Reviews
Super Meat Boy Recensie (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Terugkijkend op de plassen van bloedrode vleesjus die, zonder dat het mijn schuld was, achterbleven op een slagveld van groteske spijkers van gespieste kubussen, wist ik dat Super Meat Boy uiteindelijk het beste van me zou krijgen. Ik dacht, als ik maar één level kon verslaan zonder een rommeltje te maken, dan zou ik in staat zijn om bijna elke prestatie of obstakel te overwinnen dat zijn vleesetende platform voor me zou neerzetten. Maar ik had het mis, en de duizend karmozijnrode graven verlichtten die bittere realiteit meer dan ooit. Ik was ver buiten mijn league, en ik had absoluut geen idee wat ik deed. Toch, als een goede steak op een hete plaat, vond ik het irritant om er steeds weer in te bijten, niet om een cravings te stillen, maar om te bewijzen dat ik het kon naar beneden werken als ik mezelf maar voor de gek hield door te denken dat het een tere delicatesse was en geen taai substantie van ijzeren botfragmenten en vlezige hacksawbladen.
Eerlijk gezegd zou geen enkele hoeveelheid ervaring in de wereld me hebben kunnen voorbereiden op Super Meat Boy. Aanvankelijk misleid door zijn cartoonuitstraling en ogenschijnlijk onschuldige UI, sprong ik meteen tot de conclusie dat het “gewoon nog een platformspel” was dat ik in een paar uur kon uitspelen en achterlaten. Maar, een paar happen later, en die godcomplex liet me voor de wolven. Honderd lijken later, en het sloeg me als een goederentrein. Plotseling, haatte ik het vlees, en ik verfoeide Bandage Girl en haar irritante gewoonte om in de problemen te komen. Toch voelde ik dat ik een taak te doen had. Als Mario en zijn duizendste pelgrimstocht om Princess Peach te redden, voelde ik dat het iets was dat alleen ik kon doen, zelfs als het uiteindelijk zou resulteren in het afnemen van mijn verstand tot een klein beetje.

Achter de tandenrij en “vriendelijke” buitenkant van Super Meat Boy’s steakgerichte wereld schuilt een à la carte van bloed, zweet en tranen – een driehonderd gangen tellend banket van pijnlijk bittere voorgerechten die elk hun eigen dikke consistentie en vochtige textuur hebben. Vergelijkbaar met uw traditionele goed-tegen-slecht-recept, bestaat het spel voornamelijk uit een flinke portie niveaus, hoofdstukken en vleesetende baasgevechten. O, je hebt dit allemaal eerder gezien in alternatieve platformspellen. Maar, wat je niet eerder hebt gezien, laat staan gesampled, is het bloed dat vaak uit je onderlip sijpelt als je onverbiddelijk in de beer porde die Super Meat Boy’s onvergeeflijke klimaat is. Dit, echt, is wat het onderscheidt van zijn tere verwanten.
Om de voor de hand liggende waarheid te zeggen, Super Meat Boy is geen gemakkelijk spel. Heck, het is niet eens een vergevingsgezind spel dat je de kans geeft om de basis te leren en de basisvaardigheden te beheersen over een royale periode. Nee, wat Super Meat Boy doet, is je in een wereld droppen waar messen en blokken, valstrikken en zwaaiende objecten samenkomen, en je dan opdragen te navigeren . Het vertelt je niet hoe je je problemen moet overwinnen, alleen dat, als je faalt om het einde te bereiken, je dan opnieuw van scratch moet beginnen. Je kunt niet vechten, en je kunt geen warme kampvuurtjes maken om je voortgang handmatig op te slaan. Het is alleen jij, een hagel van obstakels, en een eenvoudig doel.

Terwijl de algemene premisse van Super Meat Boy lijkt op een wandeling in het park, is de waarheid dat het proces van het aanpakken van de wereld en al zijn vlezige barricades allesbehalve soepel en stylish is. Als gevolg van Meat Boy’s gebrek aan ruimtelijk bewustzijn en vaardigheid, vereist het spel dat je je bewegingen zorgvuldig berekent – een evenwichtsoefening die bestaat uit het timen van sprongen en bewegingen op een consistente manier, en het aanpakken van verschillende objecten terwijl je actief werkt aan het vermijden van een fatale verwonding. Hier is de catch: je hebt geen levens of checkpoints, alleen plassen van vleesjus die een spoor achterlaten op de wereld na je faalt om het einde te bereiken. Het is meedogenloos, onvergevingsgezind, en toch, bovenal, stomvermakelijk.
Ik geef toe dat, eens je voorbij de absurd complexe aard van de niveaus kijkt, Super Meat Boy in feite een stuk leuker wordt om doorheen te spelen. Gegeven, zijn moeilijkheidscurve is absurd, maar het maakt ook een inspanning om te compenseren voor zijn strijd met een overvloed aan geweldige functies, met enkele excellente baasgevechten en veel creatieve setstukken om doorheen te werken. Wat meer is, aangezien het honderden niveaus en een “bonus” -modus biedt die je toelaat om in de “Dark World” te glijden – een alternatieve wereld die moeilijkere versies van dezelfde niveaus aanneemt – brengt het spel een ton aan replay-waarde naar de eettafel. Bovendien bevat het een creatief pakket dat spelers in staat stelt om hun eigen niveaus te maken en te delen, wat, opnieuw, de aantrekkelijkheid van het spel verder versterkt.
Naast een vlezige collectie creatieve niveaus en baasgevechten, Super Meat Boy produceert enkele excellente audiovisuele effecten en animatiewerk. Conceptueel is het allemaal vrij rechttoe rechtaan. Toch, onder zijn skeletstructuur ligt een heleboel eiwit dat je urenlang bezig kan houden. Dat is, natuurlijk, mits je je onverzadigbare eetlust voor keiharde gameplay en misselijk makende niveausontwerp kunt stillen. Als je die hindernis kunt nemen, dan kun je jezelf Super Meat Boy verslinden als een all-you-can-eat hotdogbuffet.
Verdict

Super Meat Boy slaat niet om de bomen heen met zijn absurd hoge verzadigde vetten en maagverterende moeilijkheidsstoten. Toch, onder zijn dikke buitenkant van vleesjus en beenbouillon, schuilt een unieke en vreemd grijpende à la carte van extravagante smaken en niveaus, bazen en creatieve recepten. Het is nog steeds genoeg om je misselijk te maken, ik geef toe, maar als je jezelf lang genoeg bij elkaar kunt rapen om zijn zoete, zoete nectar te proeven, dan kun je jezelf verliefd worden op bijna alles wat met het dienblad komt. Je zult het haten, maar je zult ook vinden dat, hoe meer je consumeert, hoe meer je uit de palm van zijn hand eet. Het is de ziekte die na het consumeren in grote hoeveelheden komt, dat is het probleem.
Super Meat Boy Recensie (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Onder zijn dikke buitenkant van vleesjus en beenbouillon schuilt een unieke en vreemd grijpende à la carte van extravagante smaken en niveaus, bazen en creatieve recepten. Het is nog steeds genoeg om je misselijk te maken, ik geef toe, maar als je jezelf lang genoeg bij elkaar kunt rapen om zijn zoete, zoete nectar te proeven, dan kun je jezelf verliefd worden op bijna alles wat met het dienblad komt.











