Reviews
Marvel’s Spider-Man 2 Review (PS5)
Is het alleen mij, of heeft 2023 een ongelofelijke hot streak in de geschiedenis van gamen? Sterke titels zijn bijna elke week in de winkels verschenen, de laatste waarvan Marvel’s Spider-Man 2 voor PS5. Na de prachtige hulde aan de Web-Slinger-titel in 2018 Marvel’s Spider-Man en de follow-up van Spider-Man’s mentee die in de schijnwerpers staat en het goede, vriendelijke buurtsuperheldenwerk oppakt waar Petey mee ophield, keren Insomniac Games en Sony terug met een derde banger: Marvel’s Spider-Man 2.
Het is moeilijk te zeggen Marvel’s Spider-Man 2 is legitiem goed na de massaal succesvolle lancering van zijn voorgangers. Zoals het bij Sony en Insomniac hoort, voeren blockbuster-titels zoals deze vaak kleine aanpassingen door om een meer gepolijste ervaring te bieden. Als resultaat is het eindproduct meestal, meer of minder, uitstekend. Maar zelfs zo, zullen we ons best doen om geen vooroordeel of Marvel’s Spider-Man blues voor deze recensie te hebben. Neem Marvel’s Spider-Man 2 gewoon uit elkaar en onthul wat we allemaal sterven om te weten: Is Marvel’s Spider-Man 2 het waard?
Een Radioactieve Spin Bit Me, Nu Vecht Ik Tegen Misdaad

We weten allemaal het verhaal. Een zeldzame radioactieve spin bijt Peter Parker, waardoor hij een spidery supermens wordt. Het maakt Pete sterker en sneller en geeft hem een perfecte reflex. Wat meer is? Hij geneest vanzelf en heeft een geavanceerd zesde zintuig voor kracht. Maar dat alles overtreft zijn vermogen om tegen muren op te kruipen en webben te spinnen, vandaar zijn superheldennaam: spiderman.
Net als bij de voorgaande titels, Marvel’s Spider-Man 2 richt zich op overtuigend verhaalvertellen om zijn missies en zijmissies te laten plaatsvinden. Het mengt sterke schrijfstijl met uitzonderlijke prestaties die de emotie en expressie van personages tot in de puntjes vangen. De visuals zien er ook geweldig uit, met animaties die realisme en details uitstralen die een blockbusterfilm waardig zijn.
We volgen niet één, maar twee Spiderman, elk met unieke trajecten, maar met interpersoonlijke solide verbindingen en innerlijke strijd die elke Spiderman door de jaren heen heeft doorstaan. Ze leven een dubbel leven. Peter worstelt om zijn weg te vinden na het voltooien van zijn biografische graad aan de Columbia University. Miles zwaait zijn vrienden uit als ze naar college gaan, waardoor hij vastzit met de verantwoordelijkheid om New York te beschermen tegen de spoedig te onthullen slechteriken.
Beide Peter en Miles zijn een beetje ouder dan de voorgaande verhaallijnen. Toch worstelen ze op meer manieren dan één met zichzelf en de relaties om hen heen. Het vinden van het perfecte evenwicht tussen een normaal mens en een superheld zal altijd moeilijk zijn, vooral als een reusachtige zandman de stad aanvalt aan het begin van Peter’s nieuwe wetenschappelijke onderwijsbaan op Miles’ school.
Same Job, Different Tools

Het hebben van twee spidermen in één spel is overtuigend. Het is logisch om, samen met unieke verhaallijnen, een aparte gameplay voor elk van hen te ontwerpen. Zo voelt het spel uitgebreider aan dan het is, met de vrijheid om tussen Peter en Miles te schakelen en hun mogelijkheden in verschillende scenario’s te testen.
Miles en Peter hebben nu individuele vaardigheidsbomen en een derde gecombineerde voor beiden. Het helpt om de illusie te geven dat je verschillende personages speelt, waarbij Peter dingen doet die Miles niet kan doen, en vice versa. Miles zet zijn bio-elektrische krachten voort om uitstekende niveaus te bereiken, sterker te worden dan Peter naarmate je vordert. Ondertussen begint Peter met robotarmen en brengt later de beruchte Venom-zwarte pak aan. Subtielere verschillen onderscheiden hen, zoals Miles’ onzichtbaarheid, meer bereik en behendigheid in vergelijking met Peter.
Het spelen van zowel Peter als Miles resulteert in adembenemende, explosieve actie, verder dan enig Spider-Man-spel heeft bereikt. De schokkende waarde en intrige in de verhaallijnen van de voorgangers ontbreken hier. In plaats daarvan ligt de focus op actie—geen klachten whatsoever. Spiderman’s webben komen van pas in bijna elk scenario, van het oppakken van vijanden en ze te slaan terwijl je hoog boven ze zit tot het creëren van webbruggen om te tippen en te spioneren op vijanden voordat je op ze neerdaalt met een web-aanval, swing-kicks, kettingbliksem—you know, de gebruikelijke whirlwind van Spiderman’s beste moves.
Punch. Hit. Kill.

De stillere momenten in Marvel’s Spider-Man 2 zijn de verhaalontwikkeling. Als dat klaar is, worden Peter en Miles snel drukke bijen, slaand en dodend alles in hun weg. Kraven de Jager en Venom zweren om de vriendelijke buurtsuperhelden slapeloze nachten te bezorgen. Kraven verzamelt in het bijzonder een leger dat alleen geniet van de spanning van de jacht op supermenselijke helden, slechteriken, mutanten, beesten—you name it—die in het hart van New York bloeien.
Peter en Miles komen om orde te herstellen, vechtend tegen een overweldigende vijandelijke variatie in vergelijking met de voorgangers die het spelgevoel vers en levendig hielden. Naast je basisdodge- en aanvalsbewegingen kun je tegelijkertijd gadgets en krachtvaardigheden benaderen. Nota bene, deze gevechtscenarios hebben een been boven hun voorgangers, met naadloze vloeibaarheid en een klap die beter aanvoelt dan ooit. Het is indrukwekkend, aangezien gevechten al fascinerend waren, zoals het was. Insomniac zet zijn notches hoger, ontmoet en overtreft verwachtingen voor het beter. Als bonus kun je Venom spelen in één missie, wat leidt tot een spectaculair gevecht tegen Kraven en zijn leger.
Recht na een bombastische, razendsnelle aanval, maken slow-motion-momenten je echt het gevoel dat je Spider-Man bent. In contrast, het symbioot-zwarte pakontwerp voelt textuurlijk en buitenaards aan. Het maakt je krachtiger maar agressiever, omdat het Peter corrumpeert terwijl hij probeert ertegen te vechten. Als de Symbioot-meter vol is, ontketent het hel na constant succesvolle hits op vijanden door je schade-uitvoer en vaardigheden te verhogen. Gelukkig blijven de mechanismen grotendeels hetzelfde, dus fans zouden een gemakkelijkere tijd moeten hebben om vooruit te komen. Ik wou dat de vaardigheidsbomen meer te bieden hadden op het gebied van vooruitgang om verdere exploratie aan te moedigen. Toch, geen klachten.
Sling en Slam

Gegeven, traversie is altijd fantastisch, zelfs in de voorgaande titels. Voor je verbeelding voelt de wind fris aan als je tussen wolkenkrabbers zwaait. Maar op de een of andere manier voelt het verheven met snelheid en vloeibaarheid waardig van de PS5. Terwijl Peter’s en Miles’ traversie vrijwel hetzelfde is, voelen ze allebei ongelooflijk snel. Je kunt vasthouden aan het gebruikelijke web-slingen. Maar er zijn manieren om snel te reizen, inclusief glijden op web-vleugels. Het komt van pas, vooral omdat New York twee keer zo groot is als de voorgangers, met een enorme oceaanruimte om te bedekken en echte snelle reis van punt A naar B die later ontgrendelt.
Het spreken over een uitgebreidere open wereld, groter is niet altijd beter. De voorgangers voelden gepadded aan, met overweldigende checkpoints en doelen om van je lijst af te vinken. Deze keer voelt het vrij om je weg te gaan over New York. Je hoeft de kaart niet te openen om zijmissies of gemiste verzamelobjecten te vinden. In plaats daarvan worden ze voor je gemarkeerd in het spel. Maar zo veel er meer grond is om te bedekken, is er niet veel verschil in inhoud om je bezig te houden. Vijanden zijn vergelijkbaar; zijmissies zijn te. Het moedigt je niet aan om de stad te doorkruisen, laat staan om kwaliteitstijd door te brengen zodra je op je bestemming aankomt.
Het spreken over zijmissies, Insomniac heeft een fantastische job gedaan om ze uit te breiden naar het hoofdverhaal. Je zult interessante personages tegenkomen met leuke verhalen van hun eigen. De zijmissies variëren, van het stoppen van straatcriminaliteit tot het onderzoeken van vijandelijke schuilplaatsen. Stealth neemt over het algemeen een achterbank (en dankbaar), met menigtenbeheersing en het nemen van groepen vijanden die meer de voorkeur geven. Op een gegeven moment speel je als speelbare MJ, die, ondanks klachten de vorige keer, niet te lang blijft. Kort en zoet op zijn best, zou ik zeggen.
Uitspraak

Van snellere traversie tot explosieve actie, lijkt Insomniac elk aspect van Marvel’s Spider-Man 2 gameplay dat ertoe doet te hebben aangeraakt. Het voelt fantastisch om rond te cruisen in een gepolijste New York en te spelen met je opwindende, diverse gadgets en vaardigheden.
De prestaties op de PS5 maken compromissen in andere gebieden, zoals haardetails en verkeersdichtheid, om een constante 60 fps-snelheid te bieden. Nooit hebben laadtijden, gedropte frames, reflecties en dergelijke de ervaring belemmerd.
Het enige dat faalt, is de open wereld, die soms kan aanvoelen als een lege vaas die variatie nodig heeft. Toch is dat niet te vergelijken met de algehele opwinding van de zwaai. Op dat front voelt Marvel’s Spider-Man 2 steeds beter en beter aan.
Marvel’s Spider-Man 2 Review (PS5)
Dubbel zo Groot op Webs' Superheldenkrachttocht
Met Marvel’s Spider-Man 2 die de 24-uurs PlayStation Studios-verkooprecord breekt, lijkt het alsof de web-slingende sequel een van de beste games van 2023 gaat worden. Zwaaiend over tweemaal zo groot New York en schakelen tussen Peter Parker en Miles Morales naar wens ziet en voelt echt leuk aan.
Wanneer je niet bezig bent met het leren kennen van de strijd van het balanceren van superhelden- en normaal menselijk leven in de stillere momenten van het verhaal, zul je drukker zijn met het grijpen en slaan van elke slechterik die het waagt de vrede in de buurt te verstoren. Marvel’s Spider-Man 2 voelt meer explosief en actiegericht aan dan de voorgaande titels. Het neemt niet af van de ervaring; in plaats daarvan verheerlijkt het Spiderman's charme des te meer.