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인터뷰

The Outer Zone의 Malte Burup이 Death Howl에 대해 이야기합니다 – 인터뷰 시리즈

데스 하울 홍보 예술

The Outer Zone은 가장 잘 알려진 스튜디오입니다. 마인드 스캐너—레트로 미래주의적 비주얼 팔레트와 깊은 관련이 있는 디스토피아 정신과 시뮬레이션 게임—이 출시를 앞두고 있습니다. 다음 것 프로젝트, a 영혼 같은 데크 빌딩 라는 게임 죽음의 울부짖음. 현재 2025년 출시를 목표로 하고 있는 이 게임은 "덱 구축의 전략적 흥분"과 Soulslike 요소를 결합할 것으로 알려졌습니다.

더 많이 배우기 위해 죽음의 울부짖음 데뷔를 앞두고 저는 The Outer Zone의 감독이자 작가, 아티스트인 Malte Burup과 이야기를 나누기로 했습니다.

오늘 저희와 함께 해주셔서 감사합니다. 여러분과 함께 앉아 여러분의 최신 덱 구축 게임에 대해 이야기할 수 있는 기회를 주셔서 감사합니다. 죽음의 울부짖음. 그러나 그 전에 The Outer Zone에 대해 더 자세히 이야기해 보겠습니다. 그리고 더 중요한 것은, your 스튜디오에 관여한 적이 있습니다. 그 점을 염두에 두고, 독자들에게 자신을 소개해 주시겠습니까?

말테: 안녕하세요, 저는 말테 부럽입니다. 저는 The Outer Zone이라는 회사를 운영하면서, 각 프로젝트의 디렉터, 작가, 아티스트로 활동하고 있습니다. 죽음의 울부짖음 레트로 퓨처리즘 정신과 시뮬레이터에 이은 두 번째 주요 릴리스입니다. 마인드 스캐너, 2021년에 출시되었습니다.

당신은 분위기 있는 "슬픔, 치유, 회복력"에 대한 이야기를 담겠다고 약속했습니다. 영혼 같은 트위스트. 우리에게 말씀해 주시겠습니까? 더 보기 이 조합과 이를 통합한 이유에 대해서 알려주세요?

말테: 처음부터 소울라이크 요소를 담은 게임을 만들 생각은 없었습니다. 로그라이트 덱 빌더 장르에 조금 더 색다른 요소를 더하고 싶었죠. 타일 기반 전투와 결합된 오픈 월드 게임 말입니다. 디자인이 발전하면서 소울라이크 요소가 등장하기 시작했고, 저희는 이를 적극적으로 수용하기 시작했습니다.

죽음의 하울 오픈 월드에는 엄격한 순서 없이 탐험할 수 있는 바이옴이 포함되어 있어, 실패할 때마다 처음부터 다시 시작하고 선형적이고 연속적인 실행에 의존하는 많은 덱 빌더와 크게 다릅니다. 죽음의 울부짖음, 죽음은 당신을 처음부터 다시 보내지 않습니다. 대신, 당신은 다시 같은 만남을 마주하게 될 것입니다. 또는, 원한다면, 다시 한 번 기회를 잡기 전에 더 강력한 카드를 만들기 위해 새로운 방향으로 모험을 떠날 것입니다.

타일 ​​기반 전투로 인해 죽음의 울부짖음 패턴을 찾아내기 위해 관찰과 적응이 필요합니다. 멧돼지의 파괴적인 정면 돌격을 피하는 것과 같습니다. 소울라이크의 모닥불을 연상시키는 우리의 신성한 숲은 상처를 치유할 수 있지만 그 과정에서 적을 다시 불러올 수 있습니다. 덱 구축의 전략적 흥분과 이러한 소울라이크 요소를 혼합함으로써, 죽음의 울부짖음 이 장르에 대한 과감하고 신선한 해석을 제공합니다.

죽음의 울부짖음 "독특한 덱 구성과 메커니즘"을 갖춘 덱 구축 게임으로 설명되었습니다. 이에 대해 자세히 설명해 주시겠어요? 친절하시다면 이 카드와 해당 메커니즘에 대해 조금 더 말씀해 주세요.

말테: 앞서 언급한 영혼과 같은 역학을 넘어서, 죽음의 울부짖음 는 본질적으로 카드가 전통적인 무기를 대체하는 덱 구축 게임입니다. 덱을 사용하여 데미지를 입히고, 주문을 시전하고, 일반 적과 강력한 보스를 모두 쓰러뜨립니다.

일부 카드는 사정거리와 위력이 다양한 간단한 공격 카드이고, 다른 카드는 이미 그 턴에 플레이한 카드 수에 따라 마나 비용을 줄이는 등 유용한 기능을 갖추고 있습니다.

퀘스트 카드는 퀘스트가 완료될 때까지 덱에 고정되어 있어서 영혼의 세계를 여행하는 동안 무거운 바위나 해초가 목을 조르며 끌고 다니게 하므로 카드 장르에 새로운 해석을 더했습니다.

저희는 기존 시스템에 새로운 메커니즘을 추가하는 것을 목표로 하고 있으며, 개발이 계속 진행 중이므로 개선과 정제의 여지가 많이 있습니다.

더 자세히 이야기해 보자 스토리 그리고 주인공이 그것에 관여하는 것. 이 세계를 소개해 주시고 Ro가 죽은 아들과 재회하려는 탐구에 대해 더 자세히 말씀해 주시겠습니까?

말테: 영계에서의 로의 투쟁은 그녀의 슬픔을 반영합니다. 풍경은 그녀의 과거와 그녀를 형성한 비극에 대한 기억으로 바뀝니다. 그녀가 여정에서 만나는 이상한 영혼은 그녀 자신의 일부를 반영하여 그녀가 자신의 삶에 직면하도록 도전합니다.

영혼의 세계는 신비와 지식으로 가득 차 있으며, 플레이어가 스스로 그 이야기를 밝혀내는 것을 기대하고 있습니다.

의 출시와 함께 데모가 공식적으로 20년 2025월 XNUMX일에 출시될 예정이므로 우리는 무엇을 물어봐야 할지 모릅니다. 다음 것 단계는 ~을 위한 것이다 죽음의 울부짖음? 그러면, 2분기 전에 더 많이 잡을 가능성이 있을까요?

말테: 지금은 캠페인의 세부 사항을 비밀로 하고 싶지만, 이 단계에서는 데모에서 피드백을 수집하고 게임에 구현하는 방법을 모색하는 데 중점을 두고 있습니다. 이 피드백은 매우 중요하며, Death Howl의 모든 요소가 세련되고 균형 잡히도록 하는 것이 비전을 실현하는 데 중요합니다.

더 많은 정보를 어디에서 찾을 수 있을까요? 죽음의 울부짖음 글로벌 데뷔를 앞두고 있나요? 루프에 머무르는 데 도움이 되는 중요한 소셜 채널, 지원 네트워크 또는 이벤트 로드맵이 있나요?

말테: 저는 The Outer Zone 소셜 미디어에서 때때로 개발자 통찰력을 공유할 것입니다. 커뮤니케이션 및 마케팅 노력 죽음의 울부짖음 11 bit studios에서 처리합니다. 게임에 대한 모든 최신 소식을 받으려면 다음을 팔로우하세요. 소셜 미디어 채널 게임을 방문하세요 스팀 페이지모든 최신 뉴스를 공유하는 곳입니다.

이야기를 마무리하기 전에 추가하고 싶은 말이 있으신가요?

말테: 이기는하지만 죽음의 울부짖음 현대 장르와 메커니즘에서 차용한 핵심 디자인과 분위기는 우리가 자라면서 플레이했던 게임인 구식 고전에서 유래했습니다. 우리는 희망합니다. 죽음의 울부짖음 게임 자체는 어둡고 우울하지만, 그럼에도 불구하고 향수를 불러일으키는 게임 경험을 제공합니다.

바쁜 일정 속에서도 시간을 내어 저희와 함께해 주셔서 감사합니다. 정말 좋은 기회였습니다! 더 많은 아우터 존(The Outer Zone)과 죽음의 울부짖음!

 

자세한 내용은 The Outer Zone에서 확인할 수 있습니다. 죽음의 울부짖음 on X. 출시 전 추가 뉴스 보도 및 업데이트를 보려면 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가하세요. LINK.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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