Reviews

De Eerste Berserker: Khazan Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

The First Berserker: Khazan Review

Op dit punt is het niet genoeg om te weten dat een spel een Soulslike is om het voor jezelf te kopen. FromSoftware‘s formule is simpelweg te vaak nagebootst om nog vertrouwd te zijn. Soms vind je echter kopieën van de Souls-like formule die erin slagen om op te vallen. Of het nu gaat om het aanpassen van het core combat systeem of het verrijken van je playthrough met een verfrissende verhaal, we hebben een paar Soulslike games ontvangen die langer op onze geest zijn blijven hangen dan verwacht.

Games zoals Sekiro: Shadows Die Twice springen eruit door hun unieke parry systeem dat precieze timing en meesterschap vereist. Ondertussen Nioh floreert op snelle combat met gelageniseerde mechanismen die een bevredigende gevoel van vooruitgang en uitdaging garanderen. Kom The First Berserker: Khazan, een hardcore actie RPG die zich afspeelt in de Dungeon Fighter Online universum. Het is een Soulslike die je meteen laat twijfelen aan zijn uniekheid onder de recente titels in het genre.

Nou, laten we het verhaal en de gameplay in The First Berserker: Khazan review artikel hieronder uit elkaar halen. Wie weet? Misschien wordt Neople’s nieuwe spel je volgende verslaving.

Val van Genade

Khazan

Na het verslaan van de gevreesde Berserk Dragon, belonen de edelen van het Pell Los rijk je door je te verbannen. Ze liegen dat je verraad hebt gepleegd, snijden je pezen op beide armen door, ontnemen je van je Generaal Khazan status en sturen je weg om te sterven. Natuurlijk zal je dorst naar wraak worden aangewakkerd, maar niet zonder hulp van de onderwereld.

Halverwege het transport naar Mount Heinmarc, bevrijdt een plotselinge lawine je. Een demonische halfgod genaamd Blade Phantom bezit je lichaam, hopend om je te gebruiken in dienst van zijn strijd voor zijn instortende wereld. Toch heb je andere dringende zaken in gedachten: om wraak te zoeken op allen die je naam hebben besmeurd.

Uiteindelijk komen Khazan en Blade Phantom tot een overeenkomst die beide partijen dient. Maar niet voordat je kracht en macht kunt verzamelen in de 16 hoofdmissies (niveaus) en zijmissies The First Berserker: Khazan heeft. De missies zijn in typische Soulslike stijl.

Soulslike Overal

khazan

Je verslaat elke vijand op een relatief lineaire pad, af en toe puzzels en valstrikken. Controlepunten dienen als “save punten”, waar je opnieuw verschijnt, evenals vijanden, in geval van dood op het slagveld. Je ontgrendelt schatkisten en beloningen die je vaardigheden en mogelijkheden verbeteren.

Nieuwe ontgrendelingen en upgrades zullen van pas komen bij het bevechten van de grote, boze baas aan het einde van elk niveau. En zoals je misschien verwacht, zijn de bazen vaak een harde noot om te kraken. Doodgaan is onvermijdelijk, vandaar dat het verkrijgen van elke in-game valuta, buff, status effect, vaardigheidsboost, beloningen en upgrades essentieel is om het speelveld te nivelleren.

Geen Weg Anders Dan Doorheen

mini baas

Uiteindelijk zal het verslaan van de meest gevreesde mini-bazen neerkomen op spelersvaardigheid. Games zoals Sekiro: Shadows Die Twice inspireren het parry combat systeem in The First Berserker: Khazan. Je kunt niet zomaar door de baasgevechten heen rollen. Je moet deelnemen en, vaker wel dan niet, vertrouwen op precies getimede parries om inkomende aanvallen te blokkeren.

Het betekent niet dat je inkomende aanvallen niet kunt ontwijken. Het is mogelijk, maar de tankere bazen zullen niet zonder strijd ten onder gaan. De meest waarschijnlijke kans is dat ze je overweldigen, waardoor je opnieuw moet beginnen. Dus het komt neer op parries of, als alternatief, counterattacks die vaak schade aan vijanden toebrengen.

Kies Je Wapen Van Keuze

Khazan fight yatan

The First Berserker: Khazan, inderdaad, heeft gevarieerde gevechtstools tot je beschikking. Wapentypes zijn drie: speren, grote zwaarden en dubbele bladen. Je wapen van keuze hangt af van je gevechtsstijl en vijandtype. Speren zijn behendig en licht, wat goed is voor het drainen van stamina. Grote zwaarden daarentegen doen aanzienlijke schade, maar op een langzamere snelheid.

Ondertussen zijn de dubbele bladen agressief en ontwijkend, ook al vereisen ze het sluiten van de afstand tussen vijanden. Uiteindelijk zal elk wapentype beter werken en kun je beginnen met het levelen ervan. Gelukkig heeft elk wapentype een individuele vaardigheidsboom. Je hebt Vaardigheids punten nodig, verdiend door deel te nemen aan gevechten, om de knooppunten op elke vaardigheidsboom te ontgrendelen of ze natuurlijk te ontgrendelen via verhaalprogressie.

De vaardigheidsbomen komen van pas, waardoor je waardevolle bonussen en speciale aanvallen krijgt. En de diepte die deze ontgrendelingen je kunnen geven is immens. Ze kunnen je nieuwe wapenmogelijkheden geven, maar ook je basisaanvallen, ontwijken, parries en counterattacks aanpassen. Dus, bijvoorbeeld, je ontwijken, terwijl je schade intake ontwijkt, kunnen schade toebrengen aan de vijand als ze goed getimed zijn.

De Ster Van De Show

The First Berserker: Khazan Review

Alles is vertrouwd voor Soulslike fans en RPG gamers gelijk. Het progressiesysteem is gemakkelijk te begrijpen en groeit na verloop van tijd dieper om meer manieren te bieden om vijanden te verslaan. Gezien het feit dat ongeveer 90% van je playthrough bestaat uit het verslaan van vijanden, is een diep progressiesysteem en combatsysteem welkom. Maar dat is niet de ster van de show.

Alles van de missiestructuur tot het progressiesysteem gebruikt mechanismen die we eerder hebben gezien. The First Berserker: Khazan zelf kan zijn vijandtypen hergebruiken, wat, gezien het een grotendeels lineair spel is met bijna 80 uur voor completionisten, waarschijnlijk bepaalde stukken zal herhalen. Zijmissies zijn recreaties van gevechten die je al hebt gewonnen. Toch speel je ze nog steeds voor de beloningen.

Omdat de beloningen essentieel blijken te zijn voor de baasgevechten, is dat het centrum van de aandacht. Vijanden en mini-bazen geven je slechts een fractie van de uitdaging die je kunt verwachten in de baasgevechten. Je leert misschien een paar belangrijke ontwijken, parries, aanvallen en counterattacks. Toch is het succesvol landen ervan in de baasgevechten als het onbewust openen van een nare doos met wormen.

Een Doos Met Wormen

The First Berserker: Khazan Review

The First Berserker: Khazan‘s baasontwerpen zijn niets buitengewoons, zeker niet volgens Soulslike standaarden. De opvallende visuals en dramatische animaties zijn zeker spannend. Toch bereiden de eerdere missies je niet voor op de tweede baas die alles van je vergt om te verslaan, en de daaropvolgende erna.

Bijna alle bazen hebben twee fasen, met allerlei wilde aanvallen tussen hen in. Sommige AoE-aanvallen beslaan de hele arena met brandend vuur. Andere aanvallen zijn onblokkeerbaar. Ondertussen veroorzaken sommige passieve schade, zelfs als je ze succesvol ontwijkt. The First Berserker: Khazan‘s bazen houden nooit op je te overweldigen, of het nu gaat om twee gezondheidsbalken die een leven lang duren om leeg te maken of schijnbaar onvoorspelbare aanvalspatronen.

Ik Had Hulp

The First Berserker: Khazan Review

Als iemand je vertelt dat The First Berserker: Khazan moeilijk is om te verslaan, geloof het. En het verontschuldigt zich niet ervoor. In feite geeft het spel je beloningen voor het krijgen van je kont geslagen. Op basis van hoeveel van de baas zijn gezondheid je kunt wegnemen, verdien je Lacrima voor het levelen van je statistieken en Vaardigheids punten voor het ontgrendelen van nieuwe vaardigheden, hoewel met een limiet aan hoeveel punten je per missie kunt verdienen.

En dat is eigenlijk hoe gamers erin slagen om The First Berserker: Khazan‘s waanzinnige moeilijkheidsgraad te overwinnen. Zeker, baasgevechten voelen als het slaan van je hoofd tegen een muur. Toch heb je de middelen om uit deze pot met augurken te komen. Je kunt een Geest van Advocatie oproepen, bijvoorbeeld. Toch heb je hem nodig om hem effectief te maken door andere oproepen te verslaan.

Het punt is The First Berserker: Khazan heeft zijn werk-arondes, ze nemen alleen tijd om te vinden. Zelfs in de baasgevecht zelf kun je een werk-around vinden voor onblokkeerbare aanvallen, bijvoorbeeld door een counterattack te gebruiken om ze af te weren. Je kunt profiteren van de vijand zijn stamina, ontwijken en parries van zijn inkomende aanvallen totdat hij laag is, en dan procederen om hem te begraven in een flinke hoeveelheid verwoestende slashes en woede.

Geduld Betaalt

klimmen lader

Het is een dansfeest, echt, een die je vingers gevoelloos en hoofd zwaar van frustratie zal maken. En dan zal het allemaal smelten bij de vreugde van het uiteindelijk omverwerpen van een dreigende baas. De voldoening die elke baasoverwinning brengt is onbeschrijfelijk na het opnieuw starten van de strijd, het mengen en matchen van elke soort vaardigheid en wapenbuff, het anticiperen op een baas zijn aanval en het succesvol timen van een counterattack, onder andere onzin.

Wanneer alles klikt, The First Berserker: Khazan‘s verborgen schoonheid begint te schijnen. Het verhaal kan saai zijn, ondanks zijn doorsnee maar potentieel diepe verhaalpremisse. De missies kunnen content herhalen, wat resulteert in herhaalde vijandige ontmoetingen en gevechten. Zelfs de omgeving van grotten en ruïnes kan soms saai lijken. Maar de baasgevechten, man; ze zijn echt een verslavende trek aan de touw.

Uitspraak

The First Berserker: Khazan Review

Neople heeft de Soulslike genre een kans gegeven, en voor hun eerste poging, The First Berserker: Khazan is niet slecht. Het kan falen in zijn verhalenvertelling en missiestructuur, die repetitief kan worden. Toch redden de baasgevechten eventuele klachten die je hebt. Ze beginnen extreem moeilijk, met meerdere pogingen om enkele van de meest dreigende bazen in de gamingwereld omver te werpen.

Na verloop van tijd,

De Eerste Berserker: Khazan Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Allen Moeten Betalen

Wreek je in deze meest bevredigende weergave van de beste delen van Soulslike. Je zult enkele van de meest dreigende bazen in de gamingwereld tegenkomen. Ondanks hun intense moeilijkheid, The First Berserker: Khazan biedt gevarieerde vaardigheden en tools die je kunt mengen en matchen om te floreren op het slagveld. Ondertussen zullen de opvallende cel-geschilderde graphics en het diepe progressiesysteem je boeien gedurende de ongeveer 80 uur durende completionistische playthrough.

 

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.