Reviews
RAWMEN: Food Fighter Arena Recensie (PC)
Trek je ovenhandschoenen uit en kies je beste pollepel — het is tijd om van start te gaan en een ouderwetse meatball marinade te bereiden met het bloed van je culinaire vrienden. Dat klopt, mensen, RAWMEN is zojuist gelanceerd op PC als een compleet nieuwe PvP battle arena-campagne, en het geeft, ik weet niet, Splatoon meets Party Animals achtige vibes. Het enige grote verschil tussen deze twee facties en dit, is het thema: een keukensandbox, van alle dingen, waarin jij, de foodie met een natuurlijke wrok tegen selderijstengels en andere aspirant-koks, oorlog moet voeren tegen elkaars keukens en het moet uitspelen voor een plek op het menu.
RAWMEN is meer of minder hetzelfde type PvP-battle arena-spel; het heeft veel van dezelfde mechanismen en hoge octaan-elementen als een standaard shooter. Zijn overduidelijke liefde voor voedsel terzijde gelaten, richt het spel zich op een eenvoudige gameplay-lus, een die jou en maximaal zeven andere vrienden ziet vechten over een reeks van gulzigheid-georiënteerde ontmoetingen met verschillende snacks, melee-wapens en allerlei projectielen. Met al dat in plaats, legt RAWMEN fundamenteel een basis voor een razend eenvoudig concept dat, hoewel proportioneel meer vullend dan het generieke PvP-spel, een flinke hoeveelheid kwaliteit en variatie heeft. En dat is nog maar het topje van de ijsberg, geloof het of niet.
Dus, is RAWMEN daadwerkelijk de moeite waard om in je zakken te stoppen, of is het er een die je moet laten voor de afvalverbrander? Laten we het erover hebben, culinaire tovenaars.
Vleesballetjes & Boosaardigheid

Het gaat als volgt: acht spelers worden in een arena gedropt — een redelijk grote kaart die een mengeling van items bevat, waaronder trappen, lanceerplatforms en andere omgevings-effecten — en krijgen vervolgens het enkele doel om te concurreren tegen andere vechters. Net als ontelbare andere iteraties die afstammen van hetzelfde genre, biedt het spel een verzameling gamemodi aan, zoals een traditionele beat ’em-up-modus, die fungeert als een basisgerecht voor begeerde gebruikers; Claim Chowder, die teams de taak geeft om een pot te verdedigen tegen andere tegenstanders; Meatball, die jou ziet als een — je raadt het al — vleesballetje, en andere spelers aanvalt; en Top RAWMEN, die voornamelijk draait om het gebruik van donutbommen om prijswinnende ingrediënten en andere weelderige voordelen te verkrijgen.
Naast de overvloed aan gamemodi en PvP-gekte die het spel in zijn menu heeft opgeslagen, biedt RAWMEN ook een smaakvolle aanpassingsmogelijkheid die je in staat stelt om je eigen souschefs van scratch te creëren. Naast de vreemde pollepel-upgrade en een kleurrijke snor, kun je ook dingen zoals schorten, handschoenen en soepkommen ontgrendelen — allemaal verkrijgbaar door eenvoudigweg over de uitgebreide verzameling modi te rommelen en een schat aan post-overwinningsvoordelen en andere in-game-valuta te oogsten. Dus, zoals ik al zei — een eenvoudig maar luxueus verslavend systeem. De vraag is, maken al deze ingrediënten een maagvullend product wanneer ze in dezelfde ketel worden gegoten?
Voedselgevecht!

Ik zal dit zeggen: RAWMEN is een absolute blast om te spelen — tot het punt waarop het andere vulmiddelen van zijn soort saai en saai maakt. Om te denken, het concept is bijna identiek aan dat van zo, zo veel andere party-vechters daarbuiten. En toch maakt de eenvoudige toevoeging van vleesballetjes, pollepels en een hele hoop springboard-instellingen nog steeds voor een uitstekende toevoeging aan de formule. Zeker, het is een beetje eenvoudig en zelfs een beetje belachelijk soms, maar dat verandert niet het feit dat, tenminste vanuit een gameplay-oogpunt, het nog steeds een genot is om doorheen te kauwen — dubbel zo wanneer je bent uitgerust met een solide verzameling voordelen en wordt onderworpen aan een volle lobby van hongerige eters die dezelfde passie delen voor meedogenloos vechten.
Het kenmerk dat me echt verraste, was de grootte van de kaarten, en niet te vergeten het aantal setstukken dat elk ervan naar de tafel bracht. Naast het feit dat elke arena een unieke selectie van verhoogde platforms en andere skatepark-achtige functies heeft, brachten veel ervan ook een interactief element met zich mee dat zelfs Rocket League kon doen beven in zijn eigen wok. Het enige verschil tussen het rocket-georiënteerde voetbal en dit, is natuurlijk dat de oversized bal, nou, een beetje vleesiger, en een stuk rommeliger is. Toch is veel van het ontwerp vaaglijk vergelijkbaar; het heeft een vleesballetje, en een heleboel spelers die het slordig duwen en in bepaalde doelgebieden duwen. En dat is maar één modus, om eerlijk te zijn — dus er is nog veel te analyseren en consumeren.
Vlees is weer op het menu, jongens

Ik ben dankbaar, op sommige manieren, dat RAWMEN geen significante hoeveelheid technische fouten of glitches heeft, want eerlijk gezegd, dat zou waarschijnlijk een anders uitstekende draad van gevechten hebben verpest. Om te zeggen dat het consistent vloeibaar is, zou niet helemaal waar zijn, want het gedijt vaak in situaties die voortdurend veranderende bewegingen en omstandigheden nodig hebben om een soort rookgordijn te creëren. En het is met dat scherm in plaats dat, vanwege de evoluerende aard van elk gevecht, het niet altijd gemakkelijk is om te zeggen of dingen zouden moeten gaan, of dat ze praktisch uit elkaar vallen en toch verder gaan met hun respectieve scenario’s, oneffenheden en al. Wat ik bedoel te zeggen, is dat, weet je, er veel te absorberen valt, en het is niet altijd gemakkelijk om bij te houden wat wat is, wie wie is, en welk vleesballetje in welke zak gaat.
Maak je geen zorgen, er is een grote hoeveelheid te leren, alleen al door te fungeren als de gemiddelde toeschouwer en te kijken naar de capriolen die zich ontvouwen en de vonken van de pollepel vliegen. Feit is, je kunt , mits je maar goed genoeg oplet hoe de wereld werkt, veel van de technieken en gamemodi die RAWMEN te bieden heeft, in een uur, misschien twee, beheersen. En dat is een geweldig ding; het is geen moeilijk spel, noch is het iets dat veel meer vereist dan mindless knoppen indrukken en het occasionele trekken aan een trigger. Toch, met de enorme hoeveelheid dingen die vorm krijgen op het scherm, zou ik wel zeggen dat het je zintuigen geen dienst bewijst. Maar hey — kleine fouten maken nog geen bom van een product. Er gebeurt veel , en dat kan je niet aanstaan.
Uitspraak

RAWMEN tekent, verzegelt en levert een vlezig product dat komt met allemaal dezelfde voedzame toppings als een traditionele squad-gebaseerde vechter. Weer, de modi doen niet echt veel om de wielen opnieuw uit te vinden, en het lijkt erop dat ze niet genoeg doen om de kaasplank er anders uit te laten zien dan het standaardblauwdruk, ook. Na alles gezegd te hebben, is het gemakkelijk om zijn tekortkomingen en gebrek aan originaliteit te negeren vanwege zijn inclusie van verteerbare mechanismen en verslavende gevechtssystemen. Het is ook dankzij zijn vreemde kaartontwerpen en goed afgeronde karakters dat, hoewel ze nog steeds niet anders zijn dan de reguliere vechters, er nog steeds een enorme hoeveelheid te verkennen valt. En ik denk dat ik spreek voor iedereen wanneer ik zeg, ondanks alles, dat het feit dat er nog steeds een stimulans is om te achtervolgen, genoeg is om de vuren brandend te houden en, in dit geval, de vleesballetjes te laten vliegen.
Om een lang verhaal kort te maken — ja , je moet absoluut overwegen om je eigen pollepel te dragen en de wereld van RAWMEN te betreden, als het niet is voor zijn snack-gebaseerde PvP-gekte, dan voor zijn maagstillende gevechten en vreemde setontwerp. Bovendien, als je op zoek bent om die éne jeuk te krabben, in het bijzonder, of een die sindsdien ongeschonden is gebleven in de nasleep van, zeg, Party Animals of Brawlhalla, dan is er een sterke mogelijkheid dat RAWMEN het vermogen heeft om die gapende hole aan de bodem van je maag te dichten. Het is een ongebruikelijk spel, zeker, maar een dat ook de kracht heeft om Foamstars te laten lijken als een laagcalorische drank met weinig tot geen substantie. Op die noot, zou ik graag oorlog voeren met een varkensvleesballetje over een klodder suikerpoppende schuim tegen elke prijs — en dat zegt iets. Verdomme, zelfs de groenten zullen het leuk vinden.
RAWMEN: Food Fighter Arena Recensie (PC)
VOEDSELGEVECHT!
RAWMEN mag dan geen natuurlijke delicatesse zijn in de roofzuchtige ogen van voedselcritici en arena-vechters, maar met een charmant decor van zijn eigen en een grote verscheidenheid aan leuke en unieke uitdagingen, wapens en kaarten om te verkennen, heb ik geen twijfel in mijn geest dat je gemakkelijk genoeg eetlust kunt vinden om dit banket te verteren.











