buigende mechanismen pushen je om creatief te zijn in hoe je puzzels en obstakels benadert. Het is een allesomvattende lovenswaardige inspanning van indie-studio Pariah Interactive.











