Reviews

Recensie van Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)

Marvel’s Spider-Man 2 Review

Is het alleen mij, of heeft 2023 een ongelofelijke hot streak in de geschiedenis van gamen? Sterke titels zijn bijna elke week uitgekomen, waarvan de laatste Marvel’s Spider-Man 2 voor PS5 is. Na de prachtige eerbetoon aan de web-slingende held in 2018 Marvel’s Spider-Man en het vervolg over de opkomst van Spider-Man’s leerling, die het goede, vriendelijke buurtsuperheldenwerk overneemt waar Petey mee ophield, komen Insomniac Games en Sony terug met een derde banger: Marvel’s Spider-Man 2.

Het is moeilijk te zeggen dat Marvel’s Spider-Man 2 echt goed is na het enorm succesvolle debuut van zijn voorgangers. Zoals het bij Sony en Insomniac hoort, voeren blockbuster-titels zoals deze vaak kleine aanpassingen door om een meer gepolijste ervaring te bieden. Als resultaat is het eindproduct meestal, meer of minder, uitstekend. Maar zelfs zo, zullen we ons best doen om geen vooroordeel of Marvel’s Spider-Man-blues voor deze recensie te hebben. Neem Marvel’s Spider-Man 2 gewoon apart en onthul wat we allemaal willen weten: Is Marvel’s Spider-Man 2 het waard?

Een Radioactieve Spin Bit Me, Nu Vecht Ik Tegen Misdaad

Marvel’s Spider-Man 2

We weten allemaal het verhaal. Een zeldzame radioactieve spin bijt Peter Parker, waardoor hij een spidery supermens wordt. Het maakt Pete sterker en sneller en geeft hem een perfecte reflex. Wat meer is? Hij geneest vanzelf en heeft een geavanceerd zesde zintuig. Maar dat alles overtreft niet zijn vermogen om tegen muren op te kruipen en webben te spinnen, vandaar zijn superheldennaam: Spiderman.

Net als in de vorige titels, richt Marvel’s Spider-Man 2 zich op overtuigende verhalen om zijn missies en zijmissies te laten slagen. Het combineert sterke schrijfstijl met uitzonderlijke prestaties die de emotie en expressie van personages tot in de puntjes weergeven. De visuals zien er ook geweldig uit, met animaties die realisme uitstralen en details die een blockbusterfilm waardig zijn.

We volgen niet één, maar twee Spidermans, elk met unieke trajecten, maar met sterke onderlinge verbindingen en innerlijke strijd die elke Spiderman door de jaren heen heeft doorstaan. Ze leiden een dubbelleven. Peter worstelt om zijn weg te vinden nadat hij zijn biografische diploma aan Columbia University heeft behaald. Miles zwaait zijn vrienden uit als ze naar de universiteit gaan, waardoor hij achterblijft met de verantwoordelijkheid om New York te beschermen tegen de nog niet onthulde slechteriken.

Beide Peter en Miles zijn een beetje ouder dan de verhaallijnen van de voorgangers. Toch worstelen ze nog steeds met zichzelf en de relaties om hen heen. Het vinden van de perfecte balans tussen een normaal mens en een superheld is altijd moeilijk, vooral wanneer een reusachtige zandman de stad aanvalt aan het begin van Peters nieuwe baan als leraar bij Miles’ school.

Same Job, Different Tools

Marvel’s Spider-Man 2

Het hebben van twee spidermans in één spel is overtuigend. Het is logisch om, samen met unieke verhaallijnen, een aparte gameplay voor elk van hen te ontwerpen. Zo voelt het spel uitgebreider aan dan het eigenlijk is, met de vrijheid om tussen Peter en Miles te schakelen en hun capaciteiten in verschillende scenario’s te testen.

Miles en Peter hebben nu individuele vaardigheidsbomen en een derde gecombineerde voor beiden. Het helpt om de illusie te creëren dat je verschillende personages speelt, waarbij Peter dingen kan doen die Miles niet kan doen, en vice versa. Miles blijft zijn bio-elektrische krachten ontwikkelen tot uitstekende niveaus, sterker wordend dan Peter naarmate je vordert. Ondertussen begint Peter met robotarmen en neemt later het beruchte zwarte Venom-pak aan. Subtielere verschillen onderscheiden hen, zoals Miles’ onzichtbaarheid, groter bereik en behendigheid in vergelijking met Peter.

Het spelen van zowel Peter als Miles resulteert in adembenemende, explosieve actie, veel meer dan enig Spider-Man-spel ooit heeft bereikt. De schokkende waarde en intrige in de verhaallijnen van de voorgangers ontbreken hier. In plaats daarvan ligt de focus expliciet op actie—geen klachten whatsoever. Spiderman’s webben komen van pas in bijna elk scenario, van het opzuigen van vijanden en het afranselen ervan terwijl je hoog boven ze uitsteekt tot het creëren van webbruggen om stilletjes te bespieden en vervolgens met een klap van web-aanvallen, swing-kicks, ketenbliksem—je weet wel, de gebruikelijke whirlwind van Spiderman’s beste moves.

Punch. Hit. Kill.

De stillere momenten in Marvel’s Spider-Man 2 zijn de verhaalprogressie. Wanneer dat klaar is, worden Peter en Miles snel drukke bijen, alles wat in hun weg staat slopend en dodend. Kraven de Jager en Venom zweren om de vriendelijke buurtsuperhelden slapeloze nachten te bezorgen. Kraven, in het bijzonder, verzamelt een leger dat alleen geniet van de jacht op supermenselijke helden, schurken, mutanten, beesten—je noemt het—die in het hart van New York bloeien.

Peter en Miles komen om orde te herstellen, vechtend tegen een overweldigende variëteit aan vijanden in vergelijking met de voorgangers die het spelgevoel vers en levendig hielden. Naast je basisdodge- en aanvalsbewegingen kun je tegelijkertijd gadgets en krachten toegang geven. Nota bene, deze gevechtsscènes hebben een voorsprong op hun voorgangers, met naadloze vloeiendheid en een klap die beter aanvoelt dan ooit. Het is indrukwekkend, aangezien gevechten al fascinerend waren. Insomniac zet de lat hoger, ontmoet en overtreft verwachtingen voor het beter. Als bonus kun je Venom spelen in één missie, wat leidt tot een spectaculair gevecht tegen Kraven en zijn leger.

Recht na een bombastisch, razendsnel gevechtsaanval maken slow-motion-momenten je echt het gevoel alsof je Spider-Man bent. In tegenstelling tot de symbioot-black-suit-ontwerp voelt het getextureerd en buitenaards aan. Het maakt je krachtiger maar agressiever, aangezien het Peter corrumpeert terwijl hij probeert ertegen te vechten. Terwijl de Symbioot-meter volloopt, ontketent het hel na het constant landen van succesvolle hits op vijanden door je schade-uitvoer en -vaardigheden te verhogen. Gelukkig blijven de mechanismen voor het grootste deel hetzelfde, dus fans zouden het moeten kunnen volgen. Ik wou dat de vaardigheidsbomen meer te bieden hadden in de weg van vooruitgang om verdere exploratie aan te moedigen. Toch, geen klachten.

Sling en Slam

Gegeven, traversie is altijd fantastisch, zelfs in de vorige titels. Voor je verbeelding voelt de wind fris aan terwijl je tussen wolkenkrabbers zwaait. Maar op een of andere manier voelt het verheven aan met snelheid en vloeiendheid waardig van de PS5. Terwijl Peters en Miles’ traversie vrijwel hetzelfde is, voelen ze beiden ontzettend snel aan. Je kunt vasthouden aan het gebruikelijke web-slingen. Maar er zijn manieren om snel te reizen, waaronder glijden op web-vleugels. Het komt van pas, vooral omdat New York tweemaal zo groot is als de voorgangers, met een enorme oceaanruimte om te bedekken en echte snelle reis van punt A naar B die later ontgrendelt.

Sprekend over een uitgebreidere open wereld, is groter niet altijd beter. De voorgangers voelden aan als opgeblazen, met overweldigende checkpoints en doelen om af te vinken. Deze keer voelt het vrij om op je eigen manier door New York te zwerven. Je hoeft de kaart niet te openen om zijmissies of gemiste verzamelobjecten te vinden. In plaats daarvan worden ze in het spel voor je gemarkeerd. Maar zo veel er ook meer grond is om te bedekken, is er niet veel verschil in inhoud om je bezig te houden. Vijanden zijn gelijk; zijmissies zijn het ook. Het moedigt je amper aan om door de stad te zwerven, laat staan om kwaliteitstijd door te brengen als je eenmaal op je bestemming bent aangekomen.

Sprekend over zijmissies, heeft Insomniac een fantastische job gedaan om ze uit te breiden tot het hoofdverhaal. Je zult interessante personages tegenkomen met leuke verhalen van hun eigen. De zijmissies variëren, van het stoppen van straatcriminaliteit tot het onderzoeken van vijandelijke schuilplaatsen. Stealth neemt een achterbank (en gelukkig), met crowdcontrol en het aanpakken van groepen vijanden die meer de voorkeur genieten. Op een gegeven moment speel je als speelbare MJ, die, ondanks klachten de vorige keer, niet te lang blijft hangen. Kort en zoet, zou ik zeggen.

Uitspraak

Van snellere traversie tot explosieve actie lijkt Insomniac elk aspect van Marvel’s Spider-Man 2-gameplay te hebben aangepakt dat ertoe doet. Het voelt fantastisch om door een gepolijste New York te cruisen en te spelen met je opwindende, diverse gadgets en vaardigheden.

De prestaties op de PS5 maken compromissen in andere gebieden, zoals haardetails en verkeersdichtheid, om een constante 60 fps-snelheid te leveren. Nooit hebben laadtijden, gedropte frames, reflecties en dergelijke de ervaring gehinderd.

Het enige dat faalt, is de open wereld, die soms kan aanvoelen als een lege vaas die variatie nodig heeft. Toch is dat amper te vergelijken met de algehele thrill van de zwaai. Op dat front blijft Marvel’s Spider-Man 2 maar beter en beter aanvoelen.

Recensie van Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)

Dubbel Doorgaan met Webs' Superheldenkrachttocht

Met Marvel's Spider-Man 2 die de 24-uur-PlayStation Studios-verkooprecord breekt, lijkt het alsof de web-slingende sequel klaar is om een van de beste games van 2023 te worden. Rondzwaaien door tweemaal zo grote New York en schakelen tussen Peter Parker en Miles Morales naar believen ziet en voelt echt leuk aan.

Wanneer je niet bezig bent met het leren kennen van de strijd om het evenwicht tussen superheld en normaal menselijk leven in de stillere momenten van het verhaal, zul je drukker zijn met het grijpen en slopen van elke schurk die het waagt de vrede in de buurt te verstoren. Marvel's Spider-Man 2 voelt meer explosief en actiegericht aan dan eerdere titels. Het neemt niets weg van de ervaring, maar toont Spiderman's charme des te meer.

 

Evans Karanja is een videogamerecensent en schrijver van artikelen op Gaming.net, waar hij recensies van games, aanbevelingen voor platforms en nieuwe releases voor alle grote consoles en pc behandelt. Hij speelt al sinds zijn kindertijd games, begonnen met Contra op de NES, en schrijft alleen op basis van eigen ervaring, waarbij hij elke titel die hij behandelt zelf speelt voordat hij deze aanbeveelt. Hij specialiseert zich in verhalende en singleplayergames, indie-titels en platformspecifieke gidsen voor Game Pass, PS Plus en Nintendo Switch Online. Wanneer hij niet schrijft, kun je hem vinden bij het observeren van de markten, het spelen van zijn favoriete titels, het wandelen of het kijken naar F1.