Verbind je met ons

Recensies

Gears of War-serie recensie (Xbox, PlayStation & PC)

gepubliceerd

 on

Ik herinner me nog levendig de sfeer toen Michael Andrews' Mad World de zaal vulde. Episch onheilspellend, maar tegelijkertijd niet in staat om de ernst van de situatie te belichten, flitste een bioscooptrailer over het scherm, waarna een macabere stilte volgde die de omslag weerspiegelde in een stemming die je met geen vinger durfde te doorgronden. Gears of War stelde zich voor, en al snel de hele wereld nodig om meer lagen af ​​te pellen en de strijdende facties te begrijpen. De geboorte van een nieuw platform; een herziening van de filmische vertelkunst; het begin van een derde persoon schieter dat we, in ieder geval tot dat moment, hadden nooit Eerder gezien. De coalitie gevonden Een pot met goud in de palm van zijn hand, en ik, net als miljoenen anderen, was vastbesloten om het officiële debuut ervan bij te wonen.

Gears of War Het spel heeft een speciaal plekje in mijn hart, niet alleen omdat het een van de eerste shooters was die de Xbox 360 echt naar een hoger niveau tilde, naast titels als... haloMaar het was de eerste game in zijn soort die me zowel voor als na de release in spanning hield. Het was, in ieder geval lange tijd, een op zichzelf staand hoofdstuk waar ik steeds weer naar terugkeerde. Natuurlijk waagde ik me ook wel eens aan andere games, maar ik merkte al snel dat geen enkele andere shooter dezelfde sfeer kon oproepen: de rauwe gevechten, de kameraadschap tussen de Gears, of zelfs de gevechten op korte afstand en de met kettingzagen doorspekte confrontaties tussen de gewone soldaten. Gears Het had dat allemaal, en niet te vergeten een gameplaystijl die, in ieder geval ten tijde van de release, aanzienlijk beter was dan wat we gewend waren. Eerlijk gezegd maakte het vanaf het eerste moment indruk en heeft het nooit concessies gedaan aan de kwaliteit of genoegen genomen met minder dan een vlekkeloze ervaring.

Hoewel The Coalition de serie uiteindelijk meer richting een openwereld-actie-avonturenspel stuurde met uitgebreide sandbox-elementen en meer inhoudelijke campagnes, was het natuurlijk de originele trilogie die de serie haar cultstatus als een van de beste in het genre bezorgde. En ondanks alle andere intellectuele eigendommen die volgden, was het de originele trilogie die de serie haar cultstatus bezorgde. Gears en de driedelige saga die het tot zo'n baanbrekend succes maakte.

Een oorlog die de tijd overstijgt

Delta Squad, Gears of War

Naast het meeslepende plot en de intense gevechten, boden de openingsscènes ook een overvloed aan sterke personage-ontwikkelingen, uitstekende stemacteurs en een wereld die zowel vertrouwd als uniek, hol als complex en zeer intrigerend aanvoelde. De schietpartijen waren bevredigend, net als het simpele feit dat je een apocalyptische hel verkende met de bedoeling deze in zijn oude glorie te herstellen via een reis vol rook en kogels, kettingzaagdampen en botfragmenten. Eerlijk gezegd bood de trilogie veel, maar niet voordat ze zich iets te comfortabel voelde om te experimenteren met andere, iets minder interessante spin-offs. Oordeel. Helaas was het Oordeel Dat gooide roet in het eten – een kink in de kabel, om het zo maar te zeggen. Laten we daar maar niet te veel over uitweiden.

Als we de poging van People Can Fly om munt te slaan uit de markt even buiten beschouwing laten... Versnellingen’ Gezien het eerdere succes met de teleurstellende, op arcade gerichte spin-off, zouden we, eerlijk gezegd, de bredere uitbreidingen van de serie, met name de vierde en vijfde hoofddelen, ook moeten kunnen waarderen. Zeggen dat de latere delen van de anthologie even goed waren als de originele serie, zou gewoon niet kloppen. Maar misschien ligt dat aan mij, of misschien komt het doordat de eerdere delen nostalgischer waren dan de gemoderniseerde openwereldversies. Hoe dan ook, het voelde alsof er ergens een scheidslijn lag tussen het originele verhaal en de terugkeer; sommige fans waren benieuwd naar het nieuwe format, terwijl anderen er stellig van overtuigd waren dat het origineel veel beter was dan de moderne versies. Ik denk dat ik ergens in het midden zat.

De belichaming van broederschap

Voor Gears Hoewel de serie een poging deed om de wereld uit te breiden met een grotere omgeving en open doelen, ging het er nooit zozeer om je de perfecte climax voor te schotelen, maar eerder om je de tools en aanwijzingen te geven om de puzzelstukjes in elkaar te passen en tot het bittere besef te komen dat je niet voorbestemd was voor een triomfantelijke afloop, maar voor een holle overwinning met weinig tot geen groots effect. En eerlijk gezegd was de serie altijd meer dan in staat om dat gevoel vast te leggen – dat je tegen de stroom in vocht en werkte aan een steeds ongrijpbare visie. De vierde en vijfde delen daarentegen, minder.

Hoewel de originele campagnes baat zouden hebben gehad bij een paar extra Akten of Hoofdstukken om de aantrekkingskracht en de achtergrondverhalen te verbreden, waren de op zichzelf staande campagnes, eerlijk gezegd, behoorlijk omvangrijk qua gameplay. Van de keiharde vuurgevechten tot de af en toe voorkomende kruispunten, elke campagne bevatte talloze geweldige momenten en, bovenal, een aantal verrassend emotionele, cinematische scènes met veel nadruk op broederschap en verlies, wraak en kameraadschap. De vierde en vijfde delen waren weliswaar even meeslepend, maar ze schoten toch wat tekort wat betreft de chemie tussen de personages en hun gedeelde problemen. Het was geen ramp, maar ze hadden wel een hoge lat te leggen.

Lange tijd, lang Het voelde zeker zo aan. Gears Het was zijn tijd ver vooruit, zowel grafisch als qua gameplay. Toegegeven, cover shooters waren geen nieuw concept ten tijde van de eerste release, maar The Coalition speelde wel degelijk een grote rol in de snelle ontwikkeling ervan, met de introductie van een systeem waarmee je snel dekking kunt zoeken en een snelle herlaadfunctie om het bereik te vergroten en de spelervaring toegankelijker te maken. Bovendien hielp deze schat aan functies en technische verbeteringen om de blauwdruk te creëren die andere ontwikkelaars als inspiratiebron konden gebruiken, wat op zijn beurt weer bijdroeg aan de verdere ontwikkeling van de game. Gears Niet zomaar een ambitieuze gok, maar een baanbrekend intellectueel eigendom dat uiteindelijk de moderne wereld en shooters zoals we die nu kennen, zou revolutioneren.

Vonnis

Marcus en Dom met uitzicht op de stad (Gears of War: E-Day)

Gears of War zal voor altijd een topkandidaat blijven in het portfolio van Xbox Games, en bovenal een tijdloze third-person shooter-saga die haar status als een van de weinige geduchte voorbeelden van het genre voor de nabije toekomst zal behouden. Met een uitgebreide verzameling fenomenale actievolle hoofdstukken en de potentie om een ​​werkelijk boeiende reeks vervolgen te leveren, heeft The Coalition de touwtjes stevig in handen om een ​​succes te worden. Gears naar een nog breder spectrum van epische verhalen en gewaagde veldslagen. Je weet maar nooit wat er gaat gebeuren. met de meeste Het zal de volgende zijn die verdwijnt, maar één ding is zeker: als het dezelfde hoge standaard kan handhaven als zijn voorgangers, dan zijn de mogelijkheden eindeloos.

Gears of War-serie recensie (Xbox, PlayStation & PC)

Kogels en broederschap

Gears of War zal voor altijd een topkandidaat blijven in het portfolio van Xbox Games, en bovenal een tijdloze third-person shooter-saga die haar status als een van de weinige geduchte voorbeelden van het genre voor de nabije toekomst zal behouden. Met een uitgebreide verzameling fenomenale actievolle hoofdstukken en de potentie om een ​​werkelijk boeiende reeks vervolgen te leveren, heeft The Coalition de touwtjes stevig in handen om een ​​succes te worden. Gears naar een nog breder spectrum van epische verhalen en gewaagde veldslagen. Je weet maar nooit wat er gaat gebeuren. met de meeste Het zal de volgende zijn die verdwijnt, maar één ding is zeker: als het dezelfde hoge standaard kan handhaven als zijn voorgangers, dan zijn de mogelijkheden eindeloos.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.

Adverteerder openbaarmaking: Gaming.net zet zich in voor strenge redactionele normen om onze lezers nauwkeurige beoordelingen en beoordelingen te bieden. We kunnen een vergoeding ontvangen wanneer u op links klikt naar producten die we hebben beoordeeld.

Speel alsjeblieft verantwoord: Gokken brengt risico's met zich mee. Zet nooit meer in dan u zich kunt veroorloven te verliezen. Als u of iemand die u kent een gokprobleem heeft, bezoek dan GambleAware, GamCareof Gamblers Anonymous.


Bekendmaking van casinospellen:  Bepaalde casino's hebben een licentie van de Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is een onafhankelijk informatieplatform en exploiteert geen gokdiensten en accepteert geen weddenschappen. Gokwetten variëren per rechtsgebied en kunnen veranderen. Controleer de wettelijke status van online gokken in uw locatie voordat u deelneemt.