Reviews
Maak Weg Recensie (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Ontwikkelaar Ice BEAM heeft alle benodigde componenten bijeengebracht om een geheel nieuw, zij het enigszins herinnerend aan Micro Machines’ eerdere werken, top-down party racing spel voor consoles en pc te creëren. Met de passende titel Maak Weg, heeft het 1-4 spelers pandemonium-brazen racing spel spelers niet alleen unieke banen en strijden om het podium, maar ook de banen te bouwen voordat het begin van elke ronde, waardoor elke ronde een originele ervaring is, en bovenal, een gezamenlijke inspanning. Op papier klinkt het allemaal vrij eenvoudig — en dat is het, gelukkig. Maar is het waard de relatief lage vraagprijs van $15?
In iets minder dan acht uur heb ik meer dan genoeg baanonderdelen kunnen doornemen en genoeg XP kunnen verzamelen om enkele van de lastigste obstakels, wapens en setstukken Maak Weg heeft verleend door de truckload op een olieachtige, onevenwichtige zilveren schaal. Ben ik waarschijnlijk om terug te keren naar de menigte banen en XP te blijven bouwen om nog meer van de inhoud te ontgrendelen? Nou, daar ligt een vraag die we moeten ontwarren in een stuk-voor-stuk-manier — als we tenminste het definitieve antwoord een beetje gemakkelijker willen maken. Wilt u ons vergezellen terwijl we diep in de diepten van de sky-high sandbox racer duiken? Laten we dan vooruitgaan en opstarten. Start de chequered flag!
Het is de beperking

Maak Weg is een multiplayer racing spel waarin elke speler het recht heeft om nieuwe delen van de baan te bouwen door een van de verschillende bevestigbare onderdelen te selecteren. Zodra alle onderdelen zijn geassembleerd, moeten de jonge petrol-obsessed bestuurders concurreren om een totaal van 3.000 punten te verdienen — een prestatie die alleen kan worden bereikt door checkpoints te bereiken en andere spelers te vernietigen met een reeks projectielen en andere wapens. Het is allemaal vrij eenvoudig om te begrijpen, wat het een van de meest toegankelijke spellen van zijn soort maakt, rechttoe rechtaan. Wat meer is, aangezien elke speler elke baan kan verlaten met een aanzienlijke hoeveelheid XP, ongeacht hun eindpositie op de ranglijst of het aantal keren dat ze zich in de bodemloze diepte lanceerden, betekent het ook dat iedereen vooruitgang kan boeken.
XP in Maak Weg kan worden verdeeld en gestort in verschillende nieuwe setstukken, waaronder banen, voertuigen en wapens. Dus, terwijl u uw eerlijke deel aan saaie stukjes en heuvels tegenkomt, gaat de vooruitgang altijd vooruit. Daarom kon ik het nooit echt verwijten; er was altijd een zilveren rand aan het einde van mijn elke mislukking — zelfs wanneer die mislukkingen resulteerden in het barrelen van mijn auto in de onderwereld in een wanhopige poging om de volgende checkpoint te bereiken.
Maak Weg rolt ook de rode loper uit voor een selectie van handtekeningmodi, waaronder Classic, Race, Chaos en Custom, waarbij de laatste een kans is om uw innerlijke creativiteit te ontketenen en bergen van illogische ideeën en hectische baontwerpen te creëren. En dus, voor $15, is het praktisch onmogelijk om te beweren dat er niet genoeg inhoud is om de drang naar baan-gebaseerde chaos te stillen.
Een oneindige rijkdom aan chaos

Het feit dat elke speler de baan kan opfrissen na elke nieuwe checkpoint is genoeg om u te laten genieten van een onbeperkte periode, echt. En niet alleen de banen opfrissen, maar ook ramps, lussen, wapens en natuurlijk, gevaren toevoegen om de vertelling te schudden en de hel te laten losbarsten op elk moment. Het is zinloos plezier, en het stopt nooit echt, ook, omdat er genoeg voordelen zijn om te ontgrendelen, stukken te maken en nieuwe ideeën te emuleren in volledig ontwikkelde biomen.
Natuurlijk was ik gebonden om te vragen of vier spelers genoeg zouden zijn om een echte spannende ervaring te genereren, gezien de bulk van zijn rivaliserende spellen met bredere roosters. Maar het bleek dat het hebben van minder bestuurders op het slagveld des te meer spannend was, omdat het elke rivaliteit significant meer betekenis gaf, en niet te vergeten elke reddingsboog even belangrijk. In mijn geest was ik niet uit om mezelf te bewijzen als de beste coureur op de baan, maar iemand die een paar fouten kon rechtzetten en zijn onderdrukkers kon vernietigen als en wanneer nodig. Daarom voelde ik dat ik slaagde — als het tenminste in kleine overwinningen.
Noem me optimistisch, maar diep vanbinnen voel ik dat Maak Weg kan uitgroeien tot iets nog groter — meer nu de fundamenten er al zijn voor het om te evolueren. Voor wat het waard is, is het blauwdruk er al; het is gewoon een kwestie van het toevoegen van een reeks nieuwe functies en verbeteringen aan de infrastructuur die het zou kunnen verheffen. En van wat ik tot nu toe heb gezien, kan ik niet zeggen dat ik enige twijfels heb dat Ice BEAM niet in staat zal zijn om dergelijke dingen te laten gebeuren, als het niet morgen, dan in de toekomst.
De ups en downs

Er is één kwestie die ik een beetje frustrerend vond, en dat is de vaste camerahoek — een functie die, hoewel functioneel op het beste van de tijden, vaak leidde tot het vallen van de lucht — zelfs wanneer ik de baanlay-out had onthouden. Simpel gezegd, bleef het niet altijd op mijn tenen, wat me soms dwong om split-second oordelen te nemen over of ik naar de zijkant moest springen of naar de horizon moest sprinten. Het was niet geweldig, maar opnieuw, aangezien ik nog steeds enige vooruitgang boekte, en zelfs XP kreeg voor al mijn onvrijwillige verkeerde daden, vond ik zelden een excuus om de baan te verlaten en naar de heuvels te vluchten in een driftbui van een peuter.
Het is een partyspel in zijn hart, en dus, wanneer het wordt belast met drie andere gelijkgestemde spelers die dezelfde doelen delen, maakt het vaak een verfrissende, zij het hoge competitieve ervaring. Echter, in tegenstelling tot veel racing spellen die falen een beetje een onderwaardering geven, doet Maak Weg alles in zijn macht om een dergelijk probleem te verlichten en de klap zo veel mogelijk te verzachten. Opnieuw, kan ik daar niet over klagen.
Vanuit een grafisch oogpunt Maak Weg tussen de lijnen van Micro Machines: World Series en Trials Evolution; het is niet al te fancy, maar het doet een aantal vrij aardige visuele effecten en kleurcombinaties. Buiten zijn levendige locaties en setstukken biedt het ook een uitgebreid aanbod van kleurrijke en expressief wacke voertuigblauwdrukken, ook, toevoegend aan de smaak van een reeds indrukwekkend en evenzo verteerbaar platform.
Oordeel

We zijn gezegend met meer sandbox racing spellen dan ik durf te bevatten, en dus, vanuit een studio’s perspectief, kan ik bijna de moeilijkheid voorstellen om een voet tussen de deur te krijgen op de markt. Toch was Ice BEAM duidelijk in staat om over de concurrentie heen te vegen en iets hoogstwaarschijnlijk waardigs te creëren — en het is te danken aan het feit dat het een verrassend smakelijke vooruitgangsysteem mengde met een unieke en oneindige rijkdom aan aanpasbare functies. Op geen enkel moment tijdens mijn acht uur sessie begon ik te lijden aan een immense case van déjà vu, aangezien elk obstakel op een andere manier werd gepresenteerd, en elke race, hoewel geloofd door hetzelfde doel, voelde origineel.
Maak me niet verkeerd, er zijn een paar technische problemen die een anders zo memorabele ervaring een klein beetje naar beneden halen, maar over het algemeen vond ik dat ik in staat was om over de tekortkomingen heen te komen en me te concentreren op de zilveren randen en niets anders. Dus, om die initiële vraag te beantwoorden: is Maak Weg waard de $15 prijs van toegang — ja, het is absoluut waard, en als iets, is het eigenlijk waard meer, gezien de hoeveelheid inhoud die het eigenlijk ophoest.
Als u op zoek bent naar een kwaliteitspartij sandbox-entree dat alle natuurlijke trimmings van een belachelijk vermaakelijk concurrerend videospel heeft, dan is er geen twijfel over — Maak Weg is een van de meest vermaakelijke die u in de indie-afdeling zult vinden, en dan nog wat. Geloof me niet? Wrangle een paar vrienden samen en test de wateren uzelf; er zijn talloze manieren om die itch te krabben, dat is zeker.
Maak Weg Recensie (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Zinloos vermaak
Maak Weg heeft het beste van twee werelden: baanbouw en sandbox-racing — twee universeel geliefde genres die, hoewel enorm overbevolkt, altijd lijken te vangen de geest van concurrerende multiplayer, en dan nog wat. Het is een eenvoudig spel, waar, maar dat maakt het niet saai.









