Reviews
Airborne Empire Recensie (PC)
Om een toekomst te visualiseren die gebouwd is op de as van luchtvaart en fantastische innovatie, is een fundamentele uitdaging, en niet te vergeten een van de verschillende cruciale doelen voor de ontwikkeling van een duurzame economie. In Airborne Empire is deze aspiratie om een zwevend koninkrijk te vestigen dat zijn eigen organische welzijn omcirkelt, het enige dat je boven water houdt; het is de collectieve wens van de cloud-gebaseerde burgers om het niet alleen te behoeden voor chaos, maar om ervoor te zorgen dat het uitstekend presteert in zijn natuurlijke, zij het zeer onorthodoxe, habitat. Het enige grote nadeel van het leggen van de basis voor een zwevende stad is natuurlijk dat het gevoelig is voor omvallen – en dat is slechts een van de vele problemen waarop men zich moet concentreren voor degenen die voorbestemd zijn om de touwtjes in handen te nemen. En in dit geval is dat u. Het spreekt voor zich dat, als u in staat bent om u te houden aan de wetten van de luchtvaart, de lucht dan de limiet is.
Airborne Empire is, voor degenen die nog niet de kans hebben gehad om hun eigen zwevende werelden te bouwen, een city-building RPG die zijn hele bestaan centrerend rond het basismechanisme van een luchthaven. Zoals, bijvoorbeeld, zijn voorganger, Airborne Kingdom, nog een van The Wandering Band‘s city-building RPG’s, ziet het spel u als controle over een verhoogd deel van het land – een platform dat, met voldoende middelen en mechanische materialen, een dramatische toename van de bevolkingsgroei en economische expansie kan weerstaan. Om het simpel te zeggen, het is Airborne Kingdom 2.0, hoewel misschien met een paar extra elementen en enkele handige upgrades van de core gameplay, om zo te zeggen.
Als u nog steeds twijfelt over of u uw ambitie om de luchten te monopoliseren moet onthullen, lees dan verder terwijl we dieper ingaan op zijn innerlijke werking. Wilt u zich bij ons aansluiten? Laten we dan naar de lucht gaan, mensen.
De Toekomst Vooruitstuwen

Airborne Empire neemt de ijzeren wortels van zijn prequel om een frisse en verfrissende city-building ervaring te creëren die, hoewel conceptueel hetzelfde is als zijn oorspronkelijke blauwdruk, driemaal zoveel inhoud bevat, evenals verschillende structurele veranderingen aan de UI en andere sleutelpijpleidingen. In een notendop ziet de reis u, de heerser met een neiging om zwevende skyline te creëren, stap voor stap naar de vervulling van een zelfdragende cloud-gebaseerde economie. Kortom, dit betekent eigenlijk dat u uw verhoogde wereld rond een enorme open-wereldkaart moet vervoeren, middelen moet verzamelen van verschillende nederzettingen, verschillende structuren zoals huizen en werkplekken moet upgraden, piraten en andere gewelddadige bedreigingen moet afweren, en natuurlijk leren hoe u de tilt-mechanica moet beheren en uw koninkrijk moet behoeden voor kantelen en het verkrijgen van strafpunten. En als u denkt dat al dat klinkt als veel om aan boord te gaan, dan hey – welkom.
Het primaire doel van het spel is om, tja, een stad te bouwen en voldoende materialen te verzamelen om deze uit te breiden tot iets van een luchtwonder met alle bellen en fluitjes van een idyllische wereld. Om te beginnen, hebt u een paar basis Quests – vind een ankerpunt boven een gebied van interesse, bouw verschillende huizen voor uw burgers, en begin de lange en vaak moeilijke procedure om voldoende natuurlijke middelen te verkrijgen om een voorraad voor toekomstige projecten te ontwikkelen. Daarna wordt de lucht echt de limiet; de wereld breidt zijn horizon uit en biedt u de kans om grote afstanden te verkennen, en middelen worden geleidelijk waardevoller, waardoor u specifieke knooppunten op een upgrade-bord kunt activeren en structuren kunt upgraden om uw economisch potentieel te verhogen. Die bouwproces is geen probleem; het is de dreiging van hetzij ten onder gaan aan piraten of falen om het evenwicht te herstellen.
We Zullen Een Grotere Boot Nodig Hebben

Het blijkt dat Airborne Empire niet alleen een “gezellig” city-building spel is; het is ook een tactische RPG. En het is dankzij het spel zijn talrijke bedreigingen – piraten, brigades en andere luchtgevaarlijke vijanden, bijvoorbeeld – dat u niet alleen de verantwoordelijkheid hebt om de evolutie van de stad te behouden en te voorkomen dat deze uit de lucht valt, maar ook om deze te beschermen tegen schade, aangezien talloze vijanden durven om uw stad zijn infrastructuur en middelen te vernietigen of te plunderen. Met dat, is er een nieuwe mechanica die u moet aanpakken: verdediging. In een typische tower defense-achtige scenario biedt het spel u de mogelijkheid om torens, kanonnen en een veelvoud van andere wapens te bouwen om vijandelijke aanvallen te tackelen – die, moet ik toegeven, een hinderlijk frequente gebeurtenis zijn.
Ik zou liegen als ik zei dat de combat leuk is. Om de waarheid te zeggen, het afweren van de boze krachten die rond uw stad zwerven is een absolute nachtmerrie, vooral wanneer u al worstelt om de eindjes aan elkaar te knopen en de structurele integriteit van uw hub te vestigen. In enkele persoonlijke gevallen, bijvoorbeeld, was het meer het geval van het besteden van meer tijd aan het bouwen van torens om vijanden te counteren dan daadwerkelijk het verkennen van de wereld om een bepaald materiaal of blauwdruk te verkrijgen. Maak u geen zorgen, ik heb het niet erg gevonden om het slachtoffer te zijn van een zinloze aanval, maar het feit dat ik een tweede oog zou moeten besteden aan het afweren van een schijnbaar eindeloze leger was een totale pijn in de rug, en iets waarvoor ik bereid zou zijn om offers te brengen voor het behalen van andere gebieden van het spel.
Een Kleine Stap Voor De Luchtvaart

Airborne Empire is een redelijk goed uitziend spel – tenminste, wat betreft zijn stad ontwerp en landmarks en dergelijke; de mechanische windmolens glanzen, evenals de robotische dingetjes en doohickeys van de stad zijn huizen, werkplekken en andere structuren van interesse. Wat betreft de wereld die lui onder de wolken, nou, dat is een ander verhaal. Natuurlijk, het grootste deel van de reis zelf vindt plaats vanaf een plateau van zwevende platforms, dus ik ben bijna bereid om de gebrek aan glans op de grond te laten gaan. De wereld die u eindeloos boven hangt, is niet bijzonder speciaal; het herbergt de occasionele cluster van bomen, die kunnen worden gebruikt voor het verzamelen van middelen, een kleine verzameling van nederzettingen voor het verzamelen van andere artikelen, en een schijnbaar verlaten vlakte, die het grootste deel van de open-wereldkaart inneemt, in het algemeen. Niet geweldig, maar verre van imperfect.
Gelukkig is er genoeg inhoud om doorheen te gaan hier, wat niet te veel van een verrassing komt, gezien de relatie tot nog een andere volgepakte city-building sandbox. Behalve de toevoeging van een open-wereldinstelling die vol zit met locaties om te bezoeken, middelen om te plunderen en gebouwen om te bouwen, bevat het spel ook een solide selectie van Quests, upgrades en paden om te verkennen gedurende een dozijn uur of zo campagne. Is er voldoende om u te willen laten terugkeren na de eerste ronde? Misschien, misschien niet. Voor mij komt het allemaal neer op of de piraten me net zo veel zullen frustreren als ze deden in de voorlopige stadia. Man, ik heb echt een hekel aan die piraten.
Uitspraak

Er is een enorm veel dat ik echt leuk vind aan Airborne Empire – de fantastische aard van het landschap en zijn unieke ontwerp, zijn twee van de belangrijkste attracties, zeker. Maar aan de andere kant, zijn er een of twee dingen die mijn oordeel vertroebelen – de zinloze en hinderlijk slecht getimede aanvallen van de piraten, zijn de scheidslijn tussen mijn liefde voor de ervaring en mijn haat tegen het ontwerp zelf. Toch, als ik tussen de regels lees, en niet te vergeten rekening houdend met het aantal uren dat ik fysiek besteed aan het verfijnen van de code en het ontwikkelen van de gemeenschap, dan wordt het plotseling een no-brainer. Inderdaad, ik vond een aanzienlijk deel van de ervaring niet leuk, maar om de een of andere reden, dat heeft me nooit weerhouden van willen meer van de wereld te verkennen en te leren van mijn vorige fouten. Dus, een liefde-haatrelatie, zou je kunnen zeggen.
Om het voor de hand liggende te zeggen, ja, u bent veel meer geneigd om Airborne Empire te waarderen als u al bekend bent met city-building games met toegevoegde combat-mechanica. Om te zeggen dat Airborne Empire een moeilijk spel is, zou niet helemaal accuraat zijn, maar als u van plan bent om het voor uzelf te kopen, dan zou ik u sterk aanraden om geduldig te zijn met de regels en niet te klagen over de kleine ongemakken van het omgaan met talrijke nadelen. Met andere woorden, als het een gezellig luchtvaart-gebaseerd city-building spel is dat u zoekt, dan zou ik u aanraden om naar een andere skyline te vliegen. Als het een opvolger van Airborne Kingdom is die aanzienlijk beter is dan zijn vorige incarnatie, dan zult u zich thuis voelen bij deze opgeknapte revival van The Wandering Band’s twee-delige serie.
Airborne Empire Recensie (PC)
De Lucht Is De Limiet... Als Er Geen Piraten Betrokken Zijn
Airborne Empire neemt de basisstructuur van zijn orbitale prequel en stuwt deze naar nieuwe en verfrissende gebieden, en met zo veel om te verkennen, te evolueren en te ontgrendelen, bevat het meer dan genoeg inhoud om u bezig te houden voor urenlang. Het is alleen jammer dat piraten moeten komen en de feestje verpesten.









