Reviews

Diablo IV Recensie (PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Elf jaar geleden zegende Blizzard Entertainment ons met de derde hoofdserie van zijn bekende ARPG-serie, Diablo. Diablo III betoverde gamers met zijn tijdloze conflict tussen de hemelse en hellegestalten. Nu keert het terug voor een vierde hoofdstuk, Diablo IV  heeft fans op het puntje van hun stoel. Het spel debuteerde op 6 juni, waardoor spelers werden uitgedaagd om op te staan en de Sanctuary te redden. Diablo IV heeft al de titel van Blizzard’s best verkochte spel, volgens het bedrijf. Is het de moeite waard? Is Diablo IV de essentie van gamemesterschap? Laten we erachter komen in onze Diablo IV review.

Terug naar de basis

In het hart van elke ARPG ligt de belofte van een spannende combinatie van snelle actie. Een boeiend verhaal, karaktergroei en exploratie dragen bij aan de immersieve ervaring. In overeenstemming met deze traditie, stelt de Diablo franchise je voor een ogenschijnlijk onmogelijke taak. Het spel tooit je vervolgens met gunsten om het opmerkelijk eenvoudig te maken. 

Het spel speelt zich af vijftig jaar na de gebeurtenissen van Diablo III: Reaper of Souls. Diablo IV richt zijn verhaal op Lilith, en de gevallen engel Inarius. De ondergang van Malthael, het verbreken van de Black Soulstone en de nederlaag van de Prime Evil hebben zowel de krachten van de hemel als de hel verzwakt. In een wending van het lot probeert een groep cultisten Lilith te laten herrijzen, ondanks het twijfelachtige resultaat van een dergelijke daad.

En getrouw aan de orthodoxie, is Lilith vastbesloten om haar woede te laten neerdalen op de Sanctuary, en we leren langzaam waarom. Voordat ze in ballingschap werd gestuurd, deelde Lilith een tumultueuze romance met Inarius. Hun relatie gaf vervolgens het leven aan de Sanctuary en de Nephalem-ras. Toen hun liefde echter verzuurde, deed Liliths dat ook, waardoor Inarius de ondenkbare beslissing nam om haar te verbannen. Met Liliths terugkeer wordt Inarius geobsedeerd door zijn plaats in de hemel terug te claimen. Hij is ervan overtuigd dat de enige weg naar verlossing erin bestaat om Lilith te doden.

Het verhaal van deze gevallen geliefden is een cruciaal focal punt in Diablo IV, waardoor de thema’s van haat en wraak worden vergroot. Terwijl je door het spel navigeert, zul je de gevolgen van deze diepgewortelde vijandschap zien. Liliths wanhopige pogingen om verwoesting te zaaien in de Sanctuary worden langzaam duidelijk.

Een Sanctuary omhuld in vijandschap

Het spel speelt zich af in de Sanctuary, ook bekend als de Sterfelijke Wereld. Dit is de fysieke wereld van de Diablo wereld. Diablo IV belooft een grote spelkaart, en levert precies dat, in tegenstelling tot zijn voorgangers. De Sanctuary is een wereld die in duisternis is ondergedompeld; het heeft daarom een karakteristieke donkere en harde sfeer. 

Wreed en meedogenloos monster ligt op elke hoek. Om de kaart te overleven, moet je meedogenloos zijn. De kaart is verdeeld in secties. In plaats van dat de kaart is verdeeld in afzonderlijke gebieden op basis van verhaalacts, presenteert het spel een verbonden en continue kaart voor zijn overworld.

Bovendien zijn vijf regio’s op Sanctuary open voor spelers om te verkennen. Deze omvatten; Dry Steppes, Fractured Peaks, Scosglen, Kehijstand en Hawezar. Gelukkig hoef je niet te wachten op laadschermen wanneer je van locatie verandert. 

Alle hel breekt los

Voor een franchise die bijna drie decennia heeft gespannen, Diablo duwt de grenzen van het ARPG-genre consistent. Zijn erfenis als pionier van het genre is verdiend. Terwijl Diablo IV enkele nieuwe concepten omarmt en ideeën leent, blijft het stevig geworteld in de oorspronkelijke principes. Dankzij deze principes heeft de franchise zijn beroemde status.

Terwijl Diablo IV je in een gevaarlijke missie van demonen doden door de donkerste diepten van de hel gooit, beeldt de adembenemende visuele weergave van het spel deze infernalische wereld indrukwekkend af. Het zelfs de normen die zijn gesteld door hedendaagse ARPG’s, overtreft zijn voorgangers. Het spel draait om de onvermoeibare achtervolging van Lilith en haar demonische onderdanen.

Maak jezelf klaar voor ontelbare hordes vijanden, die altijd maar een paar stappen weg zijn. Het spannende tempo van de actie laat je elk treffen met spanning tegemoet zien.

Bovendien zijn er vijf verschillende klassen beschikbaar: de Druïde, Necromancer, Barbarian, Sorcerer en Rogue. Elke klasse heeft een unieke speelstijl dankzij zijn mechanismen, die voor gevarieerd spel zorgen. 

Karaktersklassen

Diablo IV review

 

Druïden zijn enigszins een hybride klasse. Je kunt enigszins spellen of veranderen in een woedende monster (werebeer of een weerwolf). De Druïden verbinden zich met de natuur, waardoor ze de elementen in menselijke vorm kunnen oproepen. Bovendien zijn druïden altijd in het gezelschap van twee wolven die vijanden in stukken scheuren wanneer ze te dichtbij komen. 

Voor fervente franchise-fans is de Necromancer-klasse een all-time favoriet, vaak beschouwd als de top van meesterschap. Hun uitzonderlijke kracht ligt in hun verontrustende vermogen om de ondoden op te roepen, die ze bevelen om hun bevelen uit te voeren. Je primaire bronnen om te beheren zijn Essentie en Lijken.

De Barbarian-klasse is je ideale keuze als je wild in de strijd wilt stormen. Een standaardklasse in de hele Diablo-serie, zijn Barbaren beroemd om hun ongeëvenaarde kracht en vitaliteit. Met elke woedende klap accumuleren Barbaren Furie, die hun verwoestende Furie-vaardigheden voedt. Opvallend, Diablo IV introduceert de baanbrekende WapenArsenaal-methode. Deze techniek stelt Barbaren in staat om eenhandige en tweehandige wapens tegelijkertijd te hanteren. Je karakter krijgt vier wapensleuven in één build.

Voor degenen die rauwe elementaire schade en een barrage van aanvallen op afstand willen loslaten, is de Sorcerer-klasse de perfecte optie. Sorcerers zijn meesters van traditionele spellen, die de immense kracht van de elementen benutten. Met een volle meter kan de sorceress veel schade toebrengen met behulp van haar grandioze vaardigheden die alle helminions omverwerpen.

Ten slotte blinkt de Rogue-klasse uit in het controleren van grote menigten vijanden, een noodzaak in het licht van de onvermoeibare aanval van Diablo IV. Rogues combineren melee-gevechten met aanvallen op afstand. Bovendien stelt hun behendigheid hen in staat om gevaar te ontwijken of snelle en berekende aanvallen te lanceren. Rogues hebben toegang tot unieke quests die niet beschikbaar zijn voor andere klassen. De quests bieden extra beloningen en uitdagingen binnen de Sanctuary.

Bronnen verzamelen

Het spel biedt gul armor en wapens, die bepalen hoe goed je presteert in gevechten. Je begint met basisitems die wit zijn gelabeld. Al snel vind je betere en zeldzamere items met unieke kenmerken. 

Bovendien heeft elk item een machtsscore, dus let op krachtigere items. Items met oranje tekst zijn opmerkelijk krachtig en dragen een bepaald kenmerk. 

Terwijl je door het rijk navigeert, dient de zeldzaamheid van wapens en uitrusting als een maatstaf voor hun formidabele kracht. Stel jezelf klaar voor de verbazingwekkende zeldzaamheidstiers, die buitengewone kracht aanduiden. 

Gameplay

Diablo IV review

Diablo IV dompelt je onder in een open wereld als een dungeon crawler vol met kansen voor exploratie. Hoewel het verleidelijk klinkt om de hellegestalten te verkennen die Blizzard een sterke facelift heeft gegeven, geeft het voltooien van het verhaal je toegang tot een rijdier. Als je nieuw bent in de serie, is een rijdier een paard. Het rijdier maakt traversie in het spel eenvoudig. Het spel onthult de mogelijkheid om toegang te krijgen tot een rijdier in de vroege stadia. Je kunt de beschikbare opties bekijken in Kyovashad nadat je met Lorath bent aangekomen. 

Bovendien biedt het spel een verslavende gameplay-lus die draait om het verzamelen van uitrusting, het upgraden van vaardigheden en het verbeteren van attributen. De effectiviteit van je gevechtskracht is sterk afhankelijk van offensieve attributen voor verhoogde schade-uitvoer en defensieve statistieken om inkomende schade te verminderen.

In een baanbrekende stap introduceert de nieuwe titel drie attributen: Demonisch, Angelisch en Voorouderlijke Kracht. De Voorouderlijke Kracht vergroot de effecten van je acties. Angelische Kracht maakt gunstige effecten langer terwijl demonische kracht de tijd van negatieve effecten verlengt.

Bovendien heeft het spel drie hoofdquests die je in elke volgorde kunt voltooien, omdat hun verhalen samenkomen voordat je op het vierde quest gaat. Echter, ik vond het beter om de acts chronologisch te ondernemen, omdat elke voorgaande act je de aanbevolen niveaus geeft die nodig zijn voor de volgende acts.

Uitspraak

Diablo IV review

Voor de vierde keer bevestigt Blizzard Entertainment zijn positie als ongeëvenaarde kampioen van ARPG’s. Terwijl Diablo IV het vertrouwde hack-and-slash-formule tegen manische monsters in stand houdt, injecteert het verfrissende elementen en verbeteringen. Het spel biedt uitstekende inhoud, en de diverse klassen bieden bevredigende replayability.

Bovendien introduceert het spel een microtransactie-winkel die alleen cosmetische items aanbiedt om je karakter aan te passen. Maar het bedrijf heeft niet onthuld hoeveel de items zullen kosten.

Wat zijn je gedachten? Zul je een kopie van Diablo IV kopen? Welke spelkenmerken springen er het meest voor je uit? Laat het ons weten op onze sociale media-handgreep hier of in de reacties hieronder.

Diablo IV Recensie (PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

One Hell of a Good Time

Een afdaling door de hel en zijn infernalische ontsnappingen is nooit spannender geweest. Diablo IV omhult je in een rollenspel-avontuur dat zich afspeelt in een rijke, macabere achtergrond die trouw blijft aan de thema's van goth en wanhoop. De gevechtsmechanismen en het loot-systeem overtreffen de verwachtingen, hoewel het verhaal enigszins ontbreekt. 

Toch overheerst het niet de zorgvuldig gecreëerde lore die de ontwikkelaars duidelijk hebben geperfectioneerd.

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.