Reviews
Borderlands 4 Recensie (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Je weet dat het een chaos wordt in Borderlands, waar de explosie van kogels en granaten alleen maar absurder wordt naarmate de vijanden die je bevecht absurdere worden. Vreemd en boeiend zijn de gevechten tegen rare psychopaten, vooral met de gazillions aan buit die ze achterlaten. Nooit worden je wapens en aanpassingen saai. Nooit, als er oneindig veel opties zijn om ze te veranderen en aan te passen. Inderdaad, Borderlands is een favoriet geworden voor co-op-spelers die stapels van gedemonteerde vijanden in hun kielzog willen achterlaten.
Niemand zou je veroordelen als je ballistic gaat in Pandora, door het doosje met slangen en bloeddorstige boeven te betreden. Niemand zou je veroordelen als je terugkeert naar Borderlands 1 of 2, in het bijzonder. Nog steeds waardige looter shooters, die het tempo bepalen voor de mayhem-volle FPS en derde-persoon-gekke avonturen die we vandaag genieten. Borderlands 3, echter, verloor de momentum. Van het irritante meme-feest dat op je tanden knaagt tot de saaie schurken en herhalende missie-ontwerp, veel ging verkeerd in Gearbox’s derde avontuur in Pandora.
Misschien is het daarom dat de nieuwe planeet van Kairos nog belangrijker bewijst. Niet alleen om de serie terug te brengen naar zijn klim naar de top, maar ook om potentieel nieuwe spelers te laten kennismaken met de vreugde en voldoening die is Vault Hunting. Of je nu nog twijfelt over een aankoop op de eerste dag of helemaal sceptisch bent over het joinen van de nieuwe entry, we hebben onze gedachten samengesteld om te gebruiken zoals je wilt in onze Borderlands 4-review.
Ooh! Mine’s Bigger

Kairos, dat is. Letterlijk, om zeker te zijn, maar ook in de vrije, open-wereld-exploratie waar je je in stort. Borderlands 4‘s wereld beperkt je niet tot één vaste pad van het hoofdverhaal. Het kan je zelfs aanmoedigen om optionele paden te nemen, om alle talloze zijmissies, getimede activiteiten, puzzels, geheimen en meer te ontdekken. Je stapt in een veel mooiere wereld vol pracht en leven. De kleurenpalet is scherper, schoner en meer gedefinieerd, met omgevingsdetails die een meer boeiende wereld creëren. Elk gebied smeekt om te worden onderzocht, of het nu is om te bewonderen of om op zoek te gaan naar missies.
Vier van de belangrijkste biomen van Kairos’ nieuwe planeet zijn verschillend van elkaar, van dodelijke woestijnen tot weelderige jungles en glooiende heuvels. Het overstappen tussen hen is vloeiend, zonder laadtijden en met snelle reisopties die later worden ontgrendeld. Bovendien is je beweging vloeiend en gevarieerd. Naast je dagelijkse rennen en glijden, heb je ook haakwerpen, hover-packs, voertuigen, waaronder een bliksemsnelle hover-bike die je met één knopdruk kunt oproepen. Je kunt op richels klimmen en dubbel springen, glijden, midden in de lucht dashen, en nog veel meer grond- en lucht-slick moves die je samen kunt voegen.
Time to Bleed

Dit maakt een vreugde van exploratie en gevechten, waardoor je Vault Hunter moeiteloos elke hoek en elk vijandtype kan bereiken. Of het nu gaat om lucht-nuisances of enorme AoE schade-dealende bazen, je maakt gemakkelijk de overgang tussen grond- en lucht-traversie om aanvallen te ontwijken en directe schade toe te brengen. Over Vault Hunters gesproken, ik ben niet boos op de vier. Ze zijn allemaal verschillend en gevarieerd van elkaar en binnen hun eigen klassen. Van je dagelijkse wizard tot badass rogue en necromancer, alle favoriete klassen keren terug. Maar ook, gebuffd en opgeleid tot wild verschillende en krachtige status-effecten.
Met elk Vault Hunter dat drie vaardigheidbomen heeft, geniet je van veel manieren om ze van jou te maken. Bovendien heb je elke Vault Hunter’s handtekeningvaardigheden (Action Skills) en de passieve effecten die je eraan kunt koppelen. Amon’s vuur- en ijs-elementaire schade kan je meteen intrigeren. Maar Vex’s zelf-genezende vaardigheden kunnen ook handig zijn tijdens co-op-bazen. Nog steeds, Rafa belooft om burst-schade-gurus te lessen, met meer dan ongelofelijke manieren om hun vaardigheden aan te passen aan jouw specifieke speelstijl. Je zult veel tijd besteden aan het vrolijk fine-tunen van je favoriete Vault Hunter-bouwsels, elk met hun eigen voordelen om te overwegen. En zelfs bereiken punten van het veranderen van hun basisvaardigheidsgedrag compleet.
Cross Their Heart, Hope They Die

Zodra je de nieuwe dubbele sprong- en glij-opties meester bent, zul je een blast hebben van Borderlands 4‘s vijanden neermaaien. Sommige terugkerende, anderen geheel nieuw, maar uiteindelijk gevarieerd in slimme en absurde manieren. Er zijn er die cryo, straling, schok, kinetische en meer schade-types loslaten. Er zijn er die vliegen en anderen die het strijdveld onbetredbaar maken vanwege krachtige AoE-schade. Van krachtige robots tot bandieten en elementaire vijanden, vijanden variëren constant.
Helaas, halverwege het spel, zullen ze beginnen te herhalen. Gelukkig ademen vijand-modifiers nieuw leven in gevechten, waardoor vijanden aanvallen afweren, besmettelijke gevaren verspreiden of nabije vijanden ketenen. Uiteindelijk blijven vijanden onvoorspelbaar, met zeldzame die af en toe je aandacht opnieuw trekken. En laten we de endgame-content niet vergeten, waar zware replayability ligt. Bazen zijn moeilijker, en zeldzame buit is overvloedig, waardoor duizenden uren speeltijd worden aangemoedigd.
Aim for the Head

Natuurlijk, de belangrijkste functie die de Borderlands-serie onder de groten heeft gebracht, is de wapentypes en aanpassingsmogelijkheden. De serie heeft enkele van de meest bizarre en onverwachte variaties op gewone wapentypes gehad, waardoor er miljoenen manieren zijn om je uitrusting aan te passen. En met Borderlands 4, is het niet veel anders. Alleen meer gazillion aanpassingsmogelijkheden, niet alleen voor je wapens, maar ook voor je Vault Hunter en voertuig. Aan de basis ontgrendel je je gebruikelijke aanvalsgeweren, pistolen, shotguns, sniper-geweren enzovoort. Maar naarmate je vordert en buit van de doden verzamelt, ontgrendel je nieuwe munitietypes, messen en raketlanceringen, explosieve effecten en meer.
Hoe meer willekeurige onderdelen je aan je wapens toevoegt van verschillende wapenfabrikanten, hoe vreemder maar krachtiger ze worden. Van schilden die exploderen na het breken tot geweren die projectielen lanceren, elk nieuw wapenonderdeel dat je ontgrendelt, is verrassend en leuk om mee te experimenteren en het meeste uit te halen in gevechten. Het is echt Borderlands 4‘s grootste kracht. Die frisheid van rommelen met nieuwe wapenonderdelen en het tegenkomen van onverwachte vijandige ontmoetingen met onverwachte modifiers.
Accidentally Shot in the

Het is een schande dan dat het verhaal niet de gelegenheid aangrijpt van de vreugde van exploratie en gevechten. Frank, niet verwonderlijk, gezien Borderlands 3‘s grootste zwakte was het verhaal. Tenminste nu, heeft Gearbox het geminimaliseerd op het irritante meme-feest en popcultuur-referenties van de voorganger. Maar helaas, de antagonist blijft saai en ver van emotionele bereik. In feite voelen veel van de personages in Kairos nauwelijks enige sterke emoties; Claptrap uitgezonderd. Ongeacht minachting, liefde of genegenheid, enige sterke gevoelens tegenover een personage zullen betekenis geven aan de gevechten die je aangaat.
Het heeft nauwelijks zin, gezien de impactvolle aard van het algemene thema. Een zwaar verhaal over het redden van een gevangen volk van een boosaardige dictator, bekend als de Timekeepr. Hij onderdrukt zijn onderdanen door cybernetische implantaten genaamd bolts in hun lichamen te plaatsen om ze te controleren. En op een gegeven moment, wordt je Vault Hunter-karakter geïmplanteerd met genoemde bolts. Maar Claptrap weet je signaal naar de Timekeeper te blokkeren. En dus, kun je gemakkelijk terugkeren naar je ware, aangeboren motivaties van vault hunting. Maar ik neem aan, het hebben van bolts geïmplanteerd in je, hoe niet-functioneel op dit moment, stuurt je op een nieuwe wraak- of zelfrechtvaardigde missie om de Timekeeper neer te halen.
Het is een verhaal dat werkt, maak je geen zorgen. Maar in vergelijking met hoe solide en bevredigend de gevechten en wapen-aanpassingen zijn, had het zo veel beter kunnen zijn om Borderlands 4 naar de hoogte te brengen die het verdient.
Het is vermeldenswaard dat je mogelijk bugs tegenkomt, vooral in co-op-spel. Problemen met vertraging, progressie-synchronisatie die incorrect is, enzovoort. Maar een Day One-patch is al uitgebracht. Plus, meer updates zullen zeker onderweg zijn, naast verse content die de co-op-momentum laat stromen.
Verdict

Zelfs met het saaie verhaal en personage-ontwikkeling, Borderlands 4 blijft onverslaanbaar als het gaat om het ontketenen van pure chaos. Hier kun je al je woede en provocatie tegen psychopaten en diegenen die je uitdagen tot oorlog laten uitbarsten. Je adrenaline zal constant hoog blijven, zelfs wanneer je je bezighoudt met mechanismen als saaie karakter-bouwsels en wapen-aanpassingen. Wel, saai in andere games, maar niet Borderlands 4, zoals voorgaande games hebben bewezen. Dit is gewoon een stap vooruit in alle manieren waarop de serie werkt. Het presenteert ons met een nieuwe planeet om wild te worden en te kleuren met bloed. Of het nu gaat om het experimenteren en fine-tunen van je Vault Hunter-bouw, wapens of voertuigen, of het uitdagen van co-op-vrienden tot een wrede verovering van Kairos, wees ervan verzekerd, je zult nooit droog komen van nieuwe, verse manieren om je spel te veranderen en te laten stromen.
Borderlands 4 Recensie (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Do Get Ya Some
Geen klachten over het verhaal zullen iemand met de geringste interesse in chaos weerhouden van het proberen van Borderlands 4. Iedereen die een adrenaline-rush wil uit intense gevechten en dopamine-hits van waardevolle buit. De vierde hoofdentry heeft nogmaals bewezen dat Gearbox niet te onderschatten is als het gaat om full-on mayhem. Het geeft je een gazillion tools om uit je bubbel te barsten met flair en kracht. Terwijl het geen perfecte looter shooter is, begrijpt het zeker en excelleert het in de ridicuul leuke gevechten en belonende buit die het het beste doet.









