Reviews
Outlast Review (Xbox, PlayStation & PC)
Als het niet om luciferdoosjes gaat, dan gaat het om batterijen. Helaas is een gebrek aan een van beide een veelvoorkomend probleem als het om horror gaat. Dankzij Outlast in het bijzonder, is een schaarste aan batterijen maar één van de vele problemen die een hands-on benadering vereisen om op te lossen. Naast een verontrustend gebrek aan stroom voor een tweedehands camcorder, hebt u ook een instituut met gehersenspoelde patiënten, een kannibalistische dokter en een bruidegom met een kleurrijke geschiedenis van het naaien van hoofden in rectale slagaders. Dit is maar een klein voorbeeld van Outlast’s verontrustende anatomie, trouwens. Om eerlijk te zijn, is er veel meer om over na te denken, maar, net als veel dingen, is het vaak het beste om het aan de verbeelding over te laten. Nou, voorlopig, in ieder geval.
Outlast is veel zoals een conventionele nachtmerrie, in die zin dat het u dwingt om uw eigen ergste angsten te aanschouwen, terwijl het u geen ruimte geeft om te manoeuvreren. Het houdt u niet gezelschap of buiten gevaar, maar laat u in plaats daarvan bij de deur van een somber instituut achter met een camcorder en een handvol batterijen, en zegt u gewoon om uw studies te documenteren. Hier is de catch: alles in zijn wereld kan u achtervolgen, en de enige lichtbron die u heeft, is de nachtvisie op een oude camcorder. U hebt een paar batterijen, een vaag idee van wat u probeert te bereiken, en een heel medisch instituut dat vol geheimen en twijfelachtige dossiers zit. U kunt niet vechten, en u kunt de omgeving niet bewapenen. Het is alleen u, een instituut in lockdown, en een broodkruimelspoor dat naar een verontrustend kruispunt leidt aan het einde van een moreel twijfelachtige weg.
Wat Schuilt Er in Mount Massive?

In wat alleen kan worden omschreven als een verontrustende blik door de spiegel van hersenspoelpraktijken, vindt Outlast een manier om u te verontrusten, te shockeren en uiteindelijk te traumatiseren met een reeks van durfachtige achtervolgingen, stealth-gebaseerde ontmoetingen en zoekacties die uw verstand afbreken en u tegenhouden om de volgende lichtbron te vinden. Met een verontrustend aantal batterijen in het instituut en een overvloed aan documenten om te verzamelen, doet het spel alles in zijn macht om u op uw tenen te houden en u voortdurend te laten zoeken naar de volgende gang. De wereld is somber, zielloos en zonder de troost van een vertrouwd gezicht om u gezelschap te houden. Dus, net als een goede ouderwetse horrorfilm, dan.
Het gaat als volgt: een klokkenluider heeft u een e-mail gestuurd om een verontrustende situatie aan te pakken die plaatsvindt binnen Mount Massive Asylum, en heeft u, een journalist, opgedragen om het terrein te betreden om de waarheid te ontdekken en de details te documenteren terwijl u zo veel mogelijk bewijs verzamelt. Het is hier, als de curator van twijfelachtig onderzoek, waar u uw zoektocht naar bewijs begint om de leidinggevenden van Mount Massive te beschuldigen. Om het te herhalen, u hebt geen mogelijkheid om te vechten, en u moet uw camera constant van batterijen voorzien om de duisternis te overwinnen. Zonder licht, kunt u niet dieper doordringen in zijn labyrintische gangen, en zonder camera, kunt u uw feitenonderzoek niet documenteren. Blind geluk, misschien, maar niet precies een aanbevolen route naar het eindspel.
Vragen Zonder Antwoorden

Vanuit een gameplay-oogpunt bekeken, is er niet veel hier dat Outlast onderscheidt van uw traditionele survival horror-avontuur, in die zin dat het meestal bestaat uit sluipen door donker verlichte gangen, verstoppen onder bedden en in lockers, en het verzamelen van middelen om uw camera van stroom te voorzien. Daarbij zijn er geen baasgevechten, puzzels of irrelevante zijmissies om te voltooien. Het is alleen u, een lineaire route, en een reeks van gebeurtenisrijke ontmoetingen die neigen naar enkele intense achtervolgingen en de occasionele jump scare. En helaas, het enige dat u kunt doen, is het allemaal opnemen. Nou, dat is, als u genoeg batterijen kunt verzamelen om de noodzakelijke opnames te maken. Het is geen naald in een hooiberg, maar het vereist wel dat u uit uw weg gaat en elke hoek en spleet van elke kamer doorzoekt. Niet dat dit een slechte zaak is, trouwens, want Mount Massive Asylum herbergt veel interessante havens—documenten, tijdstempels, opnamekansen, bijvoorbeeld.
Hoewel Outlast niet de langste indie horrors in de wereld is, is het er een die veel bagage naar voren brengt in het genre, met zijn generatie-appeal en memorabele ontmoetingen die een verontrustend verhaal en een unieke gameplay-ervaring toevoegen die isolatie en schaarste boven grote, actiegerichte verhalen en buitengewone facetten verheft. In combinatie met een schat aan echt creatieve jump scares en vijanden, vindt Outlast een goede balans tussen een solide fright fest en een geweldige survival horror met opvallende zoekelementen en cinematische momenten. En dat is nog maar het topje van de ijsberg, om eerlijk te zijn.
Outlast was niet de eerste die het idee lanceerde dat, om vooruit te komen, u moet een voorraad artikelen hebben of, in dit geval, batterijen. Dat gezegd hebbende, was het een van de besten van zijn kaliber om verontrustende middelenbeheer te combineren met een donker verlichte, door de camera gestuurde wereld. En het was niet wat het maakte van zijn wereld; het was hoe het werd gepresenteerd, wat leidde tot de creatie van een gevaarlijke hel die u op uw tenen kon houden en doen sidderen bij elke nieuwe gang. Het had geen boeket aan puzzels nodig om zijn verhaal te vertellen; Mount Massive had zijn eigen, en alles wat u nodig had om het te ontcijferen, was een camera en een tas met batterijen.
Oordeel

Outlast bouwt een formidabele ruggengraat voor een indie horror die de generatie-voorsprong heeft om zelfs de meest onverschillige spelers tot onderwerping te brengen. Met zijn dichte atmosfeer en claustrofobische ontwerp, schaarse middelen en nagelbijtende ontmoetingen die allemaal bijdragen aan de basis voor een echte nine-to-five fright fest, wordt het spel snel een monnik onder fans van het survival horror-genre. Het is niet het langste spel dat u ooit in handen zult krijgen, maar waar Outlast tekort schiet in een omvangrijke campagne, maakt het zeker goed met zijn handtekening gameplay-stijl en tedere momenten. Het is een meesterklasse in indie horror, en, als alles is gezegd en gedaan, is het de kroon op de prestaties van Red Barrels.
Outlast Review (Xbox, PlayStation & PC)
Een Klasse Boven de Rest
Outlast bouwt een formidabele ruggengraat voor een indie horror die de generatie-voorsprong heeft om zelfs de meest onverschillige spelers tot onderwerping te brengen. Met zijn dichte atmosfeer en claustrofobische ontwerp, schaarse middelen en nagelbijtende ontmoetingen die allemaal bijdragen aan de basis voor een echte nine-to-five fright fest, wordt het spel snel een monnik onder fans van het survival horror-genre.