인터뷰
세계 제작자의 속임수 2 — 인터뷰 시리즈
세계 제작자의 속임수 2는 온라인 사회적 추론 경험을 추가 플랫폼으로 가져오는 막바지에 있습니다. 즉, 2023년에 초기 출시를 놓친 경우 thì幸运的话, 연말 전에 새로 개선된 무료 게임에 완전한 액세스를 할 수 있습니다.
커브를 앞서가기 위해, 우리는 속임수 2의 최근 출시와 콘솔 및 PC에서도 무료 게임으로 변환하는 계획에 대해 논의하기 위해 세계 제작자와의 인터뷰를 진행했습니다.
世界 제작자의 역사를 이야기하기 전에, 세계 제작자에 대해 알려주세요. 어떻게 시작했나요?
WM: 우리는 2020년에 세계 제작자를 설립했지만, 많은 사람들이 2016년에 원래 속임수와 함께, 그리고 2011년부터 룬스케이프에서 함께 일했습니다. 우리는 영국 케임브리지에 기반을 둔 멀티플레이어 게임 스튜디오입니다. 우리는 최신 게임 기술을 사용하여 새로운 사회적 온라인 경험을 만들기를 좋아합니다. 우리의 첫 번째 프로젝트는 속임수의 후속작을 구축하는 것이었습니다. 2016-17년에 그것은 우리에게 매우 작은 실험 프로젝트였습니다. 우리는 경험의 충실도와 깊이를 높이는 것을 목표로 했습니다.
속임수에 대해 이야기해 보세요. 처음으로 플레이하는 사람에게 게임을 어떻게 설명할 수 있나요? 누구나 쉽게 플레이할 수 있나요?
WM: 속임수는 액션-호러 설정의 몰입형 사회적 추론 게임입니다. 각 게임에서 당신은 누구를 신뢰할 수 있는지,誰가 당신을 반대하는지 추론하려고 노력할 것입니다. 그것은 추적/추적되는 액션 게임 플레이의 스릴과 신뢰와 속임수의 전략적 社会적 요소를 결합합니다.
속임수의 속임수 2를 구축하는 과정에 대해 알려주세요. 사회적 추론 블루프린트의 근본으로 돌아가는 것은 어떤感觉이었나요?
WM: 우리는 속임수 2를 위해 모든 것을 재고했습니다. 그것은巨大的 도전이었습니다. 우리는 새로운 엔진, 언리얼 5에서 게임을 재구축할 것이라는 것을 알았지만, 또한 러브크래프트 설정, 더 많은 플레이어, 더 많은 역할, 더 많은 항목을 지원하는 문을 열었습니다. 본질적으로 우리는 게임의 모든 시스템을 재검토했습니다.
원래 속임수 이후에 사회적 추론과 온라인 호러 장르의 많은 인기 게임들이 있었습니다. 그러나 속임수는 액션, 호러, 샌드박스, 속임수의 게임 플레이를 결합한 독특한 야심적인 혼합으로, 블루프린트를 정제하는 것은 도전이었습니다.
우리는 2023년에 초기 테스트, 알파, 베타를 실행했으며, 각 번마다 수식을 정제했습니다. 그러나 스팀 전용 출시에서 피드백을 받은 후, 아직 작업해야 할 몇 가지 주요 영역이 있다는 것을 느꼈습니다. 무료 게임으로의 출시와 우리의 첫 번째 콘솔 출시와 함께, 우리는 모든 이러한 측면을 하나의 제품으로 결합했다고 확신합니다.

Credit: World Makers
그리고 2017年的 속임수와 비교하면 어떻습니까? 돌아오는 팬들은 주요 변경 사항을 기대할 수 있나요?
WM: 무료 게임으로의 출시와 함께, 우리는 속임수 1 플레이어들의 피드백을 다루었습니다. 게임의 순간부터 순간까지의 페이스, 성능, 사용 가능한 콘텐츠의 양을 다루었습니다. 우리는 또한 컨트롤, 효과, 애니메이션을 계속 개선했습니다. 속임수 2는 여전히 더 많은 사회적 추론과 호러에 중점을 두고 있지만, 우리는 최신 버전이 대부분의 속임수 팬들과 공감할 수 있을 것이라고 확신합니다.
최근에 속임수 2를 무료 게임으로 전환하기로 결정했습니다. 이 결정을 내린 이유는 무엇입니까? 무료 게임으로 남아 있을 계획입니까?
WM: 2023년 2.0의 초기 출시에서 우리는 강력한 핵심 루프를 만들었고, 원래보다 더 깊은 경험을 제공했지만, 몇 가지 주요 영역에서 작업을 해야 한다는 것을 느꼈습니다. 특히 매칭을 원하는 개인과 작은 파티를 위해 충분히 제공하지 못했습니다. 더 많은 콘텐츠를 가지고 있지만, 원래 속임수의 강점인 매칭을 더 강화하고 싶었습니다.
또한 유독성과 치팅에 대한 관리가 문제였습니다. 우리는 이제 더 준비할 시간을 가졌습니다. 마지막으로, 속임수 1 플레이어들로부터 무료 게임에 대한 수요가 있었습니다. 따라서 속임수 2는 실제로 무료 게임으로 남아 있을 것입니다. 속임수 1과 유사한 방식으로 유료 DLC가 있습니다.
팀의 다음 계획은 무엇입니까? 속임수 2의 콘솔 출시 이전에 주목해야 할 중요한 날짜가 있습니까?
WM: 우리는 속임수 2에 대해 정기적인 2개월 시즌을 계획하고 있으며, 올해 또 다른 DLC가 출시될 예정입니다. 우리는 출시 이전에 피드백을 수집한 후 더 자세한 로드맵을 공개할 수 있을 것입니다. 그러나 우리는 많은 것을 작업하고 있습니다!

Credit: World Makers
온라인 멀티플레이어 공간에서 rõ ràng히 니치를 찾았습니다. 온라인 게임의 빠르게 변화하는 세계를 따라가기 위해서는 어떻습니까?
WM: 우리는 기억에 남는 순간을 만들고 피드백에 신속하게 대응하는 것이 가장 중요한 요소라고 생각합니다. 우리는 우리의 니치가 다른 게임과 비교하는 것에 너무 집중하지 않습니다. 그러나 우리는 최신 도구를 찾고 있습니다. 새로운 게임을 시도할 때, 우리는 경험을 매력적으로 만드는 핵심 순간에 집중하고, 이것이 우리의 프로젝트와 어떻게 관련되는지 논의합니다.
속임수 2를 暫時적으로 놓아두고, 현재 다른 프로젝트가 진행 중입니까? 향후 2-3년 내에 다른 게임이 나타날 가능성이 있습니까?
WM: 우리는 4년 동안 다른 야심적인 프로젝트를 진행하고 있습니다. 우리는 곧 더 많은 정보를 공유하기를 바랍니다. 그러나 우리는 속임수 2에 아직 더 많이 제공해야 할 것이 있습니다. 그래서 아직 그것에 대해 이야기할 준비가 되지 않았습니다.
마지막으로 독자들에게 전할 말이 있습니까?
WM: 우리 팀은 속임수 2를 구축하기 위해 수년 동안 열심히 일해왔습니다. 그러나 결국에는 여러분의 피드백이 우리가 제공하는 것을 결정합니다. 우리는 스팀과 콘솔에서 무료로 출시할 예정입니다. 그것을 확인해 주시면 좋겠습니다!
시간을 내주셔서 감사합니다!
세계 제작자의 속임수 2에 대한 최신 정보를 확인하려면 공식 소셜 계정 こちら를 확인하세요.