stomp Wo Long: Fallen Dynasty versus Nioh - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

Wo Long: Fallen Dynasty versus Nioh

Avatar foto

gepubliceerd

 on

Wat gebeurt er als een ontwikkelaar aan twee games van hetzelfde genre werkt? Welke van de twee games zal beter uitpakken dan de andere? Welnu, uit ervaringen uit het verleden blijkt dat de game die de ander opvolgt vaak de overhand heeft, dankzij het leren van fouten uit het verleden en het stimuleren van de gameplay-elementen die goed blijken te werken. Als de volgende game echter een op zichzelf staand spel is, kan het een beetje lastig worden, en nog meer als het de eerste is van een geheel nieuwe serie. In het geval van Wo Long: gevallen dynastie, besloot Koei Tecmo's Team Ninja te vertrekken Nioh, de spirituele voorvader. Dus hoewel de twee games zijn gemaakt door Team Ninja en hetzelfde delen Zielachtig DNA, ze verschillen nog steeds aanzienlijk genoeg om twee verschillende gameplay-ervaringen te creëren. 

Wo Long: gevallen dynastie en Nioh beide hebben vergelijkbare gameplay, zo erg zelfs dat fans van Nioh voel je er gelijk thuis Wo Long: gevallen dynastie. Ze hebben echter verschillende instellingen, met Nioh's evenementen die plaatsvinden tijdens het feodale Japan en Wo Long: gevallen dynastie vindt plaats tijdens het tijdperk van de Drie Koninkrijken in China. Benieuwd op welke andere manieren Wo Long: gevallen dynastie onderscheidt zich van Nioh? Hoe stapelen de twee zich op? Of, als een van de twee games op eigen benen staat, of het nu gaat om wapens, personagevoortgang of moeilijkheidsgraad? Zorg ervoor dat u op de hoogte blijft tot het einde van vandaag Wo Long: gevallen dynastie vs Nioh artikel om erachter te komen.

Het gevecht van Wo Long: Fallen Dynasty is meer Sekiro dan Nioh

Wo Long: Fallen Dynasty versus Nioh

Wo Long: gevallen dynastie's gevecht verschilt in veel opzichten een beetje te veel in vergelijking met Nioh. Ten eerste is het veel meer uitgekleed, wat zeer welkom is gezien de ernstige brutaliteit Nioh staat bekend om. De verplaatsingssets voor wapens zijn veel eenvoudiger, er is geen staminabeheer en je hebt geen universele meter die je voortgang bijhoudt. 

In plaats Wo Long: gevallen dynastie neemt een meer Sekiro-achtig systeem aan, waarbij gevechten veel sneller en agressiever zijn en sterk afhankelijk zijn van een Spirit Gauge. Het is eigenlijk best interessant, de manier waarop de Spirit Gauge niet alleen op jou van toepassing is, maar ook op je vijanden. Hierdoor kunt u zich concentreren op wat het belangrijkst is, in plaats van op het meer Donkere zielen' route dat Nioh heeft meer schijn van.

Dat gezegd hebbende, kunnen ervaren spelers het meer diepgaande vechtsysteem waarderen, van houdingen tot stamina (of ki) beheer tot wapenvaardigheidsbomen, en meer gameplay-mechanismen die te vinden zijn in Nioh. Vrijwel zoals oorspronkelijk voorgeschreven door Donkere zielen

De meest toegankelijke Soulslike

Wo Long: gevallen dynastie, in plaats daarvan kiest ervoor laat dat allemaal vallen, in de eerste plaats gericht op Chinese vechtsporten en probeer meer plezier in het spel te brengen. 

Dus uiteindelijk de enige focus Wo Long: gevallen dynastie wordt een sneller ritme van gevechten, zodat je enige doel is om je Spirit op te bouwen en die van je tegenstander leeg te maken, wat resulteert in een meer vrij stromend en elegant gevoel.

Er komt natuurlijk veel meer technisch bij kijken, zoals het timen van parries, het beheren van je Spirit-meter en het optimaliseren van je statistieken met meer kritische aanvallen. Op de lange termijn wordt het een touwtrekken tussen jou en de vijand, waarbij de winnaar degene is die de mechanica van het spel snel onder de knie heeft. 

Zo'n vereenvoudigd vechtsysteem heeft de gemeenschap geïnspireerd om te bekronen Wo Long: gevallen dynastie "het meest toegankelijke Soulslike-spel", een feit waar ik het helemaal mee eens ben. 

Gameplay

Wo Long: Fallen Dynasty versus Nioh

In dezelfde ader, Wo Long: gevallen dynastie maakt de "buit en ambacht" deal iets beter dan Nioh, dankzij een grotere verscheidenheid aan koop- en upgrade-opties bij de smid. 

relatief, Nioh blijft achter, waarschijnlijk als een manier om vast te houden aan de "intense moeilijkheidsgraad" van Soulslike-spellen. Al moet ik dat zeggen Nioh 2's buitsysteem is behoorlijk solide, misschien slechts een paar centimeter verwijderd van Wo Long: gevallen dynastiehet gestroomlijnde systeem.

Als het om moeilijkheden gaat Wo Long: gevallen dynastie gaat u gemakkelijker af dan Nioh. Het laat ruimte voor een paar fouten, wat voor een Soulslike-game een welkome verrassing is. Nioh, aan de andere kant, vereist bijna altijd een perfecte timing. Het is nogal hard, om ervoor te zorgen dat de hoge moeilijkheidsgraad van Soulslike-games behouden blijft. 

Bijgevolg zult u het gemakkelijker vinden om naar binnen te buigen Wo Long: gevallen dynastie neem contact Nioh. Zolang je aandacht besteedt aan de aanvalsreeksen van de vijand en uitkijkt naar dat flitsende rode signaal van een inkomende dodelijke aanval, ben je klaar om te gaan.

De Nioh serie volgt een soortgelijk op missies gebaseerd voortgangssysteem. De ontwikkelaars pakten het echter anders aan Wo Long: gevallen dynastie om een ​​meer open missiestructuur op te nemen. Hierdoor kunnen spelers de stadia waarin ze zich bevinden vrij verkennen en beloningen ontvangen voor hun moeite. 

Om exploratie verder te stimuleren, Wo Long: gevallen dynastie stelt spelers in staat om door meer gelaagde omgevingen te springen met de nadruk op verticaliteit, en over het algemeen veel meer open omgevingen. 

Character Creation

Om stevig te breien Wo Long: gevallen dynastie pakket is de vrijheid om je gewenste personage te creëren in tegenstelling tot William Adams. Hoewel, vermeldenswaard, het idee voor door spelers gemaakte personages vandaan kwam Nioh 2's eigen create-a-character-modus, met beroemde krijgsheren en bevelhebbers uit de Japanse geschiedenis.

Vonnis

Wo Long: gevallen dynastie is meer dan eens de meest benaderbare Soulslike tot nu toe genoemd. Dit is eigenlijk een beoogd resultaat van de ontwikkelaars, die wilden dat de game een grotere aantrekkingskracht zou hebben om op te pakken en te spelen. Dus, in wezen, Wo Long: gevallen dynastie is meer linient in vergelijking met Nioh, met een eenvoudiger afbuigtechniek om onder de knie te krijgen, een eenvoudiger vechtsysteem, een vrijere missiestructuur en een nog gestroomlijnder buitsysteem. 

Om deze redenen, Wo Long: gevallen dynastie pakt hier de overwinning. Het is een veel gastvrijere inzending voor gamers die voelen Nioh misschien een beetje te straffend geweest. Ervaren Soulslike-spelers kunnen echter een andere mening hebben, vooral als het bestraffende aspect van Soulslike-spellen je drijfveer is om te kiezen welk Soulslike-spel je wilt spelen. 

Dus, wat is jouw mening? Bent u het eens met onze Wo Long: gevallen dynastie vs Nioh uitspraak? Welke van de twee games vind jij het leukst? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.

 

Evans I. Karanja is een freelanceschrijver die graag schrijft over alles wat met technologie te maken heeft. Hij is altijd op zoek naar interessante onderwerpen en schrijft graag over videogames, cryptocurrency en blockchain en meer. Als hij niet schrijft, speelt hij videogames of kijkt hij naar F1.