인터뷰
Shanil Wijesinghe, Motion Miracles의 COO & 공동 설립자 – 인터뷰 시리즈
Shanil Wijesinghe는 Motion Miracles의 COO 및 공동 설립자로, 강력한 게임 및 애니메이션 스토리 경험을 창조하는 인터랙티브 미디어 회사입니다.
어린 시절에 가장 좋아하는 게임은 무엇이었나요?
제가 어린 시절에 가장 좋아하는 게임은 역사 전략 게임이었습니다. 제가 처음으로 사랑한 게임은 Civilization IV, Medieval 2 Total War, Age of Empires였습니다. 이러한 게임들은 제 할아버지의 도서관과 함께 역사와 큰 그림 및 작은 그림의 이야기에 대한 제 관심을 불러일으켰습니다.
Motion Miracles의 기원 이야기를 우리에게 공유해줄 수 있나요?
Motion Miracles의 기원은 제 형제 Anish와 저의 두 가지 계획이었습니다. 그는 Motion Miracles라는 애니메이션 및 리깅 유튜브 채널을 운영했으며 수백만의 조회수를 기록했습니다. 한편, 저는 몬트리올의 맥길 대학교에서 경제학을 공부하는 3학년 대학생으로, 경제학者的 경력 전망을 두려워했습니다. 저는 분석적인 직업에서 경제적 경향의 회귀 분석을 수행하는 것을 상상할 수 없었습니다. 그래서 저는 어린 시절로 돌아가서 제게 무엇이 매력적인지 발견했습니다. 저는 예술과 상상력이 도피하는 경향이 있다는 것을 알았고, 창의적인 경로로 나아가야 한다고 결심했습니다. 얼마 후, 저는 That Game Company의 Journey 게임을 발견했으며, 비디오 게임이 예술 작품이 될 수 있고 제 창의力的 이상적인 출구가 될 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 스리랑카의 다른 곳에서, 제 형제도 애니메이션을 탐구한 후 비디오 게임 디자인으로 나아가고 싶었습니다. 이러한 일치된 관심사로, 우리는 2017년 여름에 비디오 게임 회사로 Motion Miracles를 설립했습니다.
Motion Miracles는 어떤 유형의 게임을 제작하려고 합니까?
회사가 창의적인 게임과 다른 디지털 미디어 콘텐츠를 자유롭게 제작할 수 있도록, 우리는 금융적으로 자립하기로 결정했습니다. 따라서 우리는 Voodoo 및 Supersonic Games와 같은 글로벌 퍼블리셔와의 파트너십을 통해 모바일 게임 제작을 추구하고 있습니다. 이러한 게임의 제작 규모는 작지만 높은 금융 수익을 올릴 수 있습니다.
Motion Miracles가 개발한 게임 중에서 가장 좋아하는 게임은 무엇이며, 무엇이 그 게임을 특별하게 만드는가요?
제가 생각하기에는 Wacky Winter가 가장 좋아하는 게임입니다. 그것은 우리가 앱 스토어에 출시한 첫 번째 게임이었으며, 팀의 창의적인才能을 보여주었습니다. 그것은 팝하고 귀여운 시각적 효과와 매끄러운 애니메이션을 가지고 있으며, 우리는 많은 캐릭터를 만들면서 즐거운 시간을 보냈습니다. 재미있는 사실은, 당시 세계 챔피언 비트박서 Alem이 우리와 협력하여 게임에 자신을 캐릭터로 넣었습니다. 그는 자신의 비트박싱 트랙을 제공하여, 그의 캐릭터를 플레이할 때 재생됩니다. 게임은 간단한 엔드리스 러너로, 스와이프하여 레인을 변경할 수 있으며, 해머를 탭하여 도망가는 크리스마스 엘프를 잡을 수 있습니다.
이것은 우리 게임의 트레일러였습니다. 제 형제가 리드 애니메이터 Pasindu de Silva의 도움으로 애니메이션을 제작했습니다:
그리고 이것은 Alem이 우리와 협력하여发布한 트레일러입니다:
게임은 잘 수행되지 않았지만, 우리는 게임의 제작 품질을 포트폴리오로 보여주어, Voodoo 및 Lion과 같은 퍼블리셔가 우리 스튜디오와 파트너십을 맺으려는 관심을 보였습니다.
Motion Miracles가 출시한 게임 중 하나인 Tie n Dye는 US 앱 스토어에서 10위에 올랐습니다. 이 게임에 대해 더 알려주실 수 있나요?
Tie n Dye, 지금은 Perfect Dipping으로 이름이 변경되었습니다, 는 모바일 게임 퍼블리셔와의 파트너십으로 제작한 게임 중 하나입니다. 우리의 리드 게임 개발자이자 현재 게임 부문 책임자인 Binura de Zoysa가 아이디어를 생각해내고, 게임을 제작했습니다. 그는 간단한 퍼즐 게임을 만들었으며, 목표 이미지를 완벽하게 일치시키기 위해 물건을 염색하는 기술을 마스터하는 게임입니다. 그것은 쉽게 시작할 수 있지만 마스터하기는 어려운 게임입니다.
게임을 중심으로 커뮤니티를 구축하기 위해 암호화폐를 안전하게 사용하는 방법에 대해 조사했습니다. 고려한 개념은 무엇입니까?
이 시도는 현재 우리가 적극적으로 수행하고 있지 않습니다. 그러나, 그것은 중장기적으로 우리에게 관심을 끌 것입니다. 우리는 암호화폐가 공유된 관심사를 중심으로 커뮤니티를 구축하는 데 도움이 될 수 있는 도구가 될 수 있다는 것을 보았습니다. 저는 또한 Totnes, UK와 같은 “Transition Towns”에 대해 약간 연구했습니다. 그것은 생태학적 및 커뮤니티 개선 미션을 중심으로 커뮤니티를 구축합니다. 작은 구성 요소는 그들의 핵심 가치를 보존하기 위해 자체 통화를 도입하는 것입니다. 우리는 게임을 중심으로 커뮤니티를 구축하고 암호화폐를 사용하여 이 커뮤니티를 유지하는 데 무엇을 할 수 있는지 보려고 했습니다. 아직은 이론적이며, 개념 단계에 있습니다. 그래서 현재로서는 많은 이야기를 할 수 없습니다.
Motion Miracles는 스리랑카에 위치하고 있습니다. 그곳의 게이밍 커뮤니티는 활발합니까?
콜롬보와 캔디와 같은 도시에서 게이머 및 게이밍 커뮤니티는 활발합니다. 두 개의 큰 도시를 넘어서, 모바일 게이밍은 가장 접근하기 쉬운 형태의 게이밍이라고 생각합니다. 그러나, Call of Duty, CSGO, Assassin’s Creed, God of War와 같은 큰 타이틀을 플레이한 게이머를 찾는 것은 어렵습니다. Journey, Undertale, 또는 Stardew Valley와 같은 인디 타이틀을 플레이한 사람을 찾는 것은 특별합니다. 또한, 저는 아직 국가에서 게임이 여성에게 널리 퍼지지 않았으며, 게임은 여전히 소년들의 오락으로 인식된다고 믿습니다.
스튜디오에서人才를 찾는 우리의 주요 도전은 殖民地화의 잔여 효과와 싸우는 것입니다. 영국의 殖民地 국가가 교육이 창의성이나 비정상적인思考보다 복종을 장려하도록 남긴 유산입니다.
Motion Miracles에 대해 더 공유하고 싶은 것이 있나요?
우리는 하이퍼 캐주얼 모바일 게임에서 시작한 것을 넘어서 많은 야망을 가지고 있습니다. 우리는 간단한 게임 메커니즘에 깊이를 추가하는 것을 배웠습니다. 하이퍼 캐주얼 모바일 게임 시장은 게임이 조금 복잡하거나 너무 2차원적인 게임플레이인 경우를 거부합니다. 우리는 이러한 지식을 PC/콘솔 게임이나 생태학적 도구로 사용할 수 있는 게임으로 나아갈 때 앞으로 사용하려고 합니다.
감사합니다. 더 많은 정보를 원하는 독자는 Motion Miracles를 방문하십시오.











