Beste
5 Ongehoord Moeilijke Videogamepuzzels Die We Gewoon Niet Konden Kraken
Er is niets bevredigender dan door een puzzel heen te komen en zonder een enkel bonzend vat te hebben. Natuurlijk hebben videogames de neiging om ons de meeste tijd bij de hand te houden, met raadsels die vaak worden vergezeld van genoeg aanwijzingen om ons langzaam op de juiste plaats te brengen. Maar dan, frustrerend, zijn er de anderen. U weet, de puzzels die u in het diepe einde gooien zonder zelfs maar een peddel om u boven water te houden? Ja — die puzzels.
Het is waar, het laatste wat we willen doen is terugvallen op gidsen en discussies om ons over de hobbel heen te helpen. Het verpest de onderdompeling, een beetje zoals het lezen van het einde van een boek voordat we zelfs maar de komende hoofdstukken hebben doorgenomen. Maar toen, schandelijk, hebben we onszelf betrapt op het feit dat we het toch doen. Maar we zijn er allemaal geweest, en als u een van de volgende vijf inzendingen heeft gespeeld — dan hebt u waarschijnlijk al kennisgemaakt met Reddit en andere verweven kennisbanken.
5. Shakespeares Stanza’s (Silent Hill 3)
Ik weet niet over u, maar ik zie persoonlijk geen verband tussen revolver-wieldende verpleegsters en de vele stanza’s van Shakespeare. Team Silent, aan de andere kant, ziet duidelijk een groter beeld dat de rest van ons gewoon niet begrijpt. Helaas voor ons spelers, moet u om Silent Hill 3 op de moeilijkste moeilijkheidsgraad te kraken, eerst Shakespeare begrijpen, evenals de terminologie die in zijn vele werken is ingebed. Beheers dat, en u zult weggaan met een compleet beeld en, zeker — een veel scherper brein.
Silent Hill is bekend om het ontwikkelen van absurde puzzels in de loop van zijn survival horror-tijdlijn. Door belachelijke raadsels en passages ontvangt de serie serieuze achterstanden van spelers, die allemaal hongeren naar een verklaring voor de eindeloze reeks onbeantwoorde vragen. Maar, bovenal, neemt de Shakespeare-poëzie die in de derde aflevering voorkomt echt de cake helemaal in beslag. Om de lege plekken te vullen en de code te kraken, moet u letterlijk de literatuur bestuderen, voornamelijk King Lear, een toneelstuk dat in 1606 werd gepubliceerd. En ja — we zijn serieus.
4. De Water Tempel (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Vraag een enkele Ocarina of Time-fan welk deel van het spel ze het minst leuk vinden en ze zullen u waarschijnlijk vertellen de water tempel. En terecht. Niet alleen is het een van de langste segmenten van het spel — maar ook een van de meest pijnlijk bittere delen die niet in staat zijn om een enkele positieve emotie op te wekken. Dankzij de eindeloze golven van puzzels en het bombarderen van verborgen kamers en zalen, dwingt de beruchte water tempel praktisch veel spelers om te stoppen met het spel. En dat is niet goed, gezien de algehele kwaliteit van het spel absoluut buitengewoon is.
Voordat u in de derde tempel (zesde, als u Links jongere avonturen meerekent) duikt, is de reis een relatief gladde rit. De bazen zijn niet al te moeilijk, de minigames zijn leuk en boeiend, en de algehele verhaallijn is vol met memorabele inhoud. Echter, nadat u de water tempel bent binnengegaan, moet u de nieuwe toon van het verhaal omarmen, dat, nadat u het hebt voltooid, in een veel, veel donkerdere toon verandert. Dat is, natuurlijk, als u het ooit kunt verslaan. De kans is groot dat u, net als velen, nooit bent opgedoken nadat u die ijzeren laarzen hebt aangetrokken.
3. De Rubber Eend (The Longest Journey)

Het laatste wat u waarschijnlijk verwacht te tegenkomen met een rubber eend is moeilijkheden. En toch, hier zijn we, nog steeds ons afvragend hoe het in vredesnaam ons heeft overwonnen in The Longest Journey. Toch, ondanks het feit dat het concept bijna lachwekkend is, bleek het proces van het verkrijgen van de eend en het gebruiken ervan om een sleutel onder een metrospoor te vangen, allesbehalve amusant te zijn. In feite maakte het hele proces dat leidde tot de metro-sleutel gewoonweg weinig tot geen zin, met weinig tot geen logica achter de bedachte strategieën.
Het point-and-click-avontuur in The Longest Journey had ons op een wanhopige queeste door Arcadia om het zogenaamde evenwicht in de magie-gedomineerde metropool te herstellen. Onderweg moesten we ons hoofd breken over hopen puzzels om ons een beetje dichter bij het hoogtepunt te brengen. En een van die puzzels, helaas, betrof een blauwe rubber eend… en een heleboel frustratie. Maar waarom, vraagt u zich waarschijnlijk af? Nou, dat is een vraag voor de eeuwen.
2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)
Statistisch gezien heeft de puzzel in Skyrim’s Noordse Tombe Volskygge de meeste spelers ertoe gebracht om gidsen te raadplegen om hem te voltooien. Naast de likes van Ocarina of Time en de gevreesde water tempel, heeft Volskygge een reputatie opgebouwd als een van de moeilijkste raadsels in de geschiedenis van videogames, met een ruwe negentig procent van de spelers die vals spelen om hem te omzeilen. Dus, niet helemaal wat Bethesda in gedachten had toen ze een echt gedachtenprovoerend raadsel ontwierpen, nee.
Aanvankelijk lijken vier totems die rustig zitten met een passage om te ontcijferen niet bepaald overweldigend. En toch, de passage die naar buiten komt als spijkers op een chalkboard, blijkt nogal ontmoedigend te zijn. Hoewel het slechts vier regels lang is, is Volskygge’s puzzel nog steeds een van de grootste hersenbrekers in heel Skyrim. En dat zegt iets, aangezien er een aantal vrij meedogenloze puzzels rond zijn uitgebreide netwerk van steden en ondergrondse poorten.
1. Babel Vis (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy)
Als u dacht dat het bestuderen van Shakespeares stanza’s een beetje over de top was — wacht dan tot u de beruchte Babel Vis ziet, bekend van de tekstavontuur-iteratie van The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy. Vis, eenden, water tempels — er is duidelijk een patroon aan het ontstaan, is het niet? En toch, we ons afvragen waarom de meerderheid van de gamende bevolking de neiging heeft om alles te vermijden dat met vloeistof of kieuwen te maken heeft. Nou, daar gaat het om. Het zijn de puzzels, ik zeg het u.
Net als Silent Hill 3, vertrouwt The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy meer op uw algemene kennis dan op intuïtie en geluk. Het probleem is echter dat de meerderheid van de spelers de neiging heeft om de tekstavontuur te betreden met weinig tot geen context achter de Babel Vis, of zelfs maar een idee om de voortgang van het absurde verhaal te helpen. En dus bent u vrijwel gedwongen om een kort verhaal te volgen over een vending machine, een vis en een badjas, een reeks opdrachten in te voeren — en te hopen dat u de glibberige vis zult vangen en de reis voortzetten. Maar dan is de kans dat u het daadwerkelijk krijgt, ongelooflijk klein. Bijna onbestaand, om eerlijk te zijn.
Bent u het eens met onze lijst? Laat het ons weten op onze socials hier.