인터뷰
Perp Games & Deadbolt Interactive on P1: Anchor Light – Interview Series
Perp Games와 Deadbolt Interactive는 Xbox, PlayStation, 및 PC에서 BioShock과 음악적인 조각이 결합된 이상 현상 사냥 스릴러를 출시하기 위해 공동으로 작업하고 있습니다. 적절하게 P1: Anchor Light라고 불리는 팀의 데뷔 IP는 “BioShock의 호화와 미스터리 그리고 이상 현상 사냥의 큰 부분”을 새로운 등대 중심의 세계에서 결합하여 기존의 숨겨진 객체 트로피와 함께 결합한 것으로 보고됩니다.
“우리는 오랜 시간 동안 공포와 이상 현상 사냥 장르의 팬이었기 때문에, 우리는 더 음흉하고 불안정한 경험을 만들고 싶었습니다.”라고 Antonio Alvarado, Deadbolt Interactive의 리드 게임 디자이너와 Grant Wilde, Perp Games의 프로덕션 및 디자인 책임자는 보도 자료에서 설명했습니다. “P1: Anchor Light는 아름다운 가면을 쓰고 있지만, 그것을 제거하면 훨씬 더 어둡습니다. 우리는 P1이 장르 내에서 진화한 다음 단계라고 생각합니다.”
우리는 P1: Anchor Light에 대해 더 알고 싶어하므로, 공식 데뷔 이전에 팀에 연락하여 IP에 대해 더 많은 정보를 제공해 줄 수 있도록 요청했습니다.
시간을 내주셔서 감사합니다. 우리는 당신의 업계에 대해 더 많이 알고 싶습니다. 하지만 먼저, 당신 자신을 소개하고, 당신의 역할에 대해 더 알려주실 수 있나요?
Grant: 안녕하세요, 저는 Perp Games의 Grant입니다. 프로젝트의 디자이너/프로듀서로, Deadbolt Interactive의 매우 tài năng 있는 개발자 Antonio Alvarado와 함께 게임을 만들었습니다. 오늘 저희 게임에 대해 이야기하기 위해 매우 흥奮합니다.
우리는 P1: Anchor Light에 대한 관심을 가지고 있습니다. 하지만 먼저, 왜 이 장르를 선택했나요? 당신이 이 지점에 도달하기까지의 여정을 알려주실 수 있나요?
Grant: 이 하위 장르는 쉽게 사랑할 수 있습니다. 또한 플레이어와 개발자의 관점에서 접근하기 쉽습니다. 이러한 프로젝트의 범위는 많은 재미를 제공합니다. 우리는 프로젝트를 진행하는 동안 많은 시간을 재미를 찾는 데 اختصاص했습니다. 프로젝트의 끝 부분에서, 우리는 많은 플레이 테스트를 진행했습니다. 우리는 여전히 놀랐습니다. 만약 당신이 프로젝트에서 많은 재미를 얻을 수 있다면, 저는 그 재미가 플레이어에게 전달될 것이라고 생각합니다.
당신은 이미 말했듯이, P1은 “장르 내에서 진화한 다음 단계”입니다. P1이競爭者와 어떻게 다른지, 그리고 어떻게 전통적인 공식이 바뀔지 알려주실 수 있나요?
Grant: P1을競爭者와 구별하는 두 가지 주요 사항이 있습니다. 일반적으로, 이상 현상 사냥 게임의 초점은 환경이 아닙니다. 우리는 다른 접근 방식을 취하고 싶었습니다. 우리는 많은 시간을 투자하여 영향력 있고 개성이 넘치는 플레이 공간을 만들었습니다. 그 공간은 매우 이상하지만, irgendwie 현실적입니다. 그것은 이국적인 사람들을 수용하고, 알려지지 않은 어둠을 보았으며,细節이 많은 곳입니다. 그 공간을 통해 이야기를 전달하여 그것을 살아나게 만들었습니다.
장면을 설정해 주시겠습니까? P1: Anchor Point는 어디에서 일어날까요? 그리고 우리는 어떻게 이 게임의 진화에 참여할 수 있나요?
Grant: Anchor Light는 PARADISE에 의해 치명적인 초자연적 사건으로 인해 중단되었습니다. 연구원은 그곳에 있었습니다. 하지만 그는 경고 없이 떠났습니다. 당신은 PARADISE에서 그곳에 무슨 일이 있었는지 조사하고 등대를 종료하기 위해 보낸 조사자로 플레이합니다.
우리는 스포일러를 묻지 않을 것입니다. 하지만 우리는 물어야 합니다 — 등대 10층에 무엇이 있나요? 우리는 무엇을 잠금 해제하려고 하는데, 그것은 무엇입니까?
Grant: 10층은 실제로 플레이어에게 비콘으로 작용하여, 빛과 안식을 제공합니다. 만약 당신이 어둠을 통해 갈 수 있다면.
당신은 이미 “음악적인 조각” 메커니즘에 대해 이야기했습니다. 그것에 대해 더 알려주실 수 있나요?
Grant: 물론입니다! 많은 플레이어는 이러한 게임에서 볼 수 있는 것에만 집중하는 데 익숙합니다. 하지만 P1에서, 당신은 또한 무엇을 듣고 있는지 주의해야 합니다. 음악은 언제든지 중단될 수 있으므로, 당신은 생존하기 위해 주의해야 합니다. 루프를 통해 이동한 만큼, 패널티는 더 커집니다.
당신은 P1: Anchor Light의 신비한 사건을 조사하려는 사람들에게 유용한 팁이 있나요? 더 나아가, 이상 현상 사냥 게임을 처음 플레이하는 사람들에게 조언이 있나요?
Grant: 저는 이 질문을 rất 좋아합니다! 등대가 현재 상태에 이를 수 있었던 특정한 일련의 사건이 있습니다. 그리고 PARADISE에 대한 더 큰 이야기도 있습니다. 당신은 이상 현상, 플로피 디스크, 메모, 그리고 공간 자체를 통해 이러한 측면에 대해 더 알아볼 수 있습니다. 저는 사람들이 무엇을 조각할 수 있는지, 그리고 어떤 이론이 나타나는지 매우 기대하고 있습니다… 저는 chắc chắn 그것을 지켜볼 것입니다.
PC와 콘솔 출시가 가까워지고 있으므로, 우리는 다음 단계가 무엇인지 물어야 합니다. 또 다른 이상 현상이 있을 수 있나요, 아니면 아직 너무 이르나요?
Grant: P1은絶對적으로 더 큰 이야기로 만들어졌습니다. 확실히 이 공간을 지켜보세요.
P1: Anchor Light의 출시 이전에, 우리는 어떻게 최신 정보를 얻을 수 있나요? 유용한 소셜 채널, 뉴스레터, 또는 로드맵 세부 정보가 있나요?
Grant: 당신은 Perp Games의 모든 소셜 채널에서 팔로우할 수 있습니다. YouTube, Instagram, X, 및 TikTok입니다.
우리는 앞으로 몇 주 동안 P1: Anchor Light에 대해 더 많은 것을 볼 수 있기를 기대합니다. 다시 한번 감사합니다, 그리고 출시를 축하합니다!
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