리뷰
Far Cry 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
유비소프트는 반복에 대한 약점을 가지고 있습니다. 그것은 그들의 트레일링 스로그, 라디오 타워 등반, 반군 캠프 점령, 그리고 영웅 진행 트로프에서 뚝뚝 흘러나옵니다. Far Cry는 예외가 아닙니다. 이 시리즈는 유비소프트 IP의 많은 특징을 가지고 있습니다. 예를 들어, 사가의 어떤 장을 선택하든지 상관없이, 당신은 거의 항상 동일한 패턴을 따르게 됩니다. 즉, 폭군, 선전가득한 국가, 그리고 수많은 캠프를 정복하고 수많은 탑을 등반해야 합니다. 이것이 바로 Far Cry의 방식입니다.
그것은 이상합니다. 왜냐하면 나는 새로운 Far Cry 여정을 시작하는 것에 대해 거의 흥奮을 느끼기 때문입니다. 그러나 진실은, 나는 이전 장의 단조로운 측면을 거의 잊어버리고, 나는 거의 동일한 것을 다시 하게 됩니다. 세계는 다르지만, 동일한 문제가 남아 있습니다. 즉, 악한 총독이 권력을渴望하고, 반군 동맹이 균형과 사회적 안정을 추구합니다. 이것은 동일한 이야기지만, 다른 색깔의 페인트로 칠해진 것입니다. 아프리카, 아시아, 아메리카, 그리고 거의 모든 곳에서 두 개의 전쟁 세력이 충돌하고, 15시간 동안의 격투가 벌어집니다. 충분히 말할 수 있습니다. Far Cry는 여기서 패턴을 가지고 있고, 당신이 거의 항상 동일한 목표를 달성하기 위해 노력하고 있다는 사실을 알기에는 충분합니다.
예측 가능성의 정의

尽管 Far Cry는 매우 예측 가능한 공식과 많은 동일한 요소를 가지고 있지만, 이 시리즈는 vẫn然으로도 훌륭한 1인칭 슈팅 게임 사가로 남아 있습니다. 각 캠페인은 GENEROUSLY 크기와 다양한 미션을 가지고 있고, 또한 각 캠페인은 자신의 유명한 캐릭터와 많은 사이드 퀘스트를 가지고 있습니다. 이것은 당신이 게임을 끝낸 후에도 몇 시간 동안 즐길 수 있는 게임입니다.
말이 미치게 하는 것에 관해서는, 이것은 매우 아이러니합니다. 왜냐하면 이 시리즈는 동일한 일반적인 작업을 완수하는 것에 대한 것입니다. 물론, 나는 모든 세그먼트가 동일하다고 말하지는 않습니다. 그러나 6개의 에피소드 사이의 유사성은 믿을 수 없을 정도로 명확합니다. 그리고 나는 이것이 Far Cry의 가장 나쁜 점이라고 생각합니다. 즉, 이 시리즈는 동일한 코스를 따라가고, 안전한 베팅을 하기 때문에, 많은 가능성과 내러티브 포인트를 탐험할 수 있는 여유가 없습니다. 즉, 유비소프트는 안전한 베팅을 선택했지만, 사실은 더 멀리 갈 수 있었던 것입니다. 즉, 기회를 놓친 것입니다.
익숙함은 핵심입니다

어떤 Far Cry 게임에서 가장 좋은 점은 그들의 폭군입니다. 즉, 캠페인 동안에 당신의 노력을 비웃는 대형 인물입니다. 물론, 6번째 설치에서는 악당을 너무 멀리 밀어냅니다. 즉, 3번째, 4번째, 그리고 5번째 설치에서와 같이 악당을 계속해서 상대할 수 없습니다. 익숙한 플롯과 게임 훅이 있었지만, 전반적으로는 이전의 작품에 비해 위협이나 시적 정의가 부족했습니다. 그러나 하나의 나쁨은 전체를 망치지 않습니다.

충분히 말할 수 있습니다. Far Cry 팬들은 두 가지 의견을 가지고 있습니다. 하나는 이 시리즈가 3번째 설치에서 최고의 작품을 냈다는 것입니다. 다른 하나는 이 시리즈가 아직 탐험할 수 있는 많은 길이 있다는 것입니다. 두 의견 사이에서, 나는 유비소프트가 동일한 일반적인 함정을 빠지지 않고 새로운 장을 만들 수 있는力量을 가지고 있는지 궁금합니다. 유비소프트는 “만약 그것이 작동한다면, 그것을 고치지 마라”라는 모토를 가지고 있습니다. 그러나, 우리는 얼마나 많은 우유를 얻을 수 있는지 물어야 합니다. 즉, 우유를 얻을 수 있는 소는 이미 죽었는지 아닙니다.
판결

尽管 Far Cry는 1인칭 슈팅 게임의 왕자로 남아 있습니다. 우리는 이미 유비소프트가 이 시리즈를 클리셰로 만들었다는 점에 도달했습니다. 즉, 더 이상의 독창적인 아이디어가 없고, 당신이 익숙한 정복을 의심하게 만드는 특징이 없습니다. 이것은 나쁜 시리즈가 아닙니다. 그러나, 이 시리즈는 3번째 설치 이후로 많이 발전하지 못했습니다. 유비소프트는 안전한 베팅을 선택했습니다. 그러나, 사실은 더 멀리 갈 수 있었던 것입니다. 즉, 기회를 놓친 것입니다. 이것은 시리즈가 더 이상의 발전을 하지 못할 것이라는 것을 의미하지는 않습니다. 그러나, 새로운 발전을 위해서는 새로운 기회가 필요합니다.
尽管 세계는 확장되고, 미션은 점점 더 많은 내용을 가지고 있습니다. 그러나, 진실은 Far Cry는 너무나 반복적인 IP라는 것입니다. 나는 틀린 말을 하고 싶지 않습니다. 이 게임은 여전히 재미있는 1인칭 슈팅 게임이며, 많은 훌륭한 특징을 가지고 있습니다. 그러나, 다양한 아이디어나 현대적인 혁신이 없기 때문에, 이 게임은 시간이 지남에 따라 최고의 게임이 될 수 없습니다. 그러나, 여전히 희망이 있습니다. 그러나, 유비소프트가 더 많은 발전을 하기 위해서는 더 많은 기회가 필요합니다.
위에 언급한 모든 것을 고려하면, 유비소프트는 여전히 Far Cry 사가를 계속 만들고 있습니다. 왜냐하면, 이 시리즈는 예측 가능하지만 안전하고, 반복적이지만 재미있기 때문입니다. 그리고, 유비소프트는 이러한 특징을 잘 알고 있습니다. 즉, 재미있는 시퀄을 만들 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
Far Cry 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
미치게 하는 정의
尽管 세계는 확장되고, 미션은 점점 더 많은 내용을 가지고 있습니다. 그러나, 진실은 Far Cry는 너무나 반복적인 IP라는 것입니다. 나는 틀린 말을 하고 싶지 않습니다. 이 게임은 여전히 재미있는 1인칭 슈팅 게임이며, 많은 훌륭한 특징을 가지고 있습니다. 그러나, 다양한 아이디어나 현대적인 혁신이 없기 때문에, 이 게임은 시간이 지남에 따라 최고의 게임이 될 수 없습니다.











