리뷰

워치독스 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

업데이트일 on

워치독스는 처음으로 사용자를 무모한 해커의 뒤에 두고 무한한 접근 권한을 가진 마법사로 느끼게 하는 시리즈 중 하나입니다. 계산된 코드와 불투명한 방화벽은誰든지—보통 히피—해결할 수 있는 아이들만의 방정식으로 간주됩니다.私は 기술 엔지니어링에 거의 경험이나 지식이 없지만, 워치독스에서私は 혁명의 코어를 조종하는 마스터마인드입니다. 버튼 하나로 ATM에서 자금을 인출하거나 교차로에서 자동차를 전쟁으로 만들거나, 오랜 업무 후 집으로 돌아가는 길에 있는 “무고한” 사람들의 삶을 자세히 들여다볼 수 있습니다. 오, 워치독스에서私は 권력을 가지고 있습니다. 그것은 단지 나에게 도덕적 지침이 없다는 사실이 아쉽습니다.谢谢 당신의 계좌 정보를 제공해준 Susan, Oakland의 카펫 판매자님.

나를 강력하게 느끼게 하는 데에는 많은 것이 필요하지 않습니다. 사실, 만약 당신이 휴대폰을 나에게 주고 그것으로 산을 움직일 수 있다고 말한다면, 나는 기쁘게 12시간 동안 신으로서 다른 일반 시민들이 일상 생활을 하도록 놔두겠습니다. 그러나, 워치독스는 단순히 무고한 사람들의 은행 계좌를 해킹하거나 교통을 조종하거나 이웃의 컴퓨터에서 기밀 정보를 추출하는 시리즈는 아닙니다. 물론, 이러한 모든 것을 동시에 수행할 수 있는 옵션이 있습니다—그러나 그것은 빙산의 일각에 불과합니다. 보세요, 워치독스는 많은 것을 포함하는 시리즈입니다. 그러나, 그 핵심에는 기술 혁신의 원동력을 이용하여 이야기를 구상하고, 캐릭터와 대립을 구축하는 오픈월드 액션 어드벤처 시리즈입니다.

워치독스 본편을 동일한 카테고리에 넣는 것은 불가능합니다. 왜냐하면 각본은 테마, 게임 플레이, 그리고 내레이션 측면에서 매우 다르だから입니다. 예를 들어, 첫 번째 장은 시카고를 기반으로 하는 우울한 플롯을 가지고 있습니다. 그러나, 속편은 버블검 히피와 생생한 샌프란시스코 버전에 초점을 맞추고 있습니다. 그리고, 세 번째 작품은 런던을 배경으로 하며, 미래적인 특징과 기술 도구를 제공합니다. 그러나, 기본적인 아이디어는 여전히 비슷합니다. 즉, 사적인 데이터를 훔치는 거대 기업과 사이버 위협을 막으려는 해커 집단이 있습니다. 조금 더 있지만, 기본적인 아이디어는 좋음과 악의 대립입니다.

물론, 첫 번째 작품은 스토리 부분에서 불을 지피지 못했습니다. 그러나, 속편은 공식과 스토리를 다듬어내며, 가장 기억에 남는 오픈월드 게임 중 하나를 만들어냅니다. 더 큰 샌드박스, 세계 이벤트, 그리고 호감을 불러일으키는 캐릭터들이 있습니다. 그것은 히피 문화와 팝 문화 참조가 많았지만, 게임 플레이 측면에서 훌륭한 특징을 가지고 있었습니다. 그것은 더 생생했습니다. 첫 번째 작품은 기술적인 발전을 제외하고는 에너지가 없었습니다. Aiden Pearce는 지루했습니다. Ubisoft는 본 경험을 Bond 영화처럼 느끼고 싶었습니다.幸い, Ubisoft는 이를 깨달았고, 필요한 수정을 하여 그것을 더 생동하게 만들었습니다. 그것은 팀이 할 수 있는 최고의 일이었던 것입니다.

속편과 Legion 사이에는 많은 훌륭한 요소와 아이디어가 있습니다. 즉, 여러 목표를 가진 오픈 엔DED 미션, 세계 퀘스트, 캐릭터 아크, 그리고 비선형 진행 시스템이 있습니다. 이러한 시스템은 사용자에게 탐험, 해킹, 그리고 궁극적으로 샌프란시스코와 런던을 사용자의 플레이그라운드으로 변환하는 자유를 제공합니다. 그리고, 이러한 세계에서 많은 재미를 즐길 수 있습니다. 호감을 불러일으키는 영웅들, 매력적인 악당들, 그리고 가젯, 무기, 전략을 실험할 수 있는 미션들이 있습니다.

워치독스는 사용자의 게임 플레이 스타일에 따라 적응하며, 경험을 사용자의 선호도에 맞게 조정합니다. 예를 들어, 사용자가 007을 연기하고 싶다면, 드론과 카메라를 사용하여 적을 물리치고 목표를 달성할 수 있습니다. 그러나, 사용자가 시스템을 해킹할 수 있는 “바보”가 되고 싶다면, 공격적인 접근 방식을 선택할 수 있습니다. 중요한 점은, 여기에는 많은 다양성이 있으며, 각 캠페인에서 다음 동작을 예상하기 위해 많은 도구와 해킹 기술이 있습니다.

불행히도, 나는 Legion을 속편만큼 칭찬할 수 없습니다. 왜냐하면, 그것은 혁신의 경계를 너무 많이 밀어붙이기 때문입니다. 예를 들어, Legion에서 사용자는 한 명의 주인공이 아니라, 수백만 명의 주인공을 맡을 수 있습니다. 런던을 사용자의 손가락 끝에 둔 채, 사용자는 누구든지 모집하고 그들의 신을 채울 수 있습니다. 종이로 만든 시민들은 주인공의 자리를 차지하며, 거의 매력이나 개성이 없는 존재로 나타납니다. 그것은 큰 문제는 아니지만, Legion을 최고의 속편이라고 말하는 것은 사실이 아닙니다.

물론, 사용자가 가끔 발생하는 문제와 두 번째 장을 제외한 다른 장의 부족한 흥미를 무시할 수 있다면, 워치독스의 해킹 사가에서 즐거운 경험을 얻을 수 있을 것입니다. 그것은 완벽한 프랜차이즈는 아니지만, 다르게 시도하는 프랜차이즈입니다. 그리고, 그것은 많은 것을 의미합니다.

판단

워치독스는 기술 혁신과 오픈월드, 가젯 중심의 재미를 결합한 세계로 들어가기 위해 몇 번의 시도를 해야했을지 모릅니다. 그러나, Ubisoft는 진정으로 독특한 해킹 앤 마시 시리즈를 구상하는 능력이 부족하지 않습니다.

나는 두 번째 작품을 시리즈의 최고 작품으로 간주하지만, 나는私の言葉를 지키고 말할 것입니다. 즉, 몇 가지 결점과 Aiden Pearce의 결핍된 개성에도 불구하고, 각본은 각각 고유한 요소와 세트 피스를 구현했습니다. 다시 말하지만, 그것은 Ubisoft의 마그넘 오푸스는 아닙니다. 그러나, 그것은 같은 공간을 공유할 수 있는 IP입니다.

워치독스 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

해킹 월드

워치독스는 기술 혁신과 오픈월드, 가젯 중심의 재미를 결합한 세계로 들어가기 위해 몇 번의 시도를 해야했을지 모릅니다. 그러나, Ubisoft는 진정으로 독특한 해킹 앤 마시 시리즈를 구상하는 능력이 부족하지 않습니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.