Beste
5 Zijmissies die Argwaanbaar Beter Zijn dan het Verhaal
Ah ja, zijmissies. Je houdt er either van of je haat ze. Of, je doet alsof ze niet bestaan, terwijl je langs elke hulpeloze NPC loopt die om hulp vraagt. Hoe je het ook aanpakt, er is gewoon geen ontkomen aan. Ze zijn een groot deel van de reis, en, vaker wel dan niet, een waardige hoeveelheid content die helpt om een paar gaten tussen het hoofdverhaal te overbruggen. Of je ze nu erkent of niet, is een ander verhaal, en, een die uiteindelijk afhangt van je voltooier-natuur of echte interesse.
Video game-zijmissies zijn de afgelopen jaren steeds meer geëvolueerd, met sommige die twee keer zoveel verhaal bevatten als het hoofdverhaal zelf. En geloof ons als we zeggen, er zijn er een paar die net zo hoog staan als de eigenlijke plotlijn. Er zijn, vreemd genoeg, kleine avonturen waard om van de gebaande paden af te wijken, als je tenminste in een heel nieuwe konijnenhol valt voor een tijdje. En deze, in onze mening, zijn absoluut de moeite waard om een omweg voor te maken. Als je tenminste even een welverdiende pauze wilt nemen van de modder van het verhaal.
5. De Papyrus Puzzels (Assassin’s Creed: Origins)

Nadat we duizenden vlaggen hadden verzameld tijdens onze Assassin’s Creed-reis, moest Ubisoft iets nieuws verzinnen, en iets dat ons zou laten verkennen van elke vierkante inch van de ontwikkelde werelden. En de papyrusrollen in Origins waren precies dat. Eindelijk, een reeks verzamelobjecten die daadwerkelijk enige waarde hadden, in plaats van alleen maar zinloze aandenkens.
Assassin’s Creed: Origins was een enorme stap in de goede richting voor Ubisoft. Gecomprimeerde stadsgezichten waren uit, enorme open werelden waren binnen, en zo volgde een volledig verhaal met honderden extra uren aan content. En de vele papyrusrollen die de kaart vulden, waren een groot deel daarvan, met enkele echt intrigerende puzzels en hoge beloningen. Bovendien boden de locaties van elke rol een visueel prachtige achtergrond met perfecte kansen om de Egyptische sfeer te absorberen. Dus, absoluut de moeite waard om een omweg voor te maken, als je tenminste een paar mysteries wilt oplossen.
4. Hollows & Hobbes: Het Spel (Fable 3)

Fable heeft altijd gedijd van het pushen van zijn distinctieve humor in de vele hoofdstukken die het verzamelt, met quests en personages die vaak veel memorabeler zijn dan de protagonist zelf. Een van de perfecte voorbeelden hiervan was de zijmissie Hollows & Hobbes, die een grote indruk maakte in Albions derde verhaal, Fable 3.
Als je een fan bent van Dungeons and Dragons, dan zal Hollows & Hobbes onmiddellijk enkele belletjes doen rinkelen als je in het verhaal duikt. Het enige is, je bent een kleine pion op het bord, en je speelt onder het bevel van de DM. Vanaf het moment dat je wordt verkleind en op de kaart wordt gegooid, heb je één doel en één doel alleen: de prinses redden. Om dit te doen, moet je alles weerstaan wat de drie torenhoge enthousiasten je voor de voeten werpen. Dus, hoewel een relatief eenvoudig verhaal, is het innovatieve ontwerp absoluut een van de meest vermakelijke segmenten van Albion.
3. Claptrap’s Verjaardagsfeest! (Borderlands 2)

Om over vermakelijke segmenten te spreken, had Borderlands 2 er een van de beste, en, het kwam allemaal voort uit een van de slechtste, maar vreemd genoeg charmante verjaardagsfeesten ter wereld. Claptrap, als een van de meest iconische gezichten in niet alleen Borderlands, maar ook in de gaming-wereld als geheel, had een van de beste zijmissies ooit gemaakt. Vol met golven van buiklachen en emotie, het verjaardagsfeest van de liefelijke bot was een doorslaand succes, met als resultaat een van de meest memorabele quests op de hele planeet Pandora.
Belast met de taak om Claptrap’s verjaardagsfeest te organiseren, word je gevraagd om uitnodigingen te geven aan enkele van de grootste namen op Pandora. Echter, ondanks je beste inspanningen, valt het feest plat, met jou als de enige aanwezige. Vervolgens word je overgelaten aan het gezelschap van de verjaardagsbot, compleet met achtersteegpizza en eenlijners voor zolang je een verjaardagspetje draagt. En hoewel het geen enkele uitdaging biedt, is het nog steeds een heel leuk zijmissie, met een goed geschreven verhaal om het te ondersteunen.
2. Hall of Meat (Skate 2)

Hoewel EA Black Box in staat was om een van de meest realistische skateboard-ervaringen ooit te ontwerpen, wisten ze zelf dat logica alleen niet genoeg zou zijn om de serie in de toekomst in stand te houden. Daarom introduceerde Skate 2 Hall of Meat, een reeks uitdagingen die durfde te breken met de immersie en volledig los te gaan met enkele absoluut belachelijke gameplay. Gameplay die, vreemd genoeg, alleen maar bestond uit het breken van je botten op de meest creatieve manier mogelijk.
Terwijl je gemakkelijk de Hall of Meat-segmenten in zowel Skate 2 als 3 kon overslaan, geven de meeste fans er toch een kans — als je tenminste je personage door complete en totale marteling heen wilt zien gaan, alleen maar voor de lol. Maar dan, onder de bloed en gebroken botten, ligt een echt verslavende ervaring, en een die elke nieuwkomer urenlang zal genieten, alleen maar om zo veel mogelijk punten en verwondingen te verzamelen. Of je nu van een gebouw afsprongt of in de arm van een kraan cartwielde, Hall of Meat kan zo veel grappige momenten bieden. En, het is vanwege de lachsalvo’s die elke uitdaging levert dat we meer dan bereid zijn om het te plaatsen tussen de meest vermakelijke zijmissies ooit gemaakt.
1. Epsilon Program (GTA V)

Er is geen verhulling van het feit dat Grand Theft Auto elke gelegenheid aangrijpt om een wilde steek te nemen naar een echte organisatie. Facebook, Google – ze hebben allemaal een klap op hun hoofd gekregen op een gegeven moment, dankzij Rockstar en hun tong-in-cheek-benadering van de realiteit. Maar, bovenal, ging de ontwikkelaar hard in op een parodie op Scientology en andere echte overtuigingen, voornamelijk met de zijmissie Epsilon Program, die zweeft in de vreemdste hoeken van San Andreas met, geloof het of niet, een nog vreemdere cult-achtige groep van quest-gevers.
Het plan is eenvoudig: sluit je aan bij het Epsilon Program. Door je aan te sluiten, word je echter verwacht om enkele vrij belachelijke taken uit te voeren, met sommige die je zelfs kunnen vragen om je bankrekening leeg te maken om de zaak te helpen versterken. Maar behalve dat, kun je verwachten om doelloos over brandende woestijnen te lopen voor de lol, evenals babyblauwe kleding te dragen om het programma te vertegenwoordigen. Dus, je weet — niets bijzonders. Althans, voor Grand Theft Auto.











