Beste
5 Derde-persoon shooters met vloeiende gevechtssystemen
Een derde-persoon shooter zonder een overtuigend gevechtssysteem is net zo overbodig als een papier-machlepel. De eenvoudige waarheid is dat elke shooter ten minste iets moet hebben om voor te spelen als het wordt uitgebracht in de wereld. Zonder enig bewijs van een verslavend gevechtssysteem, is het spel alleen maar bestemd om te verdwijnen in een eeuwige mislukking. Dat is een bittere pil die de meerderheid helaas heeft moeten slikken, en de minderheid die dat niet heeft gedaan, heeft inderdaad andere geweldige games laten instorten tot as.
Natuurlijk zijn er genoeg videospellen die de vlag hijsen voor fenomenale gevechtssystemen over de hele wereld. Dit zijn in feite spellen die de mechanismen op de een of andere manier hebben geëvolueerd, wat op zijn beurt de deur heeft geopend voor talloze anderen om in hun voetsporen te treden. Maar welke spellen hebben we het over? Nou, laten we er recht op af gaan. Hier zijn vijf derde-persoon shooter-games met vloeiende gevechtssystemen.
5. Gears of War

Gears of War is bekend als Xbox-royaliteit, omdat het al bijna vijftien jaar een van de favoriete kinderen van Microsoft is. Met vijf grote delen in de bank plus een kist met spin-offs om het te ondersteunen, staat de derde-persoon shooter-saga als een van de meest geliefde kinderen van Microsoft. Laat het gezegd zijn, echter, dat zijn prominentie niet in steen zou zijn gehouwen als het niet was voor het vloeiende gevecht dat de serie vanaf een vroege leeftijd had ontwikkeld.
Gears of War werd uitgebracht met een overweldigend positieve ontvangst, met critici en spelers die allemaal de eerste aflevering prezen voor zijn chaotische, maar verslavende gevecht. Voor een serie die nog maar net stabiele grond had gevonden om op te staan, speelde het spel verrassend goed. Dit frontale gevecht bloeide alleen maar uit tot een nog hoger niveau van grootheid toen de serie zijn oorspronkelijke trilogie afrondde. Wat betreft vandaag, Gears houdt trots de vlag omhoog als een van de meest populaire Xbox-exclusives die ooit op aarde zijn verschenen.
4. Dead Space

Er is eerlijk gezegd geen groter gevoel dan dat wat je krijgt als je een alien ontledigt met een ripper-blade. En op die noot, Dead Space heeft het precies goed. Hoewel het meer een survival-horror-spel is dan een derde-persoon shooter, ziet de angstaanjagende serie zijn fair share van nagel-bijtende ontmoetingen. En jongens, als het gebeurt – het gebeurt.
Misschien is het de wapens die je krijgt die het gevecht tot een prijswinnende succes maken. Het feit is dat elke kill is gemaakt om vloeiend en persoonlijk te voelen, zelfs als je door alien-cadavers aan het einde van de USG Ishimura schept. Ripper-blades daargelaten, Dead Space heeft een schatkist van onwerkelijke wapens, en niet een van hen komt zelfs maar in de buurt van teleurstelling voor de gebruiker. Zoals, nooit.
3. Tomb Raider (2013+)

Een van de beste dingen die de afgelopen dertig jaar met Tomb Raider zijn gebeurd, is de reboot van 2013, iets wat Square Enix heeft gepiloteerd voor next-gen-consoles. Terwijl het nog steeds enige van zijn oorspronkelijke charme behoudt, legde de zou-be-survivor-trilogie de basis voor een geheel nieuwe avontuur. Vanaf daar, waren er alleen maar vuurwerkjes die zijn koninkrijk omcirkelden, en het was meestal te wijten aan zijn stealth-gebaseerde gevecht dat de luchten in kleur bleven.
In tegenstelling tot zijn vroege PlayStation-hoofdstukken die de roekeloze route prefereerden, richtte de reboot van 2013 zich meer op strategie-gebaseerd gevecht. Dit werkte wonderen voor de geliefde serie, aangezien elke takedown was gemaakt om opwindend te voelen. En eerlijk gezegd, zelfs met zijn krachtige oorsprong-verhaal om het te ondersteunen, was het echt het verslavende gevecht dat ons terug liet komen voor meer. Daarvoor zeggen we, goed gedaan, Square Enix.
2. Remnant: From the Ashes

Wat gebeurt er als je Dark Souls-gevecht mengt met een Division-stijl post-apocalyptische wereld? Waarom, je krijgt Remnant: From the Ashes, natuurlijk. Het is niet exact barstend van innovaties en artistieke bochten, maar het heeft zeker een flinke klap als het gaat om kwaliteit derde-persoon shooters. En eerlijk gezegd, het is een van die vreemd moeilijke spellen die we openlijk omarmen, als we maar het genoegen voelen dat komt met elke meedogenloze slachting.
Remnant: From the Ashes geeft je de tools om het op te nemen tegen enkele van de dodelijkste vijanden op aarde. Als een leger van één met een heleboel gadgets en snufjes om over te geven, moet je de aarde terugnemen van de alien-soort die bekend staat als de Root. Klinkt eenvoudig, ja, maar zijn onbegrijpelijke moeilijkheidsstappen geven je zeker iets om mee te worstelen. Maar dan, dat is allemaal des te meer reden om het te beheersen – voor het gevoel van prestatie dat bindt met elke kill.
1. Resident Evil 2

Om te denken, Resident Evil was ooit bekend als een van de slechtste gameplay-mechanica in de wereld. Veel veranderde eenmaal Capcom de serie rebootte, natuurlijk, wat hielp om een beetje van zijn waardigheid te herstellen. Tot onze verbazing, echter, was de Resident Evil 2-remake mijlenver vooruit op zijn voorganger als het ging om gevecht.
In plaats van het gebruik van de oude en stuntelige mechanismen die de oorspronkelijke trilogie plaagden, opende Capcom zich voor een geheel nieuw systeem. Het was vloeiend op zijn eigen manier, en een verre afstand van zijn voorganger. Dit was, natuurlijk, ontwikkeld tot een goed geoliede machine tegen de tijd dat de derde remake verscheen. Nu is het bijna onmogelijk om je de twee generaties in dezelfde kamer samen voor te stellen.
Dus, wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Zijn er enige vloeiende gevechtssystemen die we zouden moeten weten? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.









