Reviews
Baldur’s Gate 3 Recensie (PS5, Xbox Series X/S, macOS, & PC)
Kerstmis is vroeg gekomen voor fans van Dungeons & Dragons. Of beter gezegd, veel, veel later, precies 20+ jaar nadat Baldur’s Gate 2 op de markt kwam. Dat klopt, de lang verwachte Baldur’s Gate 3 is nu uit en het is duizend keer beter dan ik had verwacht. Maar laten we teruggaan naar 2020, toen de vroegetoegangversie op PC-platforms via Steam werd uitgebracht.
Afhangend van hoeveel tijd je besteedde aan gevechten en exploratie, duurde het ongeveer 25-35 uur om het spel af te maken. Echter, de vroegetoegang bevatte alleen Act One van Baldur’s Gate 3, wat betekende dat het volledige spel mogelijk honderden uren aan inhoud bevatte. Zoals verwacht, bevestigde ontwikkelaar Larian Studio dat de hoofdverhaallijn 75-100 uur duurt om te voltooien. En die uren dekken amper alle inhoud die er is om te verkennen.
In wezen kun je een andere karakter kiezen in je volgende playthrough en nog steeds een complete ervaring hebben. Omdat Baldur’s Gate 3‘s avontuur is samengesteld rond een karakter’s achtergrond, motief, klasse en zelfs ras. Je gesprekken zullen verschillen, dankzij veel spannende dialoogtakken en uitkomsten.
Je bent vrij om een vriend of twee mee te nemen op de reis. En het is waarschijnlijk dat je iets nieuws in je omgeving zult zien elke keer dat je het spel speelt. Alles bij elkaar genomen, heb ik nog maar een fractie van wat Baldur’s Gate 3 te bieden heeft. Dus, onze Baldur’s Gate 3-review is, om precies te zijn, ‘een review in uitvoering.’ Nog steeds, als je je afvraagt of het spel de moeite waard is om te kopen of wat alle hype eromheen is, hier zijn onze eerste indrukken van wat we tot nu toe hebben gezien, wat hopelijk meer dan genoeg is om een beslissing te nemen.
De Avontuur Begint

Larian Studios heeft een zelfstandig verhaal samengesteld, dat in een notendop, de mind flayers terugbrengt, ook bekend als Illithids. Je weet, de psychische, inktvis-gezichtige aliens die niet zo uit de toon zouden vallen in een van H.P. Lovecraft’s Cthulhu-horror spellen.
Ze ontvoeren en infecteren je met een van hun Illithid-larven. De mind flayers infecteren meestal zo veel mogelijk mensen om ze te veranderen in mind flayers. Het is hoe hun invasie wortel schiet in de Vergeten Rijk. En dus, de mind flayers aarzelen niet om je metgezellen te infecteren, zodat je bij elkaar blijft om een manier te vinden om de parasieten uit je hersenen te verwijderen.
In het verleden hebben RPG’s problemen gehad om spelers van begin tot einde te betrekken. Vooral wanneer zijtakken verschijnen, zou je vaak worden afgeleid door een ander, totaal niet gerelateerd, verhaal. Maar Larian Studios heeft een manier gevonden om dit te omzeilen door bijna elke zijtak te koppelen aan de hoofdmissie. Je zult allerlei creaturen tegenkomen die aanbieden om te helpen. Van letterlijke duivels, goblins, druïden, gekke heksen en meer. En ondertussen leer je de achtergronden en neem je meer zijtakken, uiteindelijk terugkerend naar het hoofdverhaal.
Sly Does It

Op de lange termijn zul je beseffen dat het kleine stukje dat ik hier net heb gegeven, amper een inch dekt van wat er gaat komen. Elke beslissing telt. En niet alleen in de zin van wat goed en fout is. Nee. Ze tieën eigenlijk aan je persoonlijkheid en je motief als individu. Zoals eerder vermeld, tieën ze ook aan je geslacht, klasse en ras. De wereld zelf vouwt (of ontvouwt) naar je wil. Ik speelde als een druïde die kan veranderen in een beer en kan spreken met dieren. Elk dier heeft een naam en is volledig ingesproken. Oh, en elk os, wolf of ander dier lijkt altijd iets van zijn borst te krijgen.
Zoals je je kunt voorstellen, moet je voorzichtig zijn over wat je tegen anderen zegt. Niet iedereen is erop uit om je te helpen. Er is een genezer die ik dacht dat me zou genezen van mijn parasietprobleem, maar die in plaats daarvan een dodelijk gif bereidde, zodat ik geen gevaar vorm voor anderen. Dus nu ben je niet alleen op een tijdbom van mogelijk veranderen in een mind flayer, maar ook een veel dringender kwestie om het antidotum van haar te krijgen, wat neerkomt op twee keuzes: overtuiging of gebruik van dodelijke kracht.
Snoeven tegen tegenstanders werkt soms. Zoals toen ik een uilbeer overhaalde om me niet als zijn diner te gebruiken. Maar de algemene regel is dat de gesprekken, en bij uitbreiding, het verhaal, dieper gaan dan oppervlakkige kleine praatjes. Niet elk karakter heeft de kunst van snoeven meester. Anderen vertrouwen op andere sterke punten, zoals de tovenaar, die in dunne lucht kan veranderen en door smalle spleten kan glippen. Ondertussen hebben je metgezellen ook unieke geheimen en achtergronden die ook ontrafelen tijdens je avonturen.
De Vergeten Rijk

Het RPG-genre richt zich veel op exploratie, en Baldur’s Gate 3 zit gemakkelijk bovenaan die stapel. Hoewel het geen volledig open wereld is, kan het er zeker als zo uitzien; dankzij zijn uitgebreide wereld, ben je vrij om rond te dwalen zoals je wilt. Het is een volledig immersief gebied, ook, met veel manieren om met de omgeving te interageren, vooral met magische spreuken, die gemakkelijk voor je moeten zijn als je vertrouwd bent met de vijfde editie-regels van Dungeons & Dragons. Evenals met vaardigheden en fysieke beweging.
Als iets brandbaar lijkt, kun je waarschijnlijk een vuurspreuk gebruiken om het aan te steken. Of, gebruik een dierspreuk om furry creaturen te laten doen wat je wilt. Je kunt pilaren op vijanden laten vallen met een zwaai van een toverstaf. Of, pak dingen op en gooi ze naar vijanden. Je kunt voorwerpen verplaatsen om eroverheen te klimmen. Eenvoudig, bijna onbeperkte cool opties om te manoeuvreren, die, zodra je ze succesvol uitvoert, je doen voelen als Einstein voor een minuut of twee. Uiteindelijk heeft Baldur’s Gate 3 Vergeten Rijk een breedte, diepte en dichtheid, veel meer dan enig RPG dat ik in recente jaren heb gezien.
De Dobbelen

Hoewel Baldur’s Gate 3 een gemakkelijk spel is om uren in te zitten, is het zeker niet het makkelijkste spel om te spelen. Zeker, de proloog doet een goede job van het laten zien van de basis. Echter, er zijn heel veel hulpmiddelen en vaardigheden die nieuwkomers moeilijk kunnen hebben om in te springen. Het helpt om kennis te hebben van de klassieke Dungeons & Dragons, de vijfde editie-regels om precies te zijn, of gewoon andere klassieke RPG’s. Als je de vroegetoegang speelde, zouden de mechanismen ook gemakkelijker zijn om te begrijpen.
In het hart van Baldur’s Gate 3 draait het dobbelsysteem. Deze helpen vaak om Persuasie- of Intimidatie-controles uit te voeren, evenals in gevechtssituaties. Wanneer je een dobbelsteen gooit, bepaalt het getal dat je gooit je aanval en schade. Dus, in wezen, liggen je overwinningen of nederlagen uiteindelijk in de handen van een dobbelsteen. Het kan lastig worden omdat andere spellen meestal vertrouwen op je vaardigheden, die je onder controle hebt.
Maar “De Dobbelen” is het hart van Dungeons & Dragons en, bij uitbreiding, de Baldur’s Gate-serie. Dus het is geweldig om te zien dat het geoptimaliseerd is voor moderne platforms. Bovendien zorgt de onzekerheid van de uitkomst van dobbelsteenworpen, of je volgende hit een hit of een misser zal zijn, voor een cool adrenaline-boost die bijdraagt aan de immersie van het spel.
Aan de andere kant is gevecht veel vloeiender dan de vroegetoegangversie van het spel. Echter, de mechanismen komen ten koste van een soepel besturingssysteem, vooral op een controller. Er zijn gewoon te veel knoppen om te leren en veel te veel spreuken. Maar aangezien de PS5- en Xbox-port later wordt gelanceerd, kunnen we misschien nog steeds hopen dat het besturingssysteem uit de oven komt als een volledig gebakken product.
Oordeel

Bovenal, Baldur’s Gate 3 verhaal neemt de kroon mee naar huis. Het begint met een intrigerende haak die al snel uitgroeit tot meerdere takken en uitkomsten. Act One alleen al heeft een veelvoud aan eindes. Je kunt elk van hen najagen, maar tijdens alle playthroughs, zul je waarschijnlijk in een konijnenhol terechtkomen dat je opslokt. Toch, zelfs met alle “zijtakken”, voelt de campagne compact aan, als een goed geschreven, veelzijdig verhaal dat zich aanpast aan individuele rollenspelerervaringen. En aangezien beslissingen niet de gebruikelijke goede, slechte en neutrale keuzes zijn, is het een no-brainer om uren in een playthrough te steken, omdat de keuzes die je maakt, echt iets betekenen.
Terwijl er een paar kleine bugs zijn, zijn ze amper het soort dat het spel kan breken. Misschien is alles wat we hier kunnen benadrukken, om constant je voortgang op te slaan om eventuele problemen te voorkomen. Hoewel ik je niet zou verwijten als het opslaan van je voortgang in je hoofd komt, omdat, eerlijk gezegd, de prachtige details van de personages en omgevingen, evenals het boeiende spel en het overtuigende verhaal, je volledig overrompelen, zoals het mij ook overkwam.
Baldur’s Gate 3 Recensie (PS5, Xbox Series X/S, macOS, & PC)
Will en de Bende van Stranger Things, maar in 2023
Hoewel onze Baldur's Gate 3-review nog in uitvoering is, is het al duidelijk dat het zo heerlijk goed is, genoeg om de game van het jaar te winnen. Elk element is topniveau, van een diep immersief verhaal tot een prachtig samengesteld Dungeons & Dragons-tafeluniversum. Dit is een must-play spel. Of je nu een fan van het genre bent of niet, het garandeert een spannende eerste poging voor iedereen die een ontsnapping nodig heeft.











