Connect with us

Reviews

Hell is Us Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Hell is Us Review

De grootste ondergang van de mensheid zal waarschijnlijk het gevolg zijn van onze eigen makelij, of het nu gaat om een kernoorlog, klimaatverandering of ecologische ineenstorting. En Hell is Us, nou, duwt een spiegel in ons gezicht, waarin we worden uitgedaagd om te zien hoe we ons hebben gedehumaniseerd. Meer specifiek, misschien, naar de eindeloze cyclus van oorlog, die onze kerninstincten voor empathie en morele waarden verandert, en onze gruwelijke daden rechtvaardigt met propaganda. 

Het is veel om te verwerken, om over na te denken en om te betwisten in verband met de huidige problemen waar we mee te maken hebben, de onrechtvaardigheden die we laten gebeuren. Oorlog is zeker gaande in verschillende delen van de wereld, en we zijn op verschillende niveaus van desensibilisatie voor de impact op mondiaal niveau. Toch zijn we allemaal met elkaar verbonden als mensen, gescheiden door geografie, maar verbonden door geest en ziel. Er is geen solide conclusie uit Hell is Us. Het is echter een intrigerend verhaal voor discussie en overweging.

Anderszins zijn andere gameplay-elementen succesvol in verschillende mate. En alles samen leidt tot een overall entry die het waard is om een tweede gedachte aan te geven. Laten we naar de kern van alle goede (en slechte) dingen gaan die uw playthrough zullen omvatten via onze Hell is Us review hieronder.

Op zoek naar antwoorden

Hell is Us Review

Onze protagonist is een VN-vredestichter wiens achtergrond en mogelijk zware motivaties meer diepgang hebben dan op het eerste gezicht lijkt. Zijn geschiedenis komt dichter bij huis, als een jong kind dat uit het fictieve land is gesmokkeld waar hij vrede probeert te herstellen. Nieuwsgierigheid krijgt uiteindelijk de overhand, en hij verlaat de VN op zoek naar zijn moederlijke ouders. Helaas heeft hij alleen de naam van de plaats waar hij is geboren, samen met het beroep van zijn ouders. Geen zorgen, echter. Hell is Us is bereid om u alle tools te geven die u nodig heeft om uw weg te vinden. 

Nou, geen gebruikelijke tools: interactieve kaart, questmarkers, of punten van interesse, nee; alleen een van de meest immersieve open-world-ish kaarten om vrij te verkennen. U kunt beslissen welke pad u wilt nemen, of het nu gaat om het volgen van het hoofdverhaal of afwijken naar zijmissies. En de wereld zal moeiteloos uw weg wijzen door middel van landmarks, aanwijzingen, gloeiende verzamelobjecten, enz. Ondanks het gebrek aan handen die u leiden in termen van waar u naartoe moet, weet u uw weg te vinden, zolang u bereid bent om te observeren en aantekeningen te maken. 

Goed of fout

Running

Er zijn geen overtuigende cutscenes om het verhaal te laten evolueren. In plaats daarvan zal uw ontrafeling van het plot voornamelijk plaatsvinden door het in elkaar passen van de lore die u in de wereld ontdekt. Van meer open gebieden tot smalle gangen, u zult vooruitgaan, op zoek naar teksten om te scannen en omgevingsdetails om aanwijzingen uit te halen. Het zal allemaal op een gestructureerd tempo verschijnen, misschien rechtstreeks door verminkte lichamen die in een hoop liggen of een vage hint van een NPC. 

Dit zal ongetwijfeld een meest martelende ontdekking zijn van een oorlogsgeteisterde wereld, doorspekt met pijn en dood. En terwijl het op het eerste gezicht lijkt alsof het een cyclische burgeroorlog is tussen twee oorlogvoerende facties, ontvouwen zich diepere en volwassener thema’s geleidelijk aan tijdens uw playthrough. De lelijkheid van mensen die proberen te overleven wordt duidelijk, evenals de ongevoelige aard van de corrupte. Maar wanneer er gruwelijke daden zijn gepleegd door beide partijen die elkaar op desensibiliseerde wijze beïnvloeden, worden de lijnen tussen goed en fout vervaagd. 

Zoek naar meer

OMISIF

De wereld is uw verhaal, dat een donkere geschiedenis ontrafelt die teruggaat tot in de oudheid. Terwijl het zich afspeelt in de late jaren 1900, is er veel te ontdekken hier, aangezien het zowel geworteld is in historische gebeurtenissen als doordrenkt is van futuristische ideeën. En te midden van alles is de ontluiking van bovennatuurlijke fenomenen: bijna humanoïde wezens, angstaanjagend om te getuigen en terug te vechten. Zij zijn uw belangrijkste vijanden die moeten worden uitgeroeid, en de tijdlussen waaruit ze tevoorschijn komen moeten worden afgesloten. Zeker veel om te ontdekken, en alles is verspreid overal om u heen, of het nu gaat om levendige illustraties van de doden, lore-notities, NPC-conversaties, en meer. 

Voor het grootste deel is Hell is Us een exploratiegame over het in elkaar passen van de stukjes en beetjes van een ingewikkeld maar intrigerend verhaal. De wereld van Hadea heeft veel te zeggen, en veel zal overkruisen naar de huidige problemen waar we mee te maken hebben. Dus, ondanks het gebrek aan richting, wilt u meer leren en ontdekken over de lore, de geschiedenis, en hoe het verband houdt met het huidige. U wilt proberen een verlichting te vinden van de oorlog, zelfs als het conflict hopeloos en onredbaar lijkt. En ja, u heeft nog steeds uw verloren familie om op te sporen. 

Schrijf weg

Puzzle

Het tweede centrale gameplay-element zijn puzzels, ook verbonden met het verhaal. De stukjes en brokjes van aanwijzingen die u vindt zullen van cruciaal belang zijn om bepaalde afgesloten gebieden te ontsluiten. Of ze kunnen rechttoe rechtaan “sleutels” zijn die u nodig heeft om letterlijke en figuurlijke deuren te openen. Het is vaak onduidelijk waar de oplossing ligt, soms vereist het terugkeren of het zuiveren van verschillende gebieden vooruit. En daarin ligt de absolute noodzaak om aantekeningen te maken. U kunt alle aanwijzingen en “interessante dingen” die u ziet in uw hoofd houden. Maar het zal een scherpe geheugen vereisen om de exacte oplossing te halen die u nodig heeft voor een puzzel die u eerder tegenkwam of later tegenkomt. 

Eerlijk gezegd kan het een beetje frustrerend zijn om nooit te weten welke aanwijzingen en voorwerpen corresponderen met welke puzzels. En wanneer de puzzels een specifieke oplossing vereisen, wordt het onmogelijk om te experimenteren, te vertrouwen op trial-and-error, of brute force. Niet dat de puzzels zelf vreselijk zijn. Sommige voelen redelijk bevredigend aan om op te lossen, met een fatsoenlijk niveau van uitdaging en intrige. Andere zijn eenvoudig genoeg om door te komen, met de oplossing die niet te ver weg ligt. Maar u zult zeker uw hoofd tegen een muur slaan bij een paar die ogenschijnlijk zijn ontworpen om te frustreren. 

Creeps, sterf

fight

En ten slotte, de combat. Hoewel het niet de focus is van Hell is Us, bereikt het nog steeds een competent en bevredigend systeem dat u ten minste enige genoegen aan zal ontlenen. Met uw lichte aanvallen kunt u combineren en experimenteren met verschillende kracht en schade-uitvoer. En uw geladen aanvallen kunnen de inzet verhogen, waardoor meer schade wordt toegebracht, samen met een punchy geluidseffect. Ondertussen doen uw vier belangrijkste soorten melee-wapens een goede job om vijanden op afstand te houden. Ze blokkeren en pareren inkomende aanvallen, met strikte timingvensters die lijken op Soulslikes. Het kan soms stijf aanvoelen, maar niet rechttoe rechtaan onhandig en zeker gewicht. 

Naast uw wapens en aanvallen heeft u vaardigheden die u kunt gebruiken om uw combat te verlevendigen, waaronder elementaire vaardigheden. Deze breiden uw arsenaal en aanvallen verder uit, diversifiëren uw favoriete houdingbrekers en gezondheidsverminderaars. Het uitputten van de houding van vijanden, in het bijzonder, zal de kans openen voor een gladde finisher-beweging. Bovendien is uw uithoudingsvermogen verbonden met uw gezondheid, waarbij het verlies van gezondheid uw uithoudingsvermogen rechtstreeks vermindert. En dus zult u het vermogen verliezen om te ontwijken, te blokkeren, te pareren en aan te vallen. Maar voer succesvolle combos en counter-aanvallen uit, en u heeft een strikte timingvenster om gezondheid aan te vullen. Of het alternatief, consumpties en gezondheidskits die u oppikt. 

Makkelijk gaat het

Hell is Us Review

Hell is Us‘ combat is eerlijk gezegd een beetje aan de makkelijke kant. Zodra u de basisprincipes onder de knie heeft, moet u goed zijn om te gaan. Sterven straft u niet, en u behoudt de meeste van uw vooruitgang, verzamelobjecten en vijanden respawnen niet. En u kunt altijd experimenteren met de moeilijkheidsgraad voor een nog makkelijkere run. Er is plezier te hebben in de vroege en middelste stadia. Echter, vijandtypen zijn beperkt, altijd dezelfde angstaanjagende, humanoïde, bovennatuurlijke wezens. Wanneer ze hun spel veranderen, is het oproepen van Hazes die u uiteindelijk op dezelfde manier bevecht. Behalve dat vijanden moeilijker worden, het arsenaal dat u zich aangetrokken voelt, en aanvallen die werken, waarschijnlijk hetzelfde blijven tot het einde. En ik moet vermelden, de muziek en geluidseffecten zijn geweldig. Angstaanjagend maar rechtmatig passend bij Hell is Us‘ donkere wereld.

Oordeel

Foe

Alles in aanmerking genomen, een meest immersieve wereld met onberispelijke details en intrigerend ontwerp, briljante puzzels maar soms frustrerend, en een uiteindelijk beheersbaar combatsysteem met beperkte vijandvariatie, rechtvaardigt Hell is Us een must-play? Ik zal zeggen, het hangt af. Vindt u exploratie, vrij van de leidende hand van de ontwikkelaar, kaarten, of questmarkers? Wilt u gewoon ontdekken hoe de wereld eruitziet, zijn geschiedenis, mensen, en de ervaringen die hen hebben gemaakt zoals ze zijn? Bedenkt u, de ontdekking van Hell is Us‘ oorlogsgeteisterde wereld is doorspekt met pijn en ellende, maar uiteindelijk nooit verstikkend. Als u dat doet, Hell is Us is perfect voor u.

Echter, als u op zoek bent naar slimme puzzels waarvan de oplossingen uw creativiteit en verbeelding uitdagen, Hell is Us kan niet uw kopje thee zijn. U zult veel geduld nodig hebben om 100% voltooiing te bereiken op deze, met veel van de oplossingen die worden gevonden in plaatsen die u lang geleden hebt bezocht of nog moet ontdekken. Op het gebied van combat, is het plezierig, vooral in het begin, vechtend tegen die angstaanjagende, humanoïde, bovennatuurlijke wezens. Maar het wordt uiteindelijk repetitief, met beperkte vijandvariatie en aanvalspatronen. Maak geen fout, Hell is Us‘ wereld is indrukwekkend, en de soundtrack verdient een kookkus. 

Hell is Us Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

De donkere kant van de mensheid

Hell is Us is een donker verhaal, verteld via de wereld zelf. Een donkere en sombere exploratie van een oorlogsgeteisterde Hadea stuurt u de afgrond in van de donkere kant van de mensheid. Na ontelbare cycli van burgeroorlog, waarbij elke oorlogvoerende partij verantwoordelijk is voor gruwelijke, onuitsprekelijke daden van haat en wraak, komt u uit Hell is Us met vragen over het verband tussen het verhaal en onze eigen wereld. De puzzels en combat mogen dan niet hetzelfde niveau van intrige hebben, en kunnen u mogelijk weerhouden van het volledig waarderen van uw ervaring. 

 

Evans I. Karanja is een freelance schrijver met een passie voor alles wat met technologie te maken heeft. Hij houdt ervan om te onderzoeken en te schrijven over videospellen, cryptocurrency, blockchain en meer. Wanneer hij geen content aan het maken is, vind je hem waarschijnlijk aan het gamen of Formule 1 aan het kijken.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.