Reviews
Steden: Skylines 2 Recensie (PC)
Sinds ik de finishing touches heb toegevoegd aan mijn drukke metropool in Steden: Skylines, heb ik ernaar verlangd om terug te keren naar de architectonische roots van Paradox Interactive’s immer populaire stad-bouw serie. Ik ben sindsdien zo bezig geweest met andere, minder noodzakelijke IPs van hetzelfde genre, dat ik bijna vergat om mijn blauwdrukken en gereedschap te verzamelen voor 2023’s Steden: Skylines 2 — de opgekrikte versie van het origineel. Het is overbodig om te zeggen dat, zodra de realisatie van dit bij me kwam, ik onmiddellijk afscheid nam van de werelden die ik slechts half had gevormd. De voorhamer was goed en wel uit, en voor ik het wist, bevond ik me weer aan het roer voor Colossal Order‘s laatste bouw.
Het is al een paar dagen geleden sinds ik voor het eerst (of tenminste probeerde om) Steden: Skylines 2 te starten, en om te zeggen dat ik plotseling veel wijzer ben geworden over de niche van stad-bouw, zou niet ver van de waarheid zijn. En hoewel ik zeker geen Michelangelo ben, ben ik, om een beter woord te gebruiken, ambitieus. Het blijkt dat ambitieus zijn iets van een tweesnijdend zwaard is wanneer het gaat om het vormen van werelden vanaf de grond; het is lonend genoeg om je vooruit te laten gaan, maar ook saai genoeg om te weten dat, hoeveel je ook je hart en ziel in de blauwdruk steekt, je nooit helemaal de voldoening zult voelen van je inspanningen.
Dus, is Steden: Skylines 2 de moeite waard om eindeloze uren in een zandbak te steken die nagenoeg geen grenzen heeft? Nou, als je toevallig op het punt staat om een exemplaar van Paradox Interactive’s nieuwste hoofdstuk te kopen, lees dan verder. Hier is alles wat je moet weten over het, en de hoge eisen (of Colossal, in dit geval) die de ontwikkelaars zichzelf hebben gesteld.
Een Hoge Eis, Nauwelijks Gehaald
Op papier zou het een totale knock-out moeten zijn. Wat het waard is, Steden: Skylines 2 ziet er best fantastisch uit, hoewel het geen gunstige indruk maakt door het feit dat, om te zien zulke prachtige visuals in al hun glorie, je ofwel de beste grafische kaart op het net nodig hebt, of je verwachtingen moet verlagen tot ze nagenoeg niet meer bestaan. Simpel gezegd, de optimalisatie is slecht — verschrikkelijk, zelfs, wat betekent dat zelfs de eenvoudigste taken of modules vaak zijn doorspekt met slechte laadtijden en frames per seconde die ver onder de riem zakken. En wanneer ik zeg onder de riem, bedoel ik 15 frames per seconde, of zo iets.
Beginnen in Steden: Skylines 2 is niet anders dan het eerste: je erft een enorm stuk land, en je krijgt letterlijk de sleutels om het te transformeren in een bloeiende imperium. Makkelijker gezegd dan gedaan, wat met de frame rate zo laag is, dat zelfs het kleinste grassprietje enkele seconden kan duren om te laden. En dat is voor je begint met pen en papier en het bouwen van netwerk na netwerk van torenhoge wolkenkrabbers en snelwegen. Om te denken, je moet een hele metropool uit dit bouwen — dus als dit gras het niet aankan, wat zegt dat dan over een liefdesbrief aan de stad Tokio?
Natuurlijk is er wel de optie om de instellingen aan te passen en een paar frames extra te persen voor het behoud van een duurzame ervaring. Echter, zelfs met de laagste instellingen ingeschakeld, zul je vaak worstelen om een soepele, stressvrije interface te krijgen die arm is aan bugs en halfbakken schermrommel. Dat gezegd hebbende, er is niets dat zegt dat zulke UI-gerelateerde problemen waarschijnlijk zullen aanhouden voor de duur van het uitrolproces. Geef het tijd,基本.
Het Is Niet Alles Duister

”Als je het kunt dromen, kun je het bouwen,” luidt het motto. Nou, technisch gezien, kun je het niet. Dat gezegd hebbende, je kunt wel ongeveer genoeg ideeën verzamelen om de sneeuwbal aan het rollen te krijgen, zogezegd. En hoewel, in zijn huidige staat, tenminste, je zult worstelen om die dromen te kapitaliseren, kun je zeker de fundamenten leggen voor een toekomstig monument dat zowel economisch haalbaar als financieel solide is. Het is alleen dat, nou, bepaalde technische missers je niet laten doordringen zonder in te grijpen.
Steden: Skylines 2 heeft wel de gereedschappen om de self-made GOAT van stad-bouw simulatie spellen te zijn, waarvan er weinig zijn die zelfs boven degenen in het eerste spel uitsteken. De terraforming is opnieuw gedaan, evenals de visuals en het algemene ontwerp van de bouwervaring. Er is ook een nieuwe manier om vooruit te gaan en extra functies te ontgrendelen, en dat is door XP te verdienen. Door deze kleine verandering is er zeker veel meer om naar uit te kijken, en tweemaal zoveel mijlpalen om te bereiken. Er is veel replay-waarde, dat is wat ik probeer te zeggen, en meer dan een handvol aangepaste doelen en scenario’s om je terug te laten komen om nieuwe blauwdrukken en schema’s, seizoenen en evenementen uit te proberen.
Zeker genoeg, de taak om meer burgers te verzamelen voor je toekomstige haven is nog steeds aanwezig, hoewel het nieuw geïmplementeerde XP-systeem ernaar streeft om zijn progressieformaat te emuleren door bepaalde doelen te voltooien, in plaats van genoeg nederzettingen en bedrijven te bouwen om nieuwe aankomsten te accommoderen. Geen groot ding, maar zeker iets dat enige gedachte heeft gekregen van Colossal Order’s kant, tenminste.
Een Imperium Geschikt voor een Mier

In het grote geheel van dingen, is het niet waarschijnlijk dat ik mijn interesse in de toekomst van Steden: Skylines als geheel verlies, alleen vanwege de technische problemen in zijn huidige staat. Zeker, het is beladen met prestatieproblemen, maar dat betekent niet dat het niet terug zal komen met alle bellen en fluiters om een voormalige bom te maken tot een compleet succes, om zo te zeggen. Maar voor nu, ben ik voor het idee om de zaden te laten rusten, als het maar even de ademruimte geeft die nodig is om te floreren en te gedijen op een veel, veel later tijdstip.
Natuurlijk spreek ik uit eigen ervaring, dus denk niet dat Steden: Skylines 2 voor iedereen bijna onspeelbaar is. Het is het waard om op te merken, echter, dat zelfs met componenten die de minimale vereisten van Colossal Order overtreffen, het twijfelachtig is dat je genoeg zult hebben om het meeste uit het spel te halen. Met andere woorden, het is beter om het in de oven te laten dan het halfgaar op te eten, want aan het einde van de dag, niemand houdt van een lauw diner — en Steden: Skylines 2 is zeker niet vrijgesteld van die feit.
Maak je geen zorgen, er is veel om naar uit te kijken met dit project van Colossal Order’s. Wat meer is, als je de middelen hebt om te sparen, dan is er niets dat zegt dat je niet tientallen, misschien wel <em"honderden kwaliteitsuren als een beginnend architect niet kunt genieten. Voor de meeste, echter, zou ik aanraden om voor een paar maanden uit de buurt te blijven. Sorry, Paradox, maar mijn Windows ’98 is nu in vlammen door jou.
Uitspraak

Laten we de olifant in de kamer erkennen: de optimalisatie — het is niet zo fijn afgesteld als we zouden hebben gewild. Bovendien, het bederft een anders fantastische follow-up excursie in het rijk van Steden: Skylines en zijn indrukwekkende architectonische functies en ontwerpen. Het is een geweldig stad-bouw spel, maar met zijn huidige prestatieproblemen en lage frames per seconde, is het moeilijk om het aan te bevelen aan iemand die een standaard PC heeft — vergeet het. De trieste realiteit is, de meeste PC’s zullen worstelen om genoeg frames te behouden om door het hoofdmenu heen te komen, laat staan het eigenlijke spel.
Prestatieproblemen terzijde, Steden: Skylines 2 is zeker de beter keuze van de twee installaties. Zeker, het komt geladen met een schone palet van aanpasbare functies, managementtools en genoeg ruimte om je innerlijke architect los te laten, tien keer zo veel. Wat meer is, er is een geweldige hoeveelheid replay-waarde, een factor die elk matig spel kan doen slippen in een hogere categorie van ervaringen. Dat is, natuurlijk, mits je de instellingen genoeg kunt aanpassen om genoemde eindeloze replays te genieten.
Ik weet niet, misschien heeft Steden: Skylines gewoon te snel de trekker overgehaald, en misschien had het in de oven moeten blijven voor nog een paar maanden voordat het zich aan de wereld presenteerde. Om deze reden alleen, misschien is het het beste om het voor nu tabbed in de browser te houden — als het maar even wachten is totdat Colossal Order de ingrediënten vindt die nodig zijn om het echt te laten schitteren. Of, de ploeg besluit om het naar beneden te drukken voor een console-editie — een poort die, eerlijk gezegd, ongeacht zijn vaartuig zou werken.
Steden: Skylines 2 Recensie (PC)
Een Imperium van Fouten
Om het recht te zetten, ik bezit geen exemplaar van Windows '98. Niet dat het een verschil maakt, trouwens, want je zou een supercomputer nodig hebben die is goedgekeurd door MI5 om Steden: Skylines 2 te starten. Maak je geen zorgen, het heeft het potentieel om iets moois en authentiek te zijn, maar vanwege de schokkend lage frames per seconde en technische beperkingen, is het moeilijk om het aan te bevelen in zijn huidige staat.











