Beste

5 Beste FromSoftware Games, Gerangschikt op Moeilijkheidsgraad

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Ah ja, FromSoftware. Er gaat geen dag voorbij waarop we niet terugdenken aan de fysieke en emotionele kwelling die een van hun games ons heeft bezorgd. Om eerlijk te zijn, we hebben zelfs overwogen om therapie te volgen na het spelen van de meeste van hun games. En toch, vreemd genoeg, hebben we onszelf betrapt op het opnieuw spelen van die New Game+-modus zonder met onze ogen te knipperen. Hoe kan dat ook weer?

Het feit is dat FromSoftware games maakt die ontzettend moeilijk zijn. Het zit in hun DNA, en ze gedijen op het feit dat spelers bloed, zweet en tranen moeten vergieten om maar een glimp op te vangen van de eindgame-inhoud. Hoewel sommige titels een stuk wreder waren dan anderen, weten we niet of we meer van de moeilijkere hoofdstukken houden of er gewoon bang voor zijn. Wat het ook is, we kunnen niet omheen de feit dat deze vijf, in het bijzonder, ontzettend moeilijke bergen zijn om te beklimmen.

 

5. Demon’s Souls

Jaren voordat de Souls-trend opkwam, was FromSoftware bekend met series als Armored Core, King’s Field en Lost Kingdoms. Je weet wel, een tijdperk voordat ontzettend moeilijke games de norm werden, en voordat de ontwikkelaar het gevoel had dat ze iets te bewijzen hadden. Nou, dat veranderde allemaal toen Demon’s Souls in 2009 uitkwam. Vanaf dat moment had FromSoftware zijn niche gevonden, en was het meer dan bereid om alle stops uit de kast te halen om zijn toekomstige werken onweerstaanbaar moeilijk te maken.

Gelukkig was Demon’s Souls alleen maar FromSoftware’s eerste echte stap in de Soulslike-oceaan, en was er nog een beetje extra speelruimte met de moeilijkheidsgraad. Hoewel het niet het grootste gevaar vormde in latere jaren, was het voor zijn tijd het engste ding op de block. Een makkie voor sommigen in deze tijd, zonder twijfel.

 

4. Dark Souls (Series)

Natuurlijk was Dark Souls het ultieme actie-rollenspel; een titel die veel mensen bereid waren om aan het te geven tijdens de pre-launch-hype-fase. En eerlijk gezegd, die lof is nog steeds enigszins relevant vandaag, simpelweg omdat de invloed van Dark Souls nog steeds nieuwe games met soortgelijke moeilijkheidsgradaties oplevert. En het feit is, dat zou nooit gebeurd zijn als Dark Souls in 2011 niet was uitgekomen.

Om het cru te zeggen, Dark Souls als serie is een ontzettend moeilijke berg om te beklimmen. Het tweede hoofdstuk was misschien wel het moeilijkste van het stel, en bestond uit een te groot aantal bijna-onmogelijke baasgevechten. Het was uitputtend—nog meer dan zijn eerste en derde broers en zussen samen. Dat gezegd hebbende, was de trilogie als geheel nog maar een klein deukje in wat FromSoftware in latere jaren in petto had. Hoest.

 

3. Bloodborne

Kort voordat Dark Souls zijn derde en laatste hoofdstuk serveerde, besloot FromSoftware om al zijn opgedane kennis en ervaring in een nieuw IP te stoppen, een die een echte, geen-nonsens-rol game zou worden. En zo werden de wortels van Bloodborne geplant, en volgde een jaar van eindeloze rage-quits en online-woede-uitbarstingen. Daarop zeggen we: goed gedaan, FromSoftware—missie geslaagd.

In alle eerlijkheid, als je nieuw bent in de Soulslike-sfeer, is het beginnen met Bloodborne waarschijnlijk een recept voor rampspoed. Het is ontzettend veeleisend, en weigert om je hand vast te houden vanaf het begin; net als Dark Souls, alleen met twee keer zoveel oneerlijke nadelen en bochten. Een molshoop voor de minderheid; het equivalent van de Mount Kilimanjaro voor de meerderheid. Neem daaruit wat je wilt.

 

2. Sekiro: Shadows Die Twice

Against de tijd dat Sekiro: Shadows Die Twice werd aangekondigd, had FromSoftware al zijn wrede aanwezigheid op de rollenspelfoodketen versterkt. Daarom wisten spelers maar al te goed dat het samurai-geïnspireerde spel uit 2019 niet goed zou vallen bij de zachtere spelerbasis. Als iets, was het gebouwd om die exacte clic te vernietigen, en zou het alleen zijn doel dienen als de meerderheid onder zijn wrede heerschappij zou instorten.

Dat gezegd hebbende, Sekiro: Shadows Die Twice was eigenlijk het beste spel dat FromSoftware tot nu toe had uitgebracht. Verhaaltechnisch was het ravenously aantrekkelijk en creatief, en bood het een overvloed aan boeiende cinematics en unieke personages. Maar als je het over gevechten hebt, nou, dat is een ander verhaal, en een dat een heleboel zoute opmerkingen met zich meebrengt. Het is de moeite waard om te zweten en tranen te vergieten, zolang je maar niet bang bent om te verdrinken, natuurlijk.

 

1. Elden Ring

Om te denken, Elden Ring werd ooit beschouwd als een beginner-vriendelijke kloon van Dark Souls. We realiseren ons nu, natuurlijk, dat die overtuiging niets meer was dan een rotte pipe-droom, en dat FromSoftware geen intentie had om zijn portfolio minder vleesetend te maken. In plaats daarvan had de ontwikkelaar alleen maar het doel om zijn vorige werken te overtreffen door het meest ambitieuze spel tot nu toe te creëren. Hallo, Elden Ring.

Elden Ring weigert niet alleen om je hand vast te houden tijdens gevechten, maar ook bij alles wat je doet, punt. Wat dat betekent, is dat je eigenlijk alleen maar door het open-wereld-setting moet worstelen met niets meer dan je verstand en een vals gevoel van vertrouwen. Dat slijt meestal na ongeveer acht minuten, dan is het gewoon een kwestie van proberen om een voet voor de andere te zetten totdat je uiteindelijk weet hoe je moet, je weet wel, kruipen. Plezier en spel? Absoluut.

 

Dus, wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Hoe zou je de FromSoftware-games rangschikken? Laat het ons weten op onze socials hier of in de reacties hieronder.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.