Reviews
Age of Empires Mobile Review (iOS & Android)
Het is altijd riskant om een console- of pc-game aan te passen voor mobiele platforms. Ten eerste kunnen ontwikkelaars het gevoel hebben dat ze de mechanismen van de oorspronkelijke franchise moeten verwateren om naadloos te spelen op mobiel. Als gevolg daarvan zijn de ports van consoles en pc’s naar mobiel niet altijd goed ontvangen door fans. Vaak zullen mobiele games vol zitten met microtransacties en pay-to-win zal niet ver weg zijn van een over het algemeen teleurstellende ervaring.
Nog steeds, Age of Empires is een sterke franchise die de tand des tijds heeft doorstaan. Velen van u zullen uw reis met de franchise zijn begonnen in de jaren ’90 met aangename herinneringen aan de historische verwijzingen en diepgaande strategische mechanismen die de serie zo geweldig maken. Nu worden we geconfronteerd met een nieuwe game die speciaal voor mobiel is gebouwd, en we zijn onzeker of fans een soortgelijke ervaring zullen hebben.
Hoe waardevol is de nieuwe mobiele game? Is het een geheel nieuwe benadering die speciaal voor mobiel is gebouwd? Is het gewoon een port die alles wat we leuk vinden aan de franchise vertaalt en aanpast voor mobiel? Moet je deze game spelen? Laten we deze brandende vragen beantwoorden, en meer in onze Age of Empires Mobile review hieronder.
RTS in naam alleen

Laten we meteen zeggen dat Age of Empires Mobile helaas een RTS-game in naam alleen is. De game is beschreven als een middeleeuwse oorlog strategiegame. Blijkbaar moet het vertrouwde elementen uit de franchise bevatten. Echter, de basisstrategische gameplay is opnieuw gebouwd voor mobiel. Dit is bedoeld om nieuwkomers een nieuwe manier te geven om de game te spelen die het ontwikkelteam hoopt dat het een ingangspunt zal bieden voor het spelen van Age of Empires op pc.
Maar zo veel nieuwkomers waarschijnlijk toestromen om een nieuwe manier van spelen van het RTS-genre te verkennen, zullen veteranen en fans van Age of Empires, in het bijzonder, waarschijnlijk het grootste deel van de spelers vormen die de nieuwe mobiele versie controleren. Als zodanig zullen fans van de franchise op zoek zijn naar een soortgelijke diepgaande strategie en zorgvuldig resourcebeheer. Helaas, is geen van beide de aandacht waardig gegeven.
Bouw een rijk

Als je de game opstart, word je meegenomen naar een adembenemende wereld met prachtige graphics en ontwerp. Er is ook een verhaallijn die je een reden geeft om door te gaan in de strijd. Zoals het geval is in de Age of Empires franchise, word je vaak getrakteerd op diepgaande verhalen met historische verwijzingen. Echter, het verhaal hier is overhaast en bevat nauwelijks echte historische verwijzingen.
Het is teleurstellend, maar de campagne maakt dit later goed met Helden die uit de geschiedenis zijn gehaald, zoals King Arthur, Miyamoto Musashi, Julius Caesar, Octavian, en vele anderen. Tenminste dan kun je je identificeren met historische verwijzingen die echt zijn. Anders voelt het verhaal gefragmenteerd aan, met nauwelijks een diepgaande aanwijzing om je aan vast te houden tijdens de campagne.
In elk geval blijft de routine voor het bouwen van een rijk in Age of Empires vast staan. Je hebt nog steeds dorpsbewoners die bessen plukken, onontgonnen land bebouwen en kampen bouwen. Spoedig zul je echter moeten verdedigen of aanvallen om buit en resources te verkrijgen die je basis verder zullen versterken.
Bevel over je rijk

Je leest het goed. Age of Empires Mobile heeft je het bevel over je rijk in plaats van individuele eenheden. Alles wat je hoeft te doen is je rijk vertellen wanneer en waar aan te vallen. Vervolgens doen ze alle zware werk voor je, hakken ze weg aan de tegenovergestelde kant totdat een van beide partijen wint. De battles zijn automatisch. En dus zul je vaak naar battles kijken die zich ontvouwen, zonder enige strategie toe te passen om de uitkomst in jouw voordeel te beïnvloeden. Aan het eind van de dag wint de kant met de meeste soldaten en op een hoger upgrade-niveau.
Auto-battles doen veel om de spanning van oorlogsstrategie weg te nemen, die de kern is van Age of Empires games. Zeker, mobiele games hebben de neiging om auto-battles te hebben. Echter, veel gamers zullen Age of Empires Mobile opstarten met de verwachting om hun hersenen te gebruiken om de beste aanpak te vinden om vijanden te verslaan, of door boogschutters achteraan te plaatsen of door tanks aan de frontlinie te plaatsen. Niets van dat is hier aanwezig, waardoor de battles saai worden.
Nu is er enige troost in het feit dat je online multiplayer-battles kunt spelen en rijken tegen elkaar kunt laten strijden. Honderden spelers kunnen concurreren om territorium en resources over een grote kaart, en de schoonheid van de battles die zich ontvouwen kan voldoende voldoening geven. Maar uiteindelijk is er heel weinig strategie in de real-time controles die je waarschijnlijk snel verveelt.
Kies je gift

Battles kunnen tempo maken, hoewel, als je kiest welke Helden je rijk naar de overwinning zullen leiden. Dat komt omdat er veel helden en verschillende rollen zijn. Je kunt zwaardvechters, boogschutters, piekeniers, cavalerie en meer hebben. Het idee is om drie helden te kiezen, ervoor te zorgen dat je ze mengt en combineert om hun vaardigheden tegen je tegenstander te optimaliseren.
Dit kan enige strategie introduceren, hoewel het selectieproces plaatsvindt voordat de battles beginnen, en vervolgens auto-battles plaatsvinden, waarbij de Helden weinig significantie lijken te hebben voor hoe de battles verlopen, en standaard naar wie de meeste upgrades heeft.
Misschien Age of Empires Mobile zal in de toekomst inhoud en updates toevoegen die de speler meer actief betrekken bij battles. Het concept van rijken die met elkaar strijden op een grote kaart klinkt spannend, vooral als er golven van vijanden zullen zijn om aan te vallen en te verdedigen.
Je kunt ook allianties vormen die spelers die profiteren van de pay-to-win-modus ten val brengen. Je kunt een dominante rijk bouwen met globale gamers, nieuwe territoria veroveren op grote slagvelden. De battles moeten alleen meer aantrekkelijk zijn en tactische moves in real-time uitdagen.
Vraag en aanbod

Het tweede gameplay-element waar je het meeste tijd aan zult besteden is resource-verzameling en upgraden. De gebruikelijke resources van Age of Empires keren terug: hout, steen, goud, en voedsel. Je zult gebouwen moeten bouwen die elke resource produceren. Tenminste de zoektocht naar de primaire locatie voor resource-gebouwen is leuk. Echter, het aanpassen van de gebouwen eenmaal opgezet voelt vreemd oppervlakkig.
Maar je zult ook moeten focussen op het upgraden van je resources om de productie te verhogen. En, helaas, upgraden duurt tijd. Het kan zich ontzettend saai aanvoelen als je een upgrade start en dan moet wachten tot de klok afloopt om het eigenlijk te gebruiken, op dat moment krijg je de optie om echt geld uit te geven om het upgrade-proces te versnellen dat begint te leunen op de cash-grab-kant.
Ondertussen kun je jezelf bezighouden door je rijk in de strijd te gooien. Als je nieuwe territoria benadert, zul je schatkisten en buit ontdekken die je terug naar je basis kunt brengen. Nog steeds, aspecten zoals technologisch onderzoek duren ook tijd. Er zijn upgrades voor wapens, inclusief trebuchets, alliantietorens, luchtschepen en meer. Maar, je hebt het geraden, ze zijn te koop.
Het is jammer dat het grootste deel van Age of Empires Mobile gericht is op het verzamelen van resources om je citadel op te bouwen en je Helden en troepen te upgraden. Echter, de inspanningen die je levert om uiteindelijk je Helden en troepen te upgraden, voelen nooit voldoening geven omdat de battles uiteindelijk automatische onzin zijn die afhankelijk zijn van wie de meeste nummers heeft.
Oordeel

Age of Empires Mobile heeft veel beloften, dankzij het overweldigende succes van zijn franchise. Voor de vreugde Age of Empires veroorzaakt bij het bouwen van legendarische rijken, kun je bereid zijn om de mobiele versie te proberen. Echter, als je dat doet, bereid je je dan voor om een watered-down versie van de game te accepteren. Helemaal geen diepgaande strategie gaat in battles. Je kunt geen individuele eenheden bevelen, tactisch plaatsen en rechtstreeks manipuleren in real-time.
De mobiele versie vertrouwt op het bevelen van een heel rijk, wat de minuut-attack en verdedigingsstrategieën die je kunt controleren aanzienlijk vermindert. Om zout toe te voegen aan de wonde, zijn de battles automatisch. Dus, je bent vaak aan het kijken naar battles die zich ontvouwen en kun je bijna de uitkomst voorspellen, gezien de kant met de meeste nummers altijd wint. Online multiplayer-battles voegen pit toe aan de gameplay, aangezien je veel rijken hebt die concurreren om controle over een grote kaart. Je kunt allianties vormen en tegenstanders dwarsbomen, alles op een platform dat onderweg is. Echter, de battles blijven persistent niet-aantrekkelijk met minimale tactische spel.
Aangezien je resources moet verzamelen en gebouwen, voertuigen, wapens en meer moet upgraden, zul je een aanzienlijke hoeveelheid tijd besteden aan het jagen op deze. Echter, eenmaal je een upgrade start, moet je wachten tot het einde om het eigenlijk te gebruiken. Je hebt de optie om wachttijden te verkorten, maar dat opent de deur voor pay-to-win, onder andere door daadwerkelijk upgrades te kopen. Ten slotte is het verhaal teleurstellend, met fictieve plotlijnen in plaats van echte historische booglijnen, die we gewend zijn van de Age of Empires franchise. Ik denk dat de sleutel hier is dat de mobiele versie zijn eigen meester is. Het imiteert de franchise niet, en, helaas, die beslissing kan zijn succes hebben gekost.
Age of Empires Mobile Review (iOS & Android)
Aanval bij dageraad
Het middeleeuwse oorlogstrategiegame dat we allemaal liefhebben, arriveert op mobiele platforms. Genoemd Age of Empires Mobile, heeft de nieuwe game als doel om de spannende gameplay van de franchise op mobiel te vangen. Je ontmoet vertrouwde gameplay, van het bevelen van een rijk naar de strijd en het verzamelen van resources. Echter, de implementatie is gebrekkig. Minimale strategie gaat in battles. Ondertussen duren resource-upgrades eeuwen om te reflecteren. Er is een shortcut voor het laatste dat gevaarlijk leunt op pay-to-win. Echter, het ontwikkelteam belooft spelers dat het vormen van allianties zal helpen om pay-to-win te verlichten: een belofte die we zullen moeten afwachten.