Beste

Zielen tot Sekiro: 5 Moeilijkste FromSoftware Games, Gerangschikt

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Als je je ooit hebt betrapt op het zweten over de controller, wanhopig om door “nog één gevecht” heen te komen voordat je het opgeeft, dan is de kans groot dat je een spel speelde dat rechtstreeks uit FromSoftware’s kist met nachtmerries kwam. Dankzij die jongens hebben we de dood meer moeten omarmen dan we zouden willen, om te compenseren. En met elke nieuwe toevoeging aan hun met bloed doordrenkte portfolio, neemt de moeilijkheidscurve alleen maar toe en induceert het twee keer zoveel vastberadenheid diep in onze kern.

Al jarenlang hebben we ons een weg gebaand door bloed, zweet en tranen, alleen maar om de andere kant van de gele steenweg te bereiken. Van lange baasgevechten zonder enige chill, tot de ontsnappende vijandelijke mobs die elke stap van je flanken, FromSoftware heeft een echte gave voor het opstapelen van hyperactieve uitdagingen. Maar welk van de vele spellen onder hun riem bleek de wreedste van allemaal? Nou, laten we het uiteenrafelen. Hier zijn, naar onze mening, de vijf moeilijkste FromSoftware-games, gerangschikt.

 

5. Dark Souls 2

Als manier om nog meer woede op te wekken, terwijl ze spelers ook een loopje lieten nemen voor hun geld, besloot FromSoftware om in te zetten op Souls door nog een stukje absolute waanzin te creëren. Gelukkig was het maar half het spel dat het eerste Souls was, wat betekende dat de gameplay een beetje meer vergevingsgezind was dan het vorige, en een stuk vloeiender dan de god-awful Demon’s Souls-entry.

Toch is een Souls-spel natuurlijk een Souls-spel, wat betekent dat niemand ooit echt wint. We lijden alleen maar voor een bepaalde hoeveelheid uren, en komen dan eindelijk tot de conclusie dat we moeten leren om één voet voor de andere te zetten zonder onszelf in de borst te steken. Dark Souls 2, hoewel een van de makkelijkere inzendingen in het portfolio, was nog steeds een absolute beest van een videospel, en bevatte nog steeds alle noodzakelijke ingrediënten voor een uitdagende ervaring. Het is alleen dat, nou ja, we maar 2.876 keer zijn gestorven, in plaats van de 3.019 in de andere spellen.

 

4. Dark Souls

Na het wereldwijde succes van Demon’s Souls in 2009, brouwde FromSoftware een gloednieuw en spannend hoofdstuk in de Souls-serie, waardoor het gezicht van het rollenspelgenre voor altijd veranderde. Was het moeilijk? Ja, het was dat zeker. Was het bevredigend? Nou, technisch gezien, na het eerste spel door te hebben gespeeld, ja. Maakte het ons willen terugkeren en het allemaal opnieuw doen? Je wed.

Dark Souls was het begin van een nieuwe era voor de gaming-reuzen, en een excuus om de moeilijkheid in videospellen te verhogen voor het opwekken van spelers en het bereiden van hen op de uitdagingen die voor hen lagen. En het werkte. Dark Souls, samen met zijn open-wereldstructuur en meedogenloze gevechten, resulteerden in een fantastische ervaring. Een ervaring die we aanvankelijk haatten — maar die we ook leerden liefhebben zodra we de mechanismen en de onhandige bewegingen onder de knie kregen.

 

3. Dark Souls 3

Na het redelijk veilig spelen met de speler in Dark Souls 2, maakte FromSoftware plotseling een U-bocht en reed de serie recht omhoog een klif op, crashte deze op de top en zette de speler eruit zonder zelfs maar een latex handschoen om warm te blijven. Dat was het moment waarop we wisten dat Dark Souls terug was en weer deed wat het het beste deed. Vanaf dat moment gingen de uitdagingen met volle kracht van start.

Dark Souls 3 bevatte enkele van de grootste en meest brutale baasgevechten aller tijden, met technieken en bewegingssets die je konden afslachten als je maar een teen uit de lijn zette. Natuurlijk gaf dat ons meer reden om de koers te volgen en elke hoek en spleet te leren kennen, alleen maar om de pure bevrediging te ervaren na het verslaan van elke enkel een van hen. Toch was het een hel van een reis, en een die we snel wilden herbezoeken, bijna onmiddellijk nadat we aan zijn boze greep waren ontsnapt.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Na een beetje te comfortabel te zijn geworden met de Souls-serie, had FromSoftware een verandering nodig. Instellingen hadden een facelift nodig, en alle voorgaande tijdperken hadden een nieuwe achtergrond nodig. Souls was uit, Sekiro: Shadows Die Twice was gelukkig binnen. De rest, zoals je weet, was geschiedenis in wording. Maar waarheen de FromSoftware-formule trouw was, behield de shinobi-gebaseerde inzending zijn domweg moeilijke stijl, waardoor het de studio aan zijn reputatie voor het produceren van enkele van de moeilijkste spellen die ooit de industrie hebben gezien, vasthield.

Sekiro was veel dingen, natuurlijk. Moeilijk, ja. Bijna te moeilijk, zou je kunnen zeggen. Maar met zijn emotioneel geladen verhaallijn en ontwikkeling van personages, maakte het ons willen doorstoten met brute kracht, ongeacht hoe groot de bedreiging van elke obstakel was. En, zoals de meeste spellen onder de FromSoftware-hamer, zodra we de tactieken onder de knie hadden, werd het een absolute blast om te spelen. Het is alleen dat, je weet — het kostte ons veel om dat mijlpaal te bereiken waarop we het eigenlijk genoten.

 

1. Bloodborne

Bloodborne is, natuurlijk, FromSoftware’s magnum opus van het afgelopen decennium, geen woord van een leugen. En er is een reden waarom het bijna elke nominatie won op The Game Awards in 2015. Dankzij zijn rijke en immersieve, zij het enigszins bezoedelde en gotische wereld, ving het spel snel de aandacht van de meeste fans in de kamer zonder zelfs maar zijn vloeiende gevechtssysteem te hoeven laten zien.

Als product dat door FromSoftware’s eigen twee handen was gerubd, hoefden we natuurlijk niet te zien dat de strijd het hoogtepunt van het spel zou zijn. En dat was het. Samen met zijn instelling, was het een bloedrode kers op een zwarte bosbes-taart. Wat kunnen we nog meer zeggen? Het spel was een meesterwerk dat ons vanaf het begin vasthield. Het is alleen jammer dat het de absolute levende daglichten uit ons sloeg.

 

Hoe zou jij ze rangschikken? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.

 

Op zoek naar meer inhoud? Je kunt altijd een van deze lijsten bekijken:

5 Best Saints Row Games of All Time, Gerangschikt

5 Highly Anticipated Games Coming Out This Winter 2022

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.