Interviews

Gonzalo Banki Martinez, Lead Designer bij Rubber Duck Games — Interview Serie

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Rubber Duck Games brengt een nieuwe vorm van magie, en dat komt in de vorm van een “humorvolle actie-RPG” – een spel dat spelers de macht zou geven om de rollen om te keren en de tiran te spelen. Dat is Evil Wizard in een notendop, en het zal binnenkort op consoles en pc verschijnen. 25 mei, om precies te zijn.

Met het laatste avontuur van Rubber Duck Games dat zijn laatste fase nadert, dachten we dat we Gonzalo Banki Martinez, Lead Designer bij Rubber Duck Games, zouden benaderen in de hoop meer te weten te komen over de aanstaande RPG. Hier is wat we te weten zijn gekomen…

Credit: Rubber Duck Games

Wat is uw positie bij Rubber Duck Games, en hoe bent u in de industrie terechtgekomen?

Ik ben de producent en game-ontwerper.

Ik begon me te interesseren voor game-ontwikkeling in 2015 toen ik Unity ontdekte, van daaruit begon ik tutorials te doen en games te maken in Game Jams. Toen begon ik een carrière in game-ontwikkeling op een school in mijn land, Uruguay. Daar ontmoette ik mijn huidige partners, Diego en Ruben, en we hebben hard gewerkt aan het creëren van de wilde wereld van Evil Wizard.

Uw aanstaande spel, Evil Wizard, zal later dit jaar op consoles en pc verschijnen. Kunt u ons in uw eigen woorden vertellen wat het is?

Evil Wizard” is een humorvolle actie-RPG die de rol van de klassieke schurk omkeert, waardoor deze de protagonist van het verhaal wordt, terwijl hij opstaat uit zijn nederlaag om zijn kasteel terug te veroveren van de helden die het hebben ingenomen.

De Evil Wizard heeft een Deadpool-gevoel, constant grappen makend en de vierde wand brekend, hij erkent de speler en hij weet dat hij in een spel zit. We hielden van hoe deze interacties tot stand kwamen, waardoor de spelers het gevoel kregen dat ze een andere karakter in het spel waren, en ze waren niet alleen een avatar aan het controleren.

Evil Wizard keert de rollen om en laat je vanuit het perspectief van de schurk spelen. Wat inspireerde deze beslissing?

We willen spelers de kans geven om een nieuw perspectief te verkennen op het klassieke verhaal “held moet de boze tovenaar verslaan om de wereld te redden”. Het spel zet spelers in de rol van de Evil Wizard, vers van zijn laatste nederlaag tegen de helden van het land. Van daaruit gaat het spel over zijn zoektocht naar het herwinnen van zijn macht en wraak nemen op de helden en iedereen die hem in het verleden heeft geslight. Deze specifieke kijk op deze thematische karakter geeft ons veel ruimte om mee te spelen, omdat hij een anti-held is met een frisse nieuwe kijk en het verhaal wordt verteld vanuit zijn perspectief, met grappen, grappige cinematics en diepe, snelle gevechten.

Credit: Rubber Duck Games

Er zijn duidelijk veel metroidvania-elementen hier. Wat kunnen we nog meer verwachten van de gameplay?

Dat klopt, terwijl het spel niet zelf een metroidvania is, hebben we veel inspiratie opgedaan uit het genre, vooral in de manier waarop je de wereld verkent. Spelers zullen sommige gebieden tegenkomen die ze nodig hebben om een speciale kracht te ontgrendelen, zoals een ijsmuur die je moet smelten met vuur of een rivier die je kunt oversteken door deze te bevriezen met je ijsbetovering, enz.

Wat betreft het RPG-deel, zijn er wapenupgrades en een reeks verschillende elementaire vaardigheden die ook hun eigen voordelen en nadelen hebben die strategisch moeten worden gebruikt.

En mijn favoriete deel… we hebben veel… en ik bedoel, VEEL easter eggs en verwijzingen naar gaming en popcultuur toegevoegd. Als spelers letten op hun omgeving terwijl ze verkennen, zullen ze altijd een nieuwe detail vinden. Zelfs het laadmenu heeft een bepaalde holle ridder.

Wanneer kunnen we verwachten dat het spel op de markt komt? Heeft u plannen om het uit te brengen op ex-gen consoles of andere platforms?

Snel. Er zal later deze maand een aankondiging komen, dus blijf tuned. We hebben plannen om het spel uit te brengen op elk platform dat we kunnen.

Credit: Rubber Duck Games

Heeft u de intentie om een sequel te ontwikkelen? Zo niet, dan misschien een apart IP met vergelijkbare elementen?

We zouden graag de wereld van Evil Wizard willen uitbreiden, we hebben zoveel ideeën die we wilden toevoegen, maar de tijd en middelen zijn beperkt! Dus denk ik dat er veel ruimte is voor sequels of spin-offs.

We hebben ook ideeën voor nieuwe spellen die niet zo vergelijkbaar zijn met Evil Wizard. Eén ding dat we zeker weten is dat we spellen willen blijven maken met humor en vierde wand breken. Voor nu zijn we gefocust op het uitbrengen van “Evil Wizard”.

Tenslotte, heeft u nog woorden voor onze lezers?

Ik hoop dat je geniet van wat het spel te bieden heeft, we hebben veel liefde in dit project gestopt, we kunnen niet wachten tot jullie allemaal het spel kunnen spelen. Zoals we altijd zeggen, ontwikkelen we spellen met 80% liefde en slechts 20% vaardigheid.

De Evil Wizard heeft jouw hulp nodig om een aantal goeie jongens te verslaan, sluit je aan bij hem op zijn queeste voor wraak en laat die zogenaamde helden zien dat ze niet met ons kunnen spotten… door dit spel toe te voegen aan je wishlist.

Bedankt voor uw tijd, Gonzalo!

 

Je kunt Evil Wizard toevoegen aan je wishlist op Steam hier. Als alternatief kun je de sociale feed van Rubber Duck Games bekijken voor alle laatste updates. Als er iets verandert voordat het op 25 mei wordt uitgebracht, zullen we je op de hoogte houden van alle belangrijke details recht hier op gaming.net.

 

Wat is jouw mening? Zal je een kopie van Evil Wizard kopenals het uitkomt? Laat ons weten wat je denkt op onze sociale media hier.

Jord is tijdelijk Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstartikelen, dan is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasy‑romans of het doorzoeken van Game Pass op al zijn over het hoofd geziene indie‑games.