stomp 5 beste JRPG's die we nog steeds willen lokaliseren - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

5 beste JRPG's die we nog steeds willen lokaliseren

gepubliceerd

 on

Weet je, er is niets erger dan een kind zijn in een snoepwinkel met beperkte toegang tot de schappen. En, net als een speciaal merk snoepgoed, kunnen videogames ook grenzen hebben, waarbij geen enkele hoeveelheid stoppen en staren ooit het feit zal veranderen dat je gewoon niet kunt hebben wat er in de pot zit. Een namaak misschien, maar nooit het echte werk. Dat schiet vaak vast op een specifieke plank, waar alleen VIP's (of in dit geval de Japanse bevolking) volledige toegang toe hebben. En JRPG's zijn helaas als de verboden suikerklontjes van de gamewereld.

We zijn de Japanse markt nu al een tijdje aan het schrobben en hebben een aantal echt uitstekende videogames opgegraven die de grenzen nooit helemaal hebben gehaald. Natuurlijk veel petities hebben is in de loop der jaren gemaakt, met fans die ontwikkelaars smeekten om bepaalde titels elders uit te brengen. Maar helaas zijn sommige dingen gewoon niet gebouwd om het land van herkomst te verlaten, en in het geval van Japan zijn ze behoorlijk tevreden met het oppotten van een boot vol fantastische games met weinig interesse om het onder de massa te verspreiden. Neem bijvoorbeeld deze vijf.

 

5. Verhalen over wedergeboorte

(PS2)Verhalen over wedergeboorte OP FULL HD

Van alle JRPG's die in de loop der jaren de aandacht van het westfront trokken, trok Tales of Rebirth zeker een paar extra kliekjes - die zich allemaal verraden voelden toen de game na de lancering nooit werd gelokaliseerd. De populariteit was er zeker en fans van buitenaf smeekten Namco praktisch om de titel elders te verspreiden. Maar net als eerdere afleveringen van de zeer gerespecteerde serie - het is nooit gebeurd, en Japan hield het deksel gewoon dicht en had weinig interesse om ooit van het patroon af te wijken.

Tales of Rebirth gebruikt, net als andere Tales-hoofdstukken, zijn kenmerkende vechtsysteem, plaatselijk bekend als Linear Motion Battle System (LMBS). Behalve dat hij daar ongelooflijk bekend om is geworden, heeft de Tales-franchise ook voet aan de grond gekregen bij fans vanwege de rijke verhalen, waarbij geen twee verhalen in de verste verte op elkaar lijken. Tales of Rebirth had echter een van de beste verhalen, met een plezierige selectie en een keuze aan omgevingen. Geen enkele smeekbede van de fans is er echter ooit in geslaagd om Namco ertoe te brengen zijn vindingrijkheid met de rest van de wereld te verspreiden. Verdrietige tijden.

 

4. Schattenjager G

Lang voor de fusie met Enix, Square volgde een behoorlijk strakke routine, waarin games alleen op de Japanse markt zouden blijven. Een van deze spellen was natuurlijk het tactische rollenspel Treasure Hunter G uit 1996, dat vervolgens exclusief voor de Super Famicom werd uitgebracht. Hoewel het voor de lancering moeite had om aandacht te trekken op wereldwijde schaal, slaagden de westerse gebieden er in latere jaren in om het spel op te graven. Het probleem was dat Square allang was overgegaan op andere gevestigde werken, waardoor de Japanse exclusiviteit in de schaduw van '96 bleef staan.

Treasure Hunter G volgt een vechtsysteem dat vergelijkbaar is met dat van andere Super Famicom-spellen van eind jaren negentig. Vergrendeld met een raster, een turn-based structuur en een vast aantal aanvalspunten, kunnen spelers strategieën bedenken tegen de vijandelijke strijdmacht en de kaart domineren. Buiten gevechten gaat de wereld echter open met tal van oriëntatiepunten om met je handlangers te verkennen. Hoewel het niet bepaald baanbrekend was, was Treasure Hunter G nog steeds een goed afgerond klein juweeltje dat Square jarenlang vasthield voordat het werd weggegooid voor andere nieuwe IP's.

 

3. Moeder 3

Moeder 3 JPN Aanhangwagen

Het is waar, de Game Boy Advance deed hebben een behoorlijke bibliotheek met releases tussen 2001 en 2010, met honderden (zo niet duizenden) Japanse exclusieve producten die hun wortels op de hardware hebben veiliggesteld. Een van deze was, hoewel hij zijn wereld tot op zekere hoogte deelde, dat wel Moeder. Hoewel de eerste twee games oorspronkelijk in 1989 en 1994 op Famicom werden uitgebracht, deed uiteindelijk over de hele wereld worden geporteerd. In 2015. Wat betreft Mother 3, de aflevering uit 2006, moet ontwikkelaar Brownie Brown er echter nog aan denken om het te lokaliseren. Maar uitgaande van zijn geschiedenis, zouden westerse gebieden het in de nabije toekomst nog steeds heel goed kunnen zien. In 2031 misschien.

Sinds de lancering van Mother 3 hebben fans over de hele wereld naar de Japanse ontwikkelaar gekeken om het nieuwste hoofdstuk te lokaliseren, zonder enig geluk. Hierdoor ging met name één liefhebber door met het ontwikkelen van een door fans gemaakte versie van de game, die sinds de lancering in een week tijd meer dan 100,000 keer werd gedownload. De vraag is er dus duidelijk, hoewel Brownie Brown het potentieel dat opdoemt op de westerse markt nog moet zien.

 

2. Bahamut-lagune

Square duwde tegen het einde van de levensduur van de Super Famicom en probeerde zoveel mogelijk gedenkwaardige avonturen te verschuiven, het ene hoofdstuk af te ronden en de weg vrij te maken voor het volgende. Een van deze laatste etappes van de reis kwam in de vorm van Bahamut Lagoon, een tactisch rollenspel dat een revolutie teweeg zou brengen in JRPG's als nooit tevoren. En, gesteund door enkele van de zware hitters van Final Fantasy, trok de Famicom-release snel een publiek en vestigde het een trouwe schare fans, zelfs vóór de lancering.

In 1997 verkocht Bahamut Lagoon net geen 500,000 exemplaren in Japan, waarmee het de 17e best verkochte game van het jaar werd. Zeer geprezen om zijn visuals, verhalen vertellen en betoverende originele soundtrack, fans waren er snel bij om het te bestempelen als een van de beste JRPG's van zijn tijd. Enkele jaren vooruit en een onofficiële Engelse versie kwam eindelijk uit de hoeken van het web, waardoor de westerse aandacht effectief werd getrokken en de vraag werd versterkt. Maar wat betreft een officiële Square-release - niets kwam ooit tot bloei.

 

1. Leef een leven

Alsjeblieft, Vierkant. Het is zevenentwintig jaar geleden. Het is tijd.

Inmiddels vraag je je waarschijnlijk af hoeveel games Square nooit op de Famicom heeft uitgebracht werkelijk verliet Japan. Maar net als miljoenen andere gefrustreerde fans hebben ook wij over dezelfde vraag nagedacht, waarbij de verhouding hoogstwaarschijnlijk tegen onze gunst kantelde. Maar om zout aan de wond toe te voegen, was een van de beste inzendingen die op de hardware werden uitgebracht ook ook exclusief uitgegeven. De game in kwestie is natuurlijk Live A Live, een cluster van rollenspelhoofdstukken die in 1994 werd uitgebracht.

In tegenstelling tot andere rollenspellen uit zijn tijd, zette Live A Live zijn tenen in verschillende werelden in plaats van één. En in plaats van exclusief vast te houden aan één hoofdrolspeler met één enkel scenario, componeerde Square in plaats daarvan negen verschillende spellen met acht unieke hoofdrolspelers. Gecombineerd resulteerde Live A Live in een goed afgerond cluster van verhalen die anders durfden te zijn. Maar zelfs met zijn innovatieve ontwerp hebben westerse markten nooit een volwaardige port gekregen. Zucht.

 

Dus, hoe zit het met jou? Wat waren je favoriete rollenspellen uit het Famicom-tijdperk? Is er iets dat je graag naar westerse gebieden zou willen zien komen? Laat het ons weten op onze socials hier.

Klaar met JRPG's? Op zoek naar meer inhoud? U kunt altijd een kijkje nemen in een van deze lijsten:

5 originele videogames die een remaster verdienen

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.