Reviews
Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Metal: Hellsinger is een first-person rhythm-based rockopera die de kracht van heavy metal brengt naar een donker en somber helleg landschap. De diepe gotische wortels, die sterk doen denken aan DOOM’s vlees, bot en keienformule, roepen een bovennatuurlijke wereld op die rijk is aan kogels, bloed en blauwe knokkels. Het is natuurlijk logisch dat zo’n wereld een gemeenschap van actie-liefhebbende headbangers zou aantrekken die verlangen naar een eeuwig crescendo, waaraan Metal: Hellsinger betere prestaties levert dan enig ander spel op de huidige markt.
Welkom in de Hel

Metal: Hellsinger richt zijn aandacht op een vrouwelijke demon die bekend staat als The Unknown. Haar doel, dat is om af te dalen naar de acht lagen van de hel op zoek naar haar gestolen stem, brengt je op een tocht door een kogelregen die duidelijk rijk is aan verdraaide executies en een overvloed aan heavy metal-scores. Je doel, naast het primaire doel om je stem te vinden, is om The Red Judge te achtervolgen, een demonische vijand die in de putten van Sheol loert.
Aangezien dit een first-person shooter is die prioriteit geeft aan zinloos geweld en vernietiging boven enige vorm van verhalend plot, is het duidelijk vanaf het begin dat dit geen verhalend spel is. Het gaat allemaal om de kogels en de spieren, en eerlijk gezegd, dat is genoeg om het gebrek aan vertelling te compenseren. Dat is, als je niet erg vindt om vier uur lang door een relatief korte kogelregen te ploegen met niets anders dan een beetje dialoog om je te vergezellen.
Helaas is Metal: Hellsinger niet het langste spel ter wereld, noch zwemt het in wereldklasse-innovaties. Het is brood en boter-carnage in korte uitbarstingen, en tegen de tijd dat je je ritme hebt gevonden, dat is rond het vierde of vijfde niveau, is het spel bijna klaar om zijn laatste gordijn te sluiten. Het enige dat je terugtrekt, wat een leuk klein gebaar is, is de leaderboard. Door punten te verdienen, klim je langzaam op de globale ranglijst, wat betekent dat er zeker een niveau van replayability is. Dat gezegd hebbende, met slechts acht niveaus en een tutorial om je vaardigheden in te oefenen, is er niet veel diversiteit, en is het gemakkelijk om alles te ervaren in één middag op de grind.
Ritme, Herladen en Terugslag

Natuurlijk is het datgene wat Metal: Hellsinger onderscheidt van zijn manische first-person shooter-neven, het ritme-gebaseerde gevecht dat het gebruikt. In tegenstelling tot de gebruikelijke knoppenmashing-dramatiek die je zou vinden in een spel zoals, zeg, Wolfenstein, moet je je aanvallen timen in sync met de beat van de soundtrack. En afhankelijk van de moeilijkheidsgraad die je kiest voor elk niveau, kan deze beat continu zijn of een paar noten uit elkaar. Hoe dan ook, het is heel veel het geval van het indrukken van de trigger wanneer de blimp een stralend wit licht uitstraalt, wat, als alles is gezegd en gedaan, niet de meest complexe taak is om je hoofd omheen te wrappen.
Het spreekt voor zich dat het doorspelen van Metal: Hellsinger allemaal gaat om het verdienen van punten. Door executies uit te voeren met een verscheidenheid aan wapens in het ritme van de beat, verdien je essentieel meer punten. Deze punten — verrassing, verrassing — worden toegevoegd aan een eindtotaal, dat vervolgens wordt vergeleken met een globale ranglijst. Het is een standaardblauwdruk van de meeste standaardarcade-shoot-’em-ups, alleen met een monumentale hoeveelheid heavy metal om er overheen te strooien.
De Uitrusting

Net als bij elke first-person shooter-film, is het samenstellen van een krachtige wapenuitrusting een van de vele sleutels tot succes in de strijd. Dat gezegd hebbende, heeft Metal: Hellsinger slechts zes wapens om uit te kiezen, waarvan er twee zijn verbonden aan je core-inventaris: de Paz, een weet-alles-schedel die fungeert als je metgezel op je reizen, en Terminus, een dodelijke blad dat regen van chaos veroorzaakt op vijanden wanneer zijn aanvallen in het ritme van de beat vallen. De andere vier wapens — een shotgun, dubbele pistolen, een kruisboog en een paar demonische bumerangs, ontgrendelen naarmate je dieper in de acht cirkels van de Hel gaat.
Het kennen van de zes wapens en hun respectieve herlaadtijden betekent natuurlijk dat je een soepeler ritme kunt creëren wanneer je door de eindeloze golven van vijanden ploegt. Dat gezegd hebbende, vond ik dat alleen de shotgun en de kruisboog in staat waren om in het ritme van de beat te schieten. De terugslag van de andere vier, aan de andere kant, verstoorden veel van de patronen. Misschien was het dat, of dat, weet je, mijn gebrek aan ritme niet in staat was om een goed multiplier samen te stellen.
“Als Je Eén Hel Ziet, Zie Je Ze Allemaal”

Aangezien er slechts acht niveaus van de Hel zijn om door te werken, zou je hebben gedacht dat de ontwikkelaar The Outsiders een paar meer originele instellingen zou hebben bedacht, in plaats van bloed uit dezelfde ader acht keer te persen. Daarom is het een beetje een eendimensionale onderneming, en er is geen enkel deel van de Hel dat artistiek meer opvalt dan de anderen. Dat gezegd hebbende, is het nog steeds een prachtig uitgesneden spel, en het zet zeker de standaard voor moderne shooters — zelfs als de meeste ervan zijn doordrenkt met bloed en bot.
De voortgang is zeer vergelijkbaar met elk sjabloonbiome, waarin je wordt opgedragen om door vier of vijf gebieden te vechten, hordes van demonen uit te voeren en het af te ronden met dezelfde baas, alleen met een iets andere huid en achtergrond. Vanwege dit is er niet veel overgelaten aan de verbeelding, en de conclusie is enigszins in zwart en wit geschilderd lang voordat de proloog alle stukken op het bord legt.
Natuurlijk, terwijl je je een weg baant door de snelle omgevingen op een opstandige queeste voor wraak, evolueert de baas, die in wezen een demonische vijand is die rolt onder de naam Judge Aspect, en wordt hij moeilijker. Het verslaan ervan in elke versie van de Hel is echter hetzelfde als elke andere: het doorweekt met kogels totdat het op de loop gaat. Of, in dit geval, nog een laag van de Hel. Dat is het, en het is heel erg hetzelfde, ondanks zijn kleine inspanning om de muziek en de omgeving te veranderen.
Dank de Kwelling

Voorbij de acht lagen van de Hel die het grootste deel van het spel vormen, is er een hele bibliotheek van uitdagingen. Deze uitdagingen, die gewoonlijk worden aangeduid als “Kwellingen”, kunnen worden aanvaard nadat elk niveau is voltooid. Hun doel, als je het kunt geloven, is om je tijd in de Hel een beetje meer, zeg, vergevingsgezind te maken. Om de voordelen van elke Kwelling te verzamelen, moet je deelnemen aan een reeks tijdgebonden taken. Als je ze voltooit binnen de toegewezen tijd, ontvang je Sigils, items die extra voordelen kunnen bieden voor je wapenuitrusting.
Het verkrijgen van genoemde Sigils voor de basisgame voegt natuurlijk een tweede laag van inhoud toe aan een anders korte game. Het helpt ook om de beperkte arsenal van het spel uit te breiden, voornamelijk door elke wapen een reeks functies te geven die je kunnen helpen wanneer je tegen een muur aan loopt verderop in de lijn. En als er één ding is dat ik leerde tijdens mijn tocht door de holle hel, is het dat muurvaste muren nooit echt in het kort kwamen.
Terwijl de hoofdcampagne je ongeveer drie tot vier uur zal kosten om te voltooien, zullen de Kwellingen je veel, veel langer kosten om te overwinnen. En, als je iemand bent die zich vermaakt om de leaderboard en je hart en ziel te storten in het afbreken van zijn rangen in een poging om de top te bereiken, dan is Metal: Hellsinger misschien een van de beste keuzes die je kunt maken op de huidige markt. Oh, en het is ook beschikbaar op Xbox Game Pass, wat betekent dat abonnees het hele gebeuren kunnen meemaken zonder dat ze zware kosten hoeven te maken. Daar is het.
Oordeel

Metal: Hellsinger is een echte adem van verse lucht voor iedereen die de first-person shooter-code aanhoudt en de woeste wereld van ritme-gebaseerd gevecht aanbidt. Hoewel het enigszins klein is en geen echt gevoel van richting heeft, zorgen de verslavende arcade-actie en de hond-eet-hond-leaderboard ervoor dat het een reis waard is om te ondernemen.
Metal: Hellsinger doet niet precies genoeg om elke kop in de kamer te draaien. Maar het doet wel degene die al zijn verstrikt, hen doen bonzen met volle teugen. Het is misschien het meest metal-spel dat je ooit zult spelen, wat iets zegt, gezien het feit hoeveel van dit soort spellen er eigenlijk zijn. Het feit is echter dat, of je nu een metalhead bent of niet, het zeker de moeite waard is om er wat tijd aan te besteden — vooral als het je alleen maar vraagt om mee te doen voor een sprint, en niet voor een marathon.
Noem het wat je wilt, maar The Outsiders heeft duidelijk een diep begrip van wat het kost om een fantastische first-person shooter te bouwen. Het mag dan kort zijn, en het mag dan een eendimensionale onderneming zijn, maar het feit is dat Metal: Hellsinger het kloppende hart is van een stervende soort, een bastion van trots voor zowel ritmische shooters als arcade-bewoners om te hijsen.
Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Een Tocht Door een Holle Hel
Metal: Hellsinger is een van de laatste overgebleven hoekstenen van ritme-gebaseerde shooters. Het mag dan klein zijn en alleen geschikt zijn voor een metal-liefhebbende demografie, maar het is een tocht door een hel die de meeste, zo niet alle arcade-bewoners, zeker van zal genieten.