Beste

5 Beste JRPG’s die we nog steeds willen lokaliseren

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Weet je, er is niets erger dan een kind in een snoepwinkel met beperkte toegang tot de schappen. En, net als een speciaal soort lekkernij, kunnen videospellen ook grenzen hebben, waar geen enkele hoeveelheid stoppen en staren ooit zal veranderen dat je gewoon niet kunt krijgen wat in de pot zit. Een nepversie, misschien, maar nooit het echte werk. Dat zit vaak op een speciale plank, waar alleen VIP’s (of in dit geval, de Japanse bevolking) volledige toegang hebben. En JRPG’s, helaas, zijn als de verboden suikerklontjes van de gamewereld.

We hebben de Japanse markt al een tijdje aan het doorzoeken, waarbij we enkele echt uitstekende videospellen hebben opgediept die nooit echt uit de grenzen zijn gekomen. Natuurlijk zijn er in de loop der jaren veel petitities gedaan, waarbij fans ontwikkelaars hebben gesmeekt om bepaalde titels elders uit te brengen. Maar helaas, sommige dingen zijn gewoon niet gebouwd om het land van oorsprong te verlaten, en in Japan zijn ze behoorlijk tevreden met het opslaan van een bootlading fantastische spellen met weinig interesse in het distribueren ervan naar de massa. Neem deze vijf, bijvoorbeeld.

 

5. Tales of Rebirth

Van alle JRPG’s die de aandacht van het Westen hebben getrokken in de loop der jaren, heeft Tales of Rebirth zeker enkele extra klieken getrokken — allemaal voelden zich verraden toen het spel nooit werd gelokaliseerd na de lancering. De populariteit was er zeker, en buitenlandse fans smeekten praktisch Namco om de titel elders uit te brengen. Maar, net als eerdere afleveringen van de zeer gerespecteerde serie — het is nooit gebeurd, en Japan heeft gewoon de deksel stevig gesloten met weinig interesse om ooit af te wijken van het patroon.

Tales of Rebirth, net als andere Tales-hoofdstukken, gebruikt zijn handelsmerk-gevechtssysteem, lokaal bekend als Linear Motion Battle System (LMBS). Behalve dat het buitengewoon bekend is geworden met dat, heeft de Tales-franchise ook grond gevestigd bij fans voor zijn rijke verhalen, met geen twee verhalen die ook maar enigszins op elkaar lijken. Tales of Rebirth had echter een van de beste verhalen, met een leuk roster en een keuze aan omgevingen. Maar geen enkele hoeveelheid smeken van de fans kon Namco ertoe brengen om zijn vernieuwing te delen met de rest van de wereld. Treurige tijden.

 

4. Treasure Hunter G

Lang voordat de fusie met Enix, volgde Square een vrij strakke routine, waarbij spellen alleen op de Japanse markt werden uitgebracht. Een van deze spellen was natuurlijk de tactische rollenspel van 1996 Treasure Hunter G, die alleen werd uitgebracht voor de Super Famicom. Hoewel het moeite had om aandacht te trekken op een mondiaal niveau voor de lancering, slaagden westerse gebieden erin om het spel in latere jaren op te sporen. Het probleem was dat Square allang naar andere gevestigde werken was overgestapt, waardoor de Japanse exclusiviteit in de schaduw van ’96 werd gelaten.

Treasure Hunter G volgt een gevechtssysteem dat vergelijkbaar is met die in andere Super Famicom-spellen van de late jaren negentig. Met een rooster, een beurt-gebaseerd systeem en een bepaald aantal aanvals punten, kunnen spelers strategieën tegen de vijandelijke kracht ontwikkelen en de kaart domineren. Buiten gevechten om, opent de wereld zich met veel oriëntatiepunten om te verkennen met uw medeplichtigen. Hoewel het niets echt baanbrekends was, was Treasure Hunter G nog steeds een goed afgerond klein juweel dat Square jarenlang vasthield voordat het werd opgegeven voor andere verse IPs.

 

3. Mother 3

Het is waar, de Game Boy Advance had een vrij uitgebreide bibliotheek van releases tussen 2001 en 2010, met honderden (als het niet duizenden waren) Japanse exclusieven die wortel schoten op de hardware. Een van deze was Mother. De eerste twee spellen, hoewel oorspronkelijk uitgebracht op Famicom in 1989 en 1994, wel uiteindelijk elders uitgebracht. In 2015. Maar wat betreft Mother 3, de aflevering van 2006, heeft ontwikkelaar Brownie Brown nog niet eens overwogen om het te lokaliseren. Maar, gezien de geschiedenis, kunnen westerse gebieden het nog steeds zien in de nabije toekomst. In 2031, misschien.

Sinds de lancering van Mother 3, hebben fans over de hele wereld naar de Japanse ontwikkelaar gekeken om de laatste aflevering te lokaliseren, zonder enig geluk. Door dit, heeft een enthousiasteling, in het bijzonder, een door fans gemaakte versie van het spel ontwikkeld, die meer dan 100.000 downloads heeft behaald in de loop van een week sinds de lancering. Dus, het is duidelijk dat de vraag er is, hoewel Brownie Brown nog niet de potentie heeft gezien die boven de westerse markt hangt.

 

2. Bahamut Lagoon

Terwijl Square naar het einde van de levensduur van de Super Famicom ging, zocht het naar zoveel mogelijk onvergetelijke avonturen om af te ronden, waarbij het een hoofdstuk afrondde en de weg vrijmaakte voor het volgende. Een van deze laatste benen van de reis kwam in de vorm van Bahamut Lagoon, een tactisch rollenspel dat JRPG’s zoals nooit tevoren zou revolutioneren. En, gesteund door enkele van de zware hitters van Final Fantasy, was de Famicom-release snel om een menigte te trekken en een loyale fanbase te vestigen, zelfs voordat de lancering.

Kom 1997, Bahamut Lagoon verkocht net iets minder dan 500.000 exemplaren in Japan, waarmee het de 17e bestverkochte game van het jaar werd. Geroemd om zijn visuele effecten, verhalen en betoverende originele soundtrack, waren fans snel om het te merken als een van de beste JRPG’s van zijn tijd. Na enkele jaren kwam een onofficiële Engelse versie uit de hoeken van het web, waardoor het de westerse ogen trok en de vraag versterkte. Maar voor een officiële Square-release — kwam er nooit iets tot stand.

 

1. Live A Live

Alsjeblieft, Square. Het is zevenentwintig jaar geleden. Het is tijd.

Op dit moment vraag je je waarschijnlijk af hoeveel spellen Square heeft uitgebracht op de Famicom die nooit daadwerkelijk Japan hebben verlaten. Maar net als miljoenen andere gefrustreerde fans, hebben wij ons ook afgevraagd over dezelfde vraag, met een verhouding die waarschijnlijk tegen onze gunst is. Maar om zout in de wond te strooien, was een van de beste inzendingen die op de hardware werd uitgebracht, ook exclusief uitgegeven. Het spel in kwestie is natuurlijk Live A Live, een cluster van rollenspel hoofdstukken die in 1994 werd uitgebracht.

In tegenstelling tot andere rollenspellen van zijn tijd, zette Live A Live zijn tenen in verschillende werelden, in plaats van één. En, in plaats van zich uitsluitend te houden aan één protagonist met één scenario, componeerde Square in plaats daarvan negen verschillende spellen met acht unieke protagonist. Samen resulteerde Live A Live in een goed afgerond cluster van verhalen dat durfde te zijn anders. Maar zelfs met zijn innovatieve ontwerp, ontvingen westerse markten nooit een volledige port. Zucht.

 

Dus, wat betreft jou? Wat waren jouw favoriete rollenspellen uit de Famicom-tijd? Is er iets dat je zou willen zien komen naar westerse gebieden? Laat het ons weten op onze socials hier.

Finished with JRPGs? Looking for more content? You could always take a look at one of these lists:

5 Original Video Games That Deserve a Remaster

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.