Beste
5 Beste JRPGs die we nog steeds willen lokaliseren
Je weet, er is niets erger dan een kind in een snoepwinkel met beperkte toegang tot de schappen. En, net als een speciaal soort lekkernij, kunnen videospellen ook grenzen hebben, waar geen enkele hoeveelheid stoppen en staren ooit zal veranderen dat je gewoon niet kunt krijgen wat in de pot zit. Een nepversie, misschien, maar nooit het echte werk. Dat vaak vastzit aan een specifieke plank, waar alleen VIP’s (of in dit geval, de Japanse bevolking) volledige toegang hebben. En JRPG’s, helaas, zijn als de verboden suikerklontjes van de gamewereld.
We hebben de Japanse markt al een tijdje aan het doorzoeken, waarbij we enkele echt uitstekende videospellen hebben opgediept die nooit buiten de grenzen kwamen. Natuurlijk zijn er in de loop der jaren veel petitities gedaan, met fans die ontwikkelaars smeken om bepaalde titels elders uit te brengen. Maar helaas, sommige dingen zijn gewoon niet gebouwd om het land van oorsprong te verlaten, en in het geval van Japan, zijn ze behoorlijk tevreden met het opslaan van een bootlading fantastische spellen met weinig interesse in het distribueren ervan aan de massa. Neem deze vijf, bijvoorbeeld.
5. Tales of Rebirth
Van alle JRPG’s die in de loop der jaren de aandacht van het Westen hebben getrokken, trok Tales of Rebirth zeker enkele extra klieken — allemaal voelden zich verraden toen het spel nooit werd gelokaliseerd na de lancering. De populariteit was er zeker, en buitenlandse fans smeekten praktisch Namco om de titel elders te distribueren. Maar, net als eerdere afleveringen van de zeer gerespecteerde serie — het gebeurde nooit, en Japan hield simpelweg de deksel stevig dicht met weinig interesse om ooit af te wijken van het patroon.
Tales of Rebirth, net als andere Tales-hoofdstukken, gebruikt zijn handelsmerk-gevechtssysteem, lokaal bekend als Linear Motion Battle System (LMBS). Buiten het feit dat het buitengewoon bekend is geworden met dat, heeft de Tales-franchise ook grond gebroken met fans voor zijn rijke verhalenvertelling, met geen twee verhalen die ook maar enigszins op elkaar lijken. Tales of Rebirth had echter een van de beste verhalen, met een leuk roster en een keuze aan omgevingen. Maar geen enkele hoeveelheid smeken van de fans kon Namco ertoe brengen om zijn genie met de rest van de wereld te delen. Treurige tijden.
4. Treasure Hunter G

Lang voordat de fusie met Enix, volgde Square een vrij strakke routine, waarbij spellen alleen op de Japanse markt werden uitgebracht. Een van deze spellen was natuurlijk het tactische rollenspel Treasure Hunter G uit 1996, dat exclusief voor de Super Famicom werd uitgebracht. Hoewel het moeite had om aandacht te trekken op mondiaal niveau voor de lancering, slaagden Westerse gebieden er later in om het spel op te graven. Het probleem was dat Square allang verder was gegaan met andere gevestigde werken, waardoor de Japanse exclusiviteit in de schaduw van ’96 verdween.
Treasure Hunter G volgt een gevechtssysteem dat lijkt op die van andere Super Famicom-spellen uit de late jaren negentig. Met een rooster, een beurtgebaseerd systeem en een bepaald aantal aanvals punten, kunnen spelers strategieën tegen de vijandelijke kracht ontwikkelen en de kaart domineren. Buiten gevechten om, opent de wereld zich met veel landmarks om te verkennen met uw medeplichtigen. Hoewel het niets bijzonders was, was Treasure Hunter G nog steeds een goed afgerond klein juweel dat Square jarenlang vasthield voordat het werd afgedankt voor andere verse IPs.
3. Mother 3
Het is waar, de Game Boy Advance had een behoorlijke bibliotheek van releases tussen 2001 en 2010, met honderden (zo niet duizenden) Japanse exclusieven die wortel schoten op de hardware. Een van deze, hoewel het zijn wereld enigszins deelde, was Mother. De eerste twee spellen, hoewel oorspronkelijk uitgebracht op Famicom in 1989 en 1994, wel uiteindelijk wereldwijd werden uitgebracht. In 2015. Echter, wat Mother 3 betreft, de aflevering van 2006, heeft ontwikkelaar Brownie Brown nog niet eens nagedacht over het lokaliseren ervan. Maar, gezien de geschiedenis, kunnen Westerse gebieden het nog steeds zien in de nabije toekomst. Misschien in 2031.
Sinds de lancering van Mother 3 hebben fans over de hele wereld naar de Japanse ontwikkelaar gekeken om het laatste hoofdstuk te lokaliseren, met geen enkel resultaat. Vanwege dit heeft een van de enthousiastelingen een fan-gemaakte versie van het spel ontwikkeld, die meer dan 100.000 downloads behaalde in de week na de lancering. Dus, het is duidelijk dat de vraag er is, hoewel Brownie Brown nog niet heeft gezien wat het potentieel is dat boven de Westerse markt hangt.
2. Bahamut Lagoon

Terwijl Square het einde van de levensduur van de Super Famicom naderde, zocht het naar zo veel mogelijk onvergetelijke avonturen om af te ronden, waarbij het een hoofdstuk afsloot en de weg vrijmaakte voor het volgende. Een van deze laatste etappes van de reis kwam in de vorm van Bahamut Lagoon, een tactisch rollenspel dat JRPG’s zoals nooit tevoren zou revolutioneren. En, gesteund door enkele van de zware jongens van Final Fantasy, trok de Famicom-release snel een menigte en vestigde een loyale fanbase, zelfs voordat het werd uitgebracht.
In 1997 verkocht Bahamut Lagoon net iets minder dan 500.000 exemplaren in Japan, waarmee het de 17e best verkochte game van het jaar werd. Het werd hoog geprezen vanwege de visuele effecten, verhalenvertelling en de betoverende originele soundtrack, en fans waren snel om het te bestempelen als een van de beste JRPG’s van zijn tijd. Jaren later verscheen er een onofficiële Engelse versie uit de hoeken van het web, waardoor het de Westerse aandacht trok en de vraag versterkte. Maar voor een officiële Square-uitgave — kwam er nooit iets tot stand.
1. Live A Live

Alsjeblieft, Square. Het is al zevenentwintig jaar. Het is tijd.
Op dit moment vraag je je waarschijnlijk af hoeveel spellen Square heeft uitgebracht op de Famicom die nooit daadwerkelijk Japan verlieten. Maar net als miljoenen andere gefrustreerde fans, hebben wij ons ook afgevraagd over dezelfde vraag, met een verhouding die waarschijnlijk tegen onze gunst is. Maar om zout in de wonde te strooien, was een van de beste inzendingen die op de hardware werd uitgebracht ook exclusief uitgegeven. Het spel in kwestie is natuurlijk Live A Live, een cluster van rollenspelformats die in 1994 werd uitgebracht.
In tegenstelling tot andere rollenspellen uit die tijd, zette Live A Live zijn tenen in meerdere werelden in plaats van één. En, in plaats van zich uitsluitend te houden aan één protagonist met één scenario, componeerde Square in plaats daarvan negen verschillende spellen met acht unieke protagonisten. Samen resulteerde Live A Live in een goed afgerond cluster van verhalen dat durfde te zijn anders. Echter, zelfs met zijn innovatieve ontwerp, ontvingen Westerse markten nooit een volledige port. Zucht.
Wat vind jij? Wat waren jouw favoriete rollenspellen uit de Famicom-tijd? Is er iets wat je zou willen zien komen in Westerse gebieden? Laat het ons weten op onze socials hier.